66RPG整合素材包
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发布时间:2022-04-26 14:06
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热心网友
时间:2022-06-28 21:23
Battlebacks文件夹,存放所有战斗背景文件。需要640×320或者640×480的图片。不过在默认的战斗中,640×320就够用了,因为下方的图片都会被状态窗口遮住。Battlers文件夹,存放角色或者敌人的战斗图,大小一般不限,别大过640×320就可以了……= =。需要透明去白底的PNG,不会去底请去图像技术区寻找PS魔棒路径去底教程。Characters文件夹是存放行走图的文件夹,规格大小不限,以4×4为平均规格,列数为上、左、右、下四个面向的四排,然后横排四个为停步、左踏步、停步、右踏步。标准RTP风格的行走图是128×192,每一个角色的宽高就是32×48。
Fogs文件夹收录雾图形,大小没有*,但是注意,它一定要能做成四方连续的形式,即上下左右都可以接上,因为要以平铺形式出现在游戏里面(雾图形的设置法见先前图块教程)。Gameovers放战斗失败图片,640×480。一般一个游戏只在系统里能设置一次,所以只需要一张。Icons文件夹放各类图标素材,大小为24×24的图片,不能大,否则无法完整显示(RM不会自动帮你放缩图标文件的)。Panoramas文件夹放各种远景图片素材,和雾图形要注意的是一样的。其用法在图块部分也都讲过。Pictures文件夹放所有你在游戏中通过“显示图片”这个事件指令会调用的图片,自由度比较高,这个在后面讲到显示图片功能的时候会提到。
Tilesets放的就是图块素材了,注意区分它和自动元件素材。宽度32×8=256像素,高度是32的倍数可以无限延伸,但是不可以太长否则导入你画的地图时可能会卡。Titles放置标题画面图片,640×480,同样放一张就够了。Transitions代表过渡图片,一定要是灰度色阶图片(即黑白)640×480大小,过渡场景时会从最黑的地方先开始。
最后是Windowskins,代表窗口图片素材。192×128大小,下图将一个标准的窗口图片分为几个区域,A区域128×128,代表窗口内的区域填充。四周会留出2像素的空白,是为了让边框能覆盖住它。B区域是边框,里面那四个小箭头是在窗口里内容过多有向上或向下滚动必要的时候会出现的。C区域代表光标,当出现窗口选项的时候会在选项上闪烁(最明显的就是一开始选择“新游戏”“继续”那里了)。四周的2像素按长宽拉伸显示,剩下的按光标的大小平铺。D区域是暂停标记,在对话框里出现,当一段话出现完之后,在等待玩家按空格键继续的时候显示出来。16×16规格,每一个标记都有一定的位置移动,作为动画效果表示。E区域则是战斗场景里选择敌人和角色的时候会出现的箭头,一般在战斗图下方出现。
图片素材介绍完毕之后,我们再来说说音乐素材。打开Audio文件夹,可以看到其中有四个文件夹。它们就是游戏中会用到的各类音乐音效文件,格式可以用MP3、WMA、OGG、WAV,如果是BGM和ME的话也能用MIDI。其中BGM代表背景音乐,在游戏中默认会重复播放。BGS代表背景音效,也是重复播放(用于特殊场合的海浪声、雨声、人声等)。不过这两种没有特别区分,可以混放。要注意的是,在同一时间,BGM只能播放一首,BGS也一样;但是BGM和BGS两者却可以同时播放(也就是放着背景音乐的同时响着雨声什么的)。由于两种声音会混在一起,所以如果把两个文件夹都放上歌或者音乐并一起播放可能会很诡异= =。ME是代表效果音乐的文件,在它播放的时候,一切BGM和BGS都要停止,等它播放完毕之后再继续淡入播放。(题外话:由于ME也有“我”的含义,加上这个特质,本人曾戏称其为“我最大”=v=|||)SE代表各类音效,在游戏中最广泛能用到,除了“播放SE”的指令之外,数据库里面物品、特技、动画和系统的设置里都提到过很多次。多个不同的SE可以同时叠加。
了解所有的素材规格之后,就可以将合适的素材用到自己游戏里去了。将你下载好的素材按照分类放进这些文件夹里面。你也可以用RMXP默认的媒体库功能调入素材。按下F10,或从“工具”菜单里面选择“媒体库”,即可看到下面的窗口。在素材前面有蓝点的代表目前在你默认RMXP安装目录下的文件,这些文件是只要装了RMXP的人都会有的。选定一个你希望导入素材的目录,点击“导入”按钮,找到你要导入的素材并确定。在导入某些图片文件的时候,会自动有去底功能,用鼠标左键点击图片的白边,选择该颜色为透明色,则该图片中所有的白色自动被透明处理了。如果有想弄成半透明的,在那个颜色上点击右键即可。素材导入之后,你会发现这个文件的左边有个红点,这个就是表示在你自己游戏目录下面的素材。追问素材包下的是个压缩包... 解压出来后是个282MB的文件夹,打开后的样子和文档里存档的一样... 我直接吧C盘下的RGSS103J.dll 改为RGSS102J.dll 都可以直接测试运行了,可我想要的是地图的借用,不是直接拿过来就用
追答其实我对那个一窍不通,也只是帮你找一找而已,但是最起码找到了一些有用的东西嘛~猛击网址吧!
参考资料:http://bbs.66rpg.com/thread-107187-1-2.html
热心网友
时间:2022-06-28 21:23
打开文件
工具→数据库→图块里把需要用的地图图块复制到你要做的游戏里,把文件目录下的地图元件也复制过去
如果要用现成地图就选择地图复制,右键在你要做游戏的上级目录下粘贴就可以了。
希望你能做好你的游戏O(∩_∩)O~~~
RPG Maker XP 素材包
http://bbs.66rpg.com/web/htm/pic148.htm《仙剑奇侠传2》部分素材:http://u.115.com/file/t0becd9d23《仙剑奇侠传》苏州地图:http://u.115.com/file/t07c15d9be 还有这里一大堆(包括仙剑):http://myyxs.5d6d.com/thread-2177-1-1.htmlPS:不是我不想发邮箱,只是附件上传太慢~...
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求66rpg整合素材包
115的 提取码 t8e5c56449 刚传的 谢谢
求~RPG Maker XP制作游戏的素材下载地址~
可以到66RPG看看 地址前面加WWW 中间是 .66RPG. 最后是.com 里面有不少教程和素材 不过最基础的素材ROG MAKER XP已经自带了
寻45度敌我双方的战斗素材(仙剑以外的战斗图也行)
搞RMXP的?www.66rpg.com有素材包的,至于去白底的画用PHOTOSHOP弄掉
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AGM超级冒险岛整合素材 http://bbs.66rpg.com/thread-147376-1-1.html 下载地址:http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjE4NzZ8ODljMjU2MWU3YjJkODJlNTk0MTMyNDY1YjA4ZWExNDJ8MTQzODQzNDM1OA%3D%3D&request=yes&_f=.zip ...
为什么66rpg上的所有素材都下载不了?
请问大家66RPG整合素材包里的地图怎么导入到我自己之前编辑的游戏里啊? 还有...希望你能做好你的游戏O(∩_∩)O~~~ ...Battlebacks文件夹,存放所有战斗...
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