发布网友 发布时间:2022-04-26 14:28
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热心网友 时间:2022-06-29 04:29
摘抄技术帝阿 玩了仙5之后,我花了两周!两周!整整两周!才终于冷静下来。嘛勒个粑子的。好......好像还没有完全冷静,不过也该是时候写点正常的东西了。如果让我来评分的话...当然是比较苛刻的,我就以自己的能力为标准:假如满分10分,我能做到的是5分,那么 古剑大概是 3 分左右 —— 如果不是前期宣传的失实、后来一票的 bug ,这个分数还可以高一些。那么仙五呢?我决定给仙五评个 0 分 ,不是恶搞,具体如下: 画面:1分 本来应该是2分的,毕竟和仙4相比还是有一定的进步,我向来很重视进步。但当我看到某视频中制作人员洋洋自得的吹嘘仙5的“全局光”、“体积光”等特效,再对比游戏中的实际效果——MD这群人根本就不知道这些概念的实际意义,简直就是睁眼说瞎话、自吹自擂、自以为是——于是我立马被恶心到了。然后他们说“植被系统的模型是由程序生成,不需要美工建模了”,MD,我现在是生活在70年代么?用代码生成几个平面模型有什么好宣传的?Crytek介绍Light Propagation Volumes时都没这么自鸣得意。MD。就算在是70年代,在没有建模工具的情况下,Martin Newell就已经单纯靠数字和计算做出了著名的Melitta茶壶模型。何况仙5在模型、人设方面并没有任何出彩的地方,被人诟病的问题倒是不少。制作方的态度令我菊花一紧:拿一些无足挂齿的东西大肆宣传,拼命往自己脸上贴金——做得好的那是北软的技术实力超群,做的不好那是引擎的*,不过北软已经榨干了引擎的所有性能——你骗谁呢?当我是烧饼么?你们就继续闭门造车、继续自我安慰吧。 另外,贴图也是时好时坏,多数情况都相当潦草,UV的接缝、拉扯几乎随处可见,视角都锁了还藏不住瑕疵,我不知道应该怎么解释了。还有,后期处理居然可以影响到遮幅,天啊,这不是粗心,这是根本没关心。而那零乱的构图和运镜简直是灾难,这个在之前的吐槽帖里已经提到过了,不想再发表任何评论…… 本来应该是2分的,由于以上关于“态度”的问题,我必须再扣掉1分。 声音:3分 仙5的音乐不算差,但也只是中规中矩,整体给人感觉既收不紧又放不开,不是“张弛无度”,而是“没有起伏”。最失败之处在于它的音乐几乎起不到烘托气氛的作用——就是说,音乐始终被场景和剧情牵着鼻子,难以给人留下印象,于是所谓的“背景音乐”从头到尾都处于“背景”的位置。游戏中使用了一些经典乐曲,说得好听是让老玩家找回美好的记忆,说得难听点就是糟蹋了老玩家的美好回忆。之前的仙2虽然评价不高,但至少它还有个水龙吟,仙5有什么? 音效方面更是平淡,脚步声居然比古剑还挫,听得我心里一怔一怔的。 游戏性:1分 古剑好歹还有一些大杂烩的“系统”,虽然都很失败,但至少它有。仙5呢?就只剩下打小怪、弄药材、打boss了。说到仙5的战斗,简直太TM幼稚了,我仿佛回到了童年。重申一下,我并不讨厌回合制,但毫无策略性的回合制无异于浪费玩家的时间,所谓“乐趣”已无从谈起。玩仙5,我的经验是:注意随身携带足够的药,打boss时如果对手放大招就赶紧补血,否则就抓住机会进攻,迟早能磨死对方。于是,整个战斗过程和抛硬币没什么区别——正面吃药、背面出招。只要你有足够的药就不必贸然出手,只要足够谨慎就永远不会输。 游戏流程过半,我已经有足够的实力荡平魔教了,因为哥全身上下都是药。 这个世界上有很多有趣的回合制游戏,但我们的制作人永远不会学习、永远不会参考、永远不会动脑子,仙5照搬古剑,古剑照搬仙4、仙4照搬仙1……结果永远没有进步。整个游戏的过程,嗯~~就像看肥皂剧,不需要任何的思维,游戏也不会考验玩家的操作和反应。对于仅有的几个小游戏,唯一的挑战性在于:游戏不会明确的把规则告诉你。但只要你知道了规则和目的,它们都极其弱智。回到仙1,起码当时的迷宫很BT,如果你有自虐倾向,或许还能找到一些“挑战性”,仙5的迷宫则纯粹是跑路消磨时间。总之,我不知道仙5的乐趣何在。嗯,哦,对,仙5是包含了一些恶趣味的,恶趣味做好了那叫黑色幽默,做不好就是不伦不类。 本来,这一项应该给个0分,鉴于仙5提供了ESC跳过招式动画等功能,玩家可以不必忍受它的垃圾之处,嗯~~尚有自知之名,故评1分予以鼓励。 剧情:-1分 (以下涉及剧透) 啥?还可以评负分吖?是的,在我的标准里,-1分 = 烂的不能再烂。我不管这剧本是谁写的,总之它已经差到了无法满足最基本的评分标准。仙5有剧情吗?这是个问题,3DM上有人表示“都从蜀山下来了,至今都没搞懂主线在哪里”。没错,整个故事没有前后关联、没有层层铺垫、没有吸引人的悬念、没有感情的积累、没有意外的插曲、没有精妙的伏笔……我应该如何形容呢?就比如说编剧挖了个坑,然后他自己都不知道这是个坑,然后他...他就把它忘了,再...再然后他把不是坑的地方当成了坑,最...最后他掉进坑里把自己埋了。哼哼,我真搞不懂这编剧到底是天才还是傻子,反正我非常肯定这个剧本毫无逻辑可言,从头到尾,一团混乱。 仙5的故事,就像各色武侠小说、言情小说的桥段大集合,问题在于它没有一个点是能做好的,最后弄了个四不像。人物的描绘苍白无力,角色的情感浮于表面,一个个既无内涵又无个性。情节的本质在于人物,塑造人物是首要目的,而仙5则彻底颠倒过来,人物的行为和决断完全是为故事服务而不像是发自内心。如此斧凿、如此肤浅,凭什么让玩家感动?游戏中,情节的安排缺少章法,似乎是创作人员即兴所为——写着写着...哦!忽然想到一个林未央,写几笔林未央;写着写着...哦!忽然又有了个羽裳的灵感,再写几笔羽裳;写着写着...哦!忽然感觉应该收尾了,却发现还没有合适的理由谋杀主角,怎么办呢?呃...让男主在女主和老爹之间二选一吧……不过好像还是太无聊,怎么办呢?呃...干脆在男主、女主和老爹之间三选二吧……天啊!人命就这么不值钱?任你玩弄于鼓掌???编剧大大的人生观、价值观绝对会教坏小朋友。结果,女主主动放弃了生命,换来男主的功力全失,然后男主还没来得及面对困难,一转眼就又成了超一流高手,没人知道为什么…………好,你想play god,你play你自己的god,我宁可干些更有意义的事,比如吹箫、养花、玩鸟之类。玩这游戏,就像观赏一匹脱缰的马,看看就好,千万不要瞎参合,否则在通关之后,你仍然能问出无数个“为什么”——废话,人家兴之所至、笔之所随的东西,还能祈求什么合理的解释?认真你就输了。 我做过一个不完善的统计,结论是:至少90%以上的文学(及包含文学的其它艺术)作品都是以人物的“成长”为主题(或主线),就算没有“成长”至少也会有“变化”。比如经典的《终结者2》,约翰·康纳从一开始的玩世不恭,到后来在战斗中逐步有了主见和责任感,甚至在老妈情绪失控的时候能劝诫她“要提出有建设性的意见”,这就是“成长”;反过来看州长扮演的终结者,从一台单纯的机器,到最后理解了人类的感情,这就是“变化”。而仙5的主角群,从登场亮相到结局动画,几乎所有人都没有任何的改变。男一和女一初次见面就对上了,男二和女二初次见面就“杠”上了,师傅和男一初次见面就认准了,男一和他爹初次见面就翻脸了……这些关系自始至终都没有改变,甚至最终boss在第一次登场就亮明了“身份”。一切都在观众的意料当中、一切都是按部就班,这还有什么意思?就连早已被人用滥的煽情手段——“误会”,在仙5中都不见了踪影。比白开水更平淡——这是我对仙5剧本的评价。 我知道有些仙迷会觉得-1分太过分了,但一个以剧情为首要卖点的RPG居然把剧本写成这样,给0分都显得太宽容。 说到这里,有的同学就不理解了:“哎呀,阿泽哥哥啊,你是不是算错了,上面几项平均起来...好像...至少也有个1分吧?”好的,那么,哥的游戏龄不长,但是哥等了十六个年头,杨过都找到小龙女了,结果就等来这么个破13玩意儿。试想,假设杨过等了16年,等来个如花,他是什么心情。所以剩下那1分,已经被时间的洪流冲走了……冲走了…………如果非要解释,这么说吧,对于古剑我是抱有一些期望的,结果古剑令我失望了。对仙5我是没抱任何期待,但它仍然让我非常失望,这真的太…太TM极品了。我不理解,不理解为什么这些人会把仙剑做得这么shi,不理解为什么某人会有脸说出“卖150万套”这种话,更不理解为什么有玩家still高唱赞歌、主动脑补以证明仙5的“优秀”。所以,这1分我先留在手里。如果哪一天,我把这个问题想透了,我会把这1分还给仙5,但假如我永远想不通,那么仙5在我眼中就永远是个0分。 话说,上官夫人生了个草包当宝贝养着,现在北软生了个草包,玩家把它当宝贝养着。这才是真正的悲哀。 泽哥哥的评价,楼主会有一定认识的,轻微剧透慎入(不过我猜楼主已经被剧透不少了)热心网友 时间:2022-06-29 04:29
中肯一点说(以下只针对1.06最终版)
缺点:
仙五剧情很薄弱。整部下来也就关于“友情”(冰麟和小猪)、“爱情”(未央和长离)、“亲情”(青木幻境剧情)3个故事是亮点,还比较符合仙剑的剧情标准。硬生生整出个四大世家给人的感觉更像武侠而不是修仙,黄山三怪给人的感觉没啥存在感。蜀山七圣就像是全部都打酱油的。最后明显是赶工了。
有些剧情也很不合理。比如最开始的鱼肉应该早就加入了蜀山,结果连个山贼都打得过的魔猿都打不过,被追着跑(后面草谷说过教过鱼肉御剑术)-------你要是真菜鸟最起码也带个丫鬟(最好老爹+一堆家丁)上山啊。于是有人用腹黑的角度去看,真的顺畅多了(详细可百度“《仙剑奇侠传5》剧情深度解读”)。
主角存在感很低。姜云凡整部下来给人的感觉就是个憨憨傻傻的大男孩,话不算少就是给人留不下很深的印象。玩家印象最深的反而是龙幽(个人这部最爱)、小蛮这些。
人物跑路姿势怪异,速度很慢。即使1.06版还是这样。即使调了自由视角不少场景还是有些怪异。跑路姿势看起来真的很别扭。
战斗中技能动画太长,队员血量略薄。尤其是90气的大技能(其实比起合击技完全就是垃圾,没咋用过)动画实在太长了最后人物还非要很突兀地亮个相,幸亏目前能ESC跳过。龙幽、小蛮的血量到最后才2000多些,姜爹的一招几条金龙技能(这招施放概率很低)能全部秒杀,幸亏云凡经过传功能上3000多血量勉强撑住。另外云凡的“封印”怪物动作实在太长了,很耗时间,封印条件也有点苛刻,不很好掌握。
是缺点是有点看个人爱好的中立点:
迷宫简单,怪物却血量很厚,还不能拉群怪。迷宫简单这一点看个人喜好(应该有些人不喜欢复杂的),不算是槽点,就个人而言还是觉得太简单了(何况都有地图)。不能拉群怪就导致了游戏战斗很费时间。血量厚对我而言还蛮喜欢的(应该还有很多人不喜欢),尤其是BOSS战,很有挑战性。
合击技。不少人吐槽合击技很废,很难满足条件。但我觉得确实神设计。只要前期我们把加属性的都给云凡,中期给鱼肉用一点,战斗中注意恰当地用“防”,就能让队友的行动条很接近(仙五没有仙四菱纱那样的速度BT选手)。都装上“同心”符满气时能放3次合击技,能打出3万多的伤害。
优点:
画面比前面几部好了不少。尤其光影效果。山上林间、幻境都很漂亮。
人物配音很到位,青荷镇、苗疆的BGM还不错。
BOSS战设计得很好,尤其是除魔任务的几个隐藏BOSS(尤其是有弹性的包子),很有挑战性。
贴符系统还不错。比起仙四的“注灵”系统少了动态光效是缺憾,好处是性能较为平衡,有帮助但不至于BT从而影响战斗体验,而且还可以无损地拆下来给新的更好的武器用。
热心网友 时间:2022-06-29 04:30
嗯,真的没必要买(仙剑迷都会告诉你),画面稀烂,色彩糟糕,剧情拖沓无亮点,人物塑造无特色,老实说手游上的仙剑5还算能玩(剑傲丹枫)热心网友 时间:2022-06-29 04:30
游戏性差了点,没有合击了,五灵仙术设计梯度没有多样性,一摸一样的,每灵6个仙术,都是单体小伤害,单体中伤害,属性加成,全体中伤害,全体大伤害,屏。导致你在前期想找个全体攻击的清小怪,抱歉,没有。
迷宫过于简单,噢抱歉,是根本没有迷宫,都是一条大道上分几个短距离小支路,场景门口都送地图
剧情借用金庸桥段,如果对金庸小说比较熟的,自然会联想到射雕英雄传黄花岛比武招亲三次考试,天龙八部西夏公主招亲。
剧情中有些分段剧情莫名其妙非常生硬,甚至有些剧情到现在后作仙5前传中都没讲清,比如黑王和岚翼的关系。
主角救父过程显得主角过于幼稚(玩到那里我就猜到了结局主角会后悔),女娲后人三观不正。
热心网友 时间:2022-06-29 04:31
我也说不出什么大道理,就说说自己玩仙剑5的感受吧。首先感觉人设方面和仙剑4有点雷同,人物本身又缺乏亮点,根本让我喜欢不起来。然后是剧情,剧情很枯燥,人物对白也无聊,玩了半天一点感觉都没有。游戏方面,画面还是不错的,但战斗节奏比较拖沓,而且那难听的战斗音乐和冗长的战斗动画实在让人不能忍,野外遇怪也很难避开,完全是一路打过去。所以玩到一半我直接弃了,玩了一半还完全没感觉,不如不玩。