梦想世界49法师怎么到640灵?巫术功略和儒法
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发布时间:2022-04-26 08:30
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时间:2022-06-25 20:28
修满 7修 洗点装备加锻 巫术很垃圾,建议不要练。这是最垃圾的流派之一。基本没前途可言。
低级招
御蜂术念)前期比较容易领悟的一个单法,也就是在前期可以耍耍
通经活脉:使用后可为目标恢复力道,为战士服务的,如果你是以辅助为目标可以点
闪光术:必中,降低目标命中率,巫的看家本领之一,运气好的时候曾经躲过整个三环\^O^/,使劲的点啊
萝卜召唤阵:召唤一只小兔子帮助战斗,效果没刀盾好,不点
蝮蛇蛊妖)单法,有几率使目标中动物毒,前期适当点几级
夜灵蛊:给目标增加灵力一定回合,试验证明给灵低的人加效果更好,为术士服务.如果能加两人就好了,也是辅助向技能
爆裂蛊:6级秒3的群法,前期还没中级群的话先点到秒3吧,以后再洗掉
凝神决:解除妖系和念系不良状态,PK必带,必点
辟邪咒妖)单法,效率不错,前期可以点点
扰魂决:(智)15%几率中魔法毒的单法,任务PK都不错的招
中级招
罚恶令:6级最大秒4的群法
借尸还魂:牺牲自己当前召唤兽复活队友,鬼魂宠也不例外,由于要牺牲自己的宠,不是很实用,除非全队都不会复活...
刀盾召唤阵:拿手招之一,召唤一只兔勇士,能点多高点多高
降天雷:(智)
两个无消耗单法,威力速度都很一般
乱神决:(念)
云雾令:变天技能,恢复少量气血,基本没用
木王蛊:4级秒4中级群,比罚恶好点点
木秀于林:\(妖)
两个更高级的无消耗单法, 其中速率80的溢能必点,木秀能改变环境为风
溢能咒: /(妖)
喷炎咒:(智)威力和效率都不错,就是速度差了点
天劫杀:(智)无消耗单法,木秀和溢能混合版,70速率,看情况点吧
霜凝蛊:(妖)25%几率降低对方速度,抗性还可以
迷魂降:命中降低目标魔法和力道,这个还没点,不知道点满效果如何,哪位大侠有经验的发来共享
巫毒降:(妖)巫术最强中级单法,威力效率速率都不低,点满
法师这个职业适合普通玩家
每回合恢复的控制点为,攻击点6,防御点6,干扰点4
巫师擅长辅助,毒,召唤,PK的话最好每个系别的单法都能带上一个
个人觉得几个必须点满的招式,巫毒(妖),刀盾,闪光,凝神,溢能(妖),最好还要有喷炎或天劫(智),乱神(念) 高级招 天劫杀 主修等级 非主修等级 类别 系别
60 75 攻击 智
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
120 70 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 -10 40 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 0 0 20
说明
霜凝蛊 主修等级 非主修等级 类别 系别
60 75 攻击 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
195 50 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 30 0 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 0 10 20
说明 命中有20%概率使目标速度降低
迷魂降 主修等级 非主修等级 类别 系别
60 75 减益 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 50 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 -10 0 30
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 0 8 20
说明 命中降低目标魔法和力道
回光返照 主修等级 非主修等级 类别 系别
70 85 增益 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 75 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 30 30 0
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
6 12 0 25
说明 在目标队员气血上限≤40%可对其使用,使其获得多项战斗能力提升的状态,该状态在接受药物和法术治疗时会消失
刀山火海 主修等级 非主修等级 类别 系别
70 85 群攻 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
235 50 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 40 0 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
9 4 0 25
说明 “林”和“火”环境中伤害增加10%;3级至其最大作用人数:4
回梦降 主修等级 非主修等级 类别 系别
70 85 攻击 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
205 60 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 30 0
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 10 10 25
说明 命中使目标攻击点、防御点、干扰点同时降低
草魄蛊 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 减益 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 55 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 0 30
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
10 0 10 25
说明 命中后使目标变为大草团或毛草团,并且其抗性也与大草团或毛草团相同,仅能对敌方召唤兽使用;在“林”环境中持续回合数+1;3级至其最大作用人数:3
画地为牢 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 封印 智
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 70 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
0 30 0 30
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 0 20 25
说明 命中后使目标闪避减少至0,且受伤害增加,在林环境中回合+1,命中不受魅力影响
抽魂炼魄 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 回复 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 45 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
10 30 20 0
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 0 15 25
说明 施展后将自己的力道转换为魔法值给予目标
魔灵召唤阵 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 增益 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 60 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 30 0
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
0 12 6 30
说明 召唤一只兔天使来帮助战斗;在“晴”环境中召唤时其能力加强10%;在召唤者被击败后第10回合起兔天使会逃跑
万蚁蚀象 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 群攻 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
225 60 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 20 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
9 4 0 25
说明 3级至其最大作用人数:4
金蚕蛊 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 增益 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 65 - -
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
20 20 0 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
8 10 0 25
说明 对己方目标使用,使其中动物毒,每回合扣除一定量气血;同时受作用目标的速度及伤害效果获得提高
天魔乱舞 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 攻击 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
225 40 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 20 0 10
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
15 0 10 25
说明 使用有20%几率使目标进入“疯魔”状态;在该状态下会对随机目标执行随机操作,或胡话待机一回合
大梦魇恶境 主修等级 非主修等级 类别 系别
80 95 攻击 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
210 40 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 40 0 0
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
15 0 10 25
说明 使用有20%几率使目标进入“梦魇”状态;在该状态下攻击、防御、灵力、速度、闪避、命中全部降低为原来的90%
100级招式不能通过常规的领悟途径获得,当(1)角色等级≥100级;(2)主修流派等级≥105级(不计戒指附加);(3)所属国声望≥10000;(4)身份为VIP用户;则每天完成前20次职业任务时,有一定几率触发100级招式的学习任务。
邪王咒 主修等级 非主修等级 类别 系别
100 - 攻击 念
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
275 60 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
20 20 20 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
15 10 5 20
说明 使用有80%几率对对方造成200%伤害;否则自身扣除目标所受伤害的200%的气血
睚眦金蛊 主修等级 非主修等级 类别 系别
100 - 增益 妖
基础威力 基础速率 基础命中 基础效率
- 65 - 100%
力敌抗性 灵巧抗性 群攻抗性 普通抗性
30 0 20 20
攻击点 防御点 干扰点 基础法力消耗
15 15 0 20
说明 在己方队友身上寄放一只金蚕,当他受到伤害累积一定量后,金蚕会将伤害能量吐出、附着于寄主身上,寄主下次攻击将附加金蚕的伤害
儒法低级招:
1、青出于蓝(威力80速率50效率90%力30灵-20群0普10):儒家特色技能,连续攻击目标两次,只能在当前气血50%以上才可以使用,每升1级可以增加23点的威力,满级9级264点威力,是法师儒很强悍的输出技能,也是法师儒前期最实用的技能,必点满!但是由于其耗点是6 6 4,正好是法师一回合的控制点恢复量,又必须气血50%以上才可以使用,速率只有50,所以这招后期PK时尤其是群P不是很实用,基本用不到,但前期这招还是很实用的技能,任务PK的伤害还是很可观的。
2、君子喻义(速率60力20灵30群0普-30):和阴阳两仪调合一样无视防御和法术抗性的固定伤害单法,对普通怪物造成150%的伤害。这招是术士儒的主要攻击手段,很多法师儒不会点这个技能,但是我的观点是法师儒也是必点满这个技能,因为这招不仅0消耗PK时可以用来攒点,群P用来打防御的人,最主要的是可以用它来打高灵的法师,也是和战士单P时配合止戈使用的。
3、克以复礼(速率60力-20灵30群0普10)儒单加血的技能,只能对自己使用,每升1级多加30血左右。术士儒用这招的加血量不比佛差,法师儒相比就逊色多了,因为加血量的多少主要和魅力有关的,但是即使你的魅力只有2位数,这招点到8级还是能给自己加600血左右的,没什么说的,必点满,这招不点就不要练法儒。
4、静以修身(速率55力20灵-10群0普0)儒家吸黄(力道)的技能,无视魅力吸取对方的黄来补充自己的气血。这招对于术士儒来说还是有点用的,对于法师儒来说,没用!不点。
5、大浪掏沙(速率60力-20灵20群20普0)和佛家雷霆阴阳飘雪一样的固伤群法,对普通怪物造成150%的伤害,5级秒3.法师儒前期混队练级必点的技能,点到5级秒3就可以了,没必要多点。领悟中级群鹰击长空或四面楚歌后这招就可以拿去洗点了,当然如果你格子允许的话,这招也可以点满,群p和任务时多多少少还是有些用处的,这招有一个好处就是耗点6 6 0,PK时可以回回使用,又无视防御,点满的伤害也很可观,之所以放弃这招是因为后期技能格子的紧张,毕竟作为一个好的法儒,技能是一定要全面的,没有那么多格子来装这个技能。
6、灵气决(速率50力20灵20群-30普20)儒的特色点灯技能(类似梦幻五庄的灯),5级可以秒3持续3回合,每升1级加血量+10,同时持续回合也会增加。因为法师儒的魅力原因,这招点到9级只能加140+的血,不是很实用。平时任务偶尔玩玩还行,群P时用这招你就等着被骂吧。根据自己的实际需要再决定是否要点吧!个人推荐点满。
7、去糟存精(速率55力-10灵0群30普0)儒家公测让人觉得最恶心的技能,吸别人的蓝来补充自己的蓝,满级9级可以吸130左右。这招不仅是术士儒要点满的,也是法师儒必点满的技能,单P时用来废掉术士(尤其是阴阳)的制胜法宝,群P几乎用不到对法儒来说。此招必点满,这招不点就不要练法儒。
8、非礼勿言(速率55力30灵10群0普-20)儒家唯一解封的技能,可以解除鬼系和念系的不良状态,每升1级可以提升5点速率。这招可以解止戈和阴阳清心的封,单P如果用止戈封人自封的回合过长可以用这招解自己的封,同时也是群P必装的技能,推荐后期点满。
9、非礼勿听(念系威力110速率60效率105%力20灵0群-20普20)儒家难得的好单法,抗力敌和普通,效率105%,耗5攻击点,可以回回使用,速度也不慢,每升1级威力+20,是儒必装的技能!这招是我最钟爱的招式不是因为别的就是因为他的抗性,因为PK时要考虑抗性这一问题,这招抗力敌普通不仅可以抗大部分战士的强力攻击技能,更能抗几乎所有的主流攻BB(因为主流攻BB不是力就是普通),单P对战士最实用的招之一,也是群P第一回合必用的招式,如果你用了负力或负普通的招式,而对方第一回合先打的又恰巧是你,那么我估计你第一回合就躺下了,对队伍的士气以及战局都是十分不利的,所以这招是群P必用的招式,没什么说的,点满!
10、非礼勿视(速率65力-20灵10群30普0)必中,同时降低目标和自己的武器攻击力。不多做评论,很鸡肋的技能,对于术士儒来说还是有那么一点点用的,对于法师儒来说没用,不点。
中级招:
1、浩然正气(速率50力20灵-20群0普30)儒唯一可以给别人单加血的技能,还能顺便解梦想最恐怖的魔法毒和矿物毒,耗5防御点,法师儒可以回回使用。但由于加血量是和魅力有关系的,这招我1级时只能加100+血,估计满级也就300-400那样,如果技能格子允许的话,可以点满,如果技能格子紧张的话可以放弃不点,毕竟我们有克以可以自给自足,而加血的事情还是交给伟大的医生们去做吧!
2、鹰击长空(念系威力130速率60力-20灵0群0普50)儒的中级群,5级秒4。和前面的大浪不同,这招的伤害是和灵力有关的,后期玩儒的玩家们灵高了可以放弃大浪在鹰击长空和后面的四面楚歌中选一个,我个人比较倾向四面楚歌,虽说四面楚歌速度慢,但是抗性好,威力大,鹰击速度快,威力小,抗性也不是很好。如果技能格子允许的话,可以两个招式都装上,鹰击把环境变成云后再用四面楚歌有10%的伤害加成,但我不是很推荐这样,因为格子是不够用的,2个群只要选择一个装备就可以,至于装哪个,玩家们自己决定吧!
3、止戈为武(速率60力30灵30群-20普0)重点来了!儒家最具特色的技能,让术士最为恐惧的技能!无视魅力的封,命中使目标不能使用任何技能,同时自身也不能使用任何攻击、封印、减益法术,对战士和法师命中率+5%,5级可以封3回合左右,满级9级可以封4回合左右(封的回合数除了技能等级外,还和对方的凝神等级人物等级有关的,如果对方等级比你高,凝神满,那么这招满级也只能封2-3回合,相反,对方凝神人物等级低的话这招点满能封3-4回合甚至更长)不管是法儒还是术士儒都必点满的技能,当初我也是冲着这个技能才玩的法儒。这招的命中相当的高,也是唯一对术士有着高命中的封印法术,PK时对同级别一般玩家,这招甚至可以达到100%的命中,10次至少可以中8次以上!但是对于凝神满,*高,法宝砸满石头的RMB玩家,这招的命中就低的可怜了,10次差不多只能命中2次,但能够做到上面我提到那些的人又有多少呢?这招需要8干扰点,PK时术士儒可以回回使用,而法师儒要2回合才能使用一次,封上后自己也不能去攻击对方(但可以用法连),自封的回合数是封对方的回合数-1.即便是这样,这招也是法师儒一定要装备并且点满的技能,这招的命中是和技能等级有关的,所以必点满到9级。如果这招你领悟了而没有点,那么请问,你玩法儒是为了什么呢?
4、入世为仁(智系威力130速率60效率100力20灵-20群0普30)儒家3个中级无消耗的单法之一,抗性和速率都不错,PK时一般作为起手式攒点用的,并不是作为主攻技能来使用的,可以和后面的智者乐水选择一个来装备,个人推荐智者乐水。
5、转俗成真(仙系威力130速率60效率100力0灵30群20普-20)儒家3个中级无消耗的单法之二,抗性烂,不抗力,负普通,放弃不点,如果没有领悟其他2个无消耗单法可以暂时用着,领悟入世或智水了这招就可以卸下了。
6、孝以齐家(速率70力-10灵30群20普0)给目标加法抗的技能,6级可以秒3,点满还是有些用的,但作为法师来说,我们没有必要浪费学习点和金钱去学这个辅助的技能,还是让术士儒们去学吧!放弃,不点。
7、长青祭(速率50力30灵-10群0普20)儒变天的技能,以一定的几率使环境变为“林”并恢复自身少量气血。(经试验,人物70级流派75级1级可以恢复500+血)耗点 8 8 8,鸡肋的技能,不点。
8、四面楚歌(念系威力175速率50效率100力20灵0群-10普30)儒第二个中级群,4级秒4,“云”环境中有10%的伤害加成,和前面的鹰击长空比起来虽然速度慢些,但是威力大,抗性好,个人推荐选择四面。
9、和为贵(速率60力0灵20群-20普40)儒第二个无视魅力的封,和止戈的区别除了抗性外,主要是一个是念系,一个是仙系,因为非礼勿言不能解仙系的封,法师儒又不能回回封,不能做到术士儒的“止戈长封,和为贵短封”所以这招放弃,不点。
10、中庸为道(念系威力150速率60效率115%力-20灵20群0普40)儒家中级招里最强悍的攻击技能!115%的效率,基础威力150,速度也不慢,比巫的中级最强招巫毒降,道的中级最强招箴言符还要强悍(抗性),唯一的不足是力-20%。没什么说的,点满!
11、波澜不惊(速率70力-10灵20群0普40)儒加防的技能,6级秒3.和孝以齐家一样,作为法师我们没有必要去浪费学习点和金钱去学习这个辅助的技能,当然了,如果你的学习点充足,荷包够鼓,又有空余的格子,那么这两招你可以选择来点满,效果还是有的,但不是很实用。
12、仁者乐山(速率50力40灵-10群30普-10)儒最强悍的辅助技能!群蓝灯!6级可以点5个。有了这个技能,全队的蓝黄就不用愁了,群P时尤其是持久战这个技能往往能起到扭转乾坤的作用!如果你很幸运的领悟了这个技能,一定要点满装备上,这是儒家的得意技能!
13、智者乐水(智系威力195速率50力0灵20群40普-10)儒最后一个无消耗的单法,特点是威力大,“雨”环境有10%的伤害加成,可惜速度慢,抗性烂,和战士PK时要慎用这个技能。推荐选择这个招式作为攒点技能来装备。
14、众星共德(速率60力0灵20群0普30)儒的单灯技能(类似梦幻的普陀灯)不能和灵气决叠加,有些人说有用有些人说是鸡肋,仁者见仁,智者见智,觉得有用就点,觉得没用就不点。个人觉得如果这招加血量很可观的话,单P可以代替灵气决来装备,如果加血量和灵气决差不多,那么这招没有点的必要,毕竟灵气决能加3个。
高级招:
因为高级招一个人正常情况最多只能领悟2个,我只领悟了天人合一和仁者爱人,就不做详细评论了,大家领悟哪个就算哪个吧,不必去追求高级招式,尤其是对于法儒来说,因为儒的高级鸡肋辅助技能太多了。
1、非礼勿动(速率60力30灵0群30普0)“命中使目标在效果持续时每回合有一定概率会攻击自己的队友,同时施法者不能使用任何攻击、封印、减益法术;命中率不受魅力影响;只能对非BOSS的NPC和召唤兽使用;对NPC使用使回合-1”玩过梦幻的都知道这就是大唐的混,从介绍上来看这招只有过剧情时有些用处,PK时尤其是法儒谁会对召唤兽用这个技能?在我看来是鸡肋的技能,对法师儒来说用处不大。
2、天道有常(智系威力135速率70效率106%力40灵0群0普通20)我梦寐以求的技能!可惜没有领悟到。这招是儒唯一的快招,法儒有一个缺点那就是攻击技能少,还没有快招,速度最快的招才60速率而已,不像道和巫都有80速率的招式。这招不仅速度快,效率106%最重要的是它的抗性好,40力抗20普通抗,单P打战士和群P时都是很实用的招式,如果你领悟了此招,那么恭喜你了!
3、仁以治国(智系威力190速率60效率100%力0灵30群30普0)儒唯一的高级群,4级秒4,威力大速度快,抗性一般,不知道法术动画是否好看,如果难看的话我还是推荐四面楚歌。
4、不欲勿施(速率50力0灵30群30普0)儒唯一复活的技能,可惜耗点太多(10攻击点,20防御点)但有复活招总比没有强,如果你以领悟的话就装备上吧!
5、仁至义尽(速率50力0灵30群30普0)“完全耗尽自己的力道和法力值来恢复目标的气血,施展后下回合不能使用物理和法术技能。”不知道这招能加多少血,但就以技能介绍来看,这招是十分鸡肋的,不仅耗尽自己的魔法和力道,下回合还不能使用攻击技能,对于术士儒来说,这招在万不得已的情况下还是能用用的,但是对法师儒来说这招就毫无用处,因为法师儒在群P中的主要任务还是输出。
6、卧薪尝胆(速率55力20灵20群0普20)“使目标队员每次受到伤害,攻击力都获得临时性提高。”这招要20防御点不知能持续多少回合,效果如何。但无论怎样,这招对于法师儒来说还是鸡肋。
7、仁者爱人(速率60力20灵0群20普20)“在施展目标受到伤害时进行自动保护。”无点数消耗。让我哭笑不得的技能,很郁闷我领悟了这招。野外试验1级能持续3回合,施展目标不论受到多少次物理攻击,我都会百分百的去保护。个人觉得对于术士儒来说群P的话还是有点用处的,可以在用止戈封上对放后用这个技能来保护我方的火力输出或是医生,但对于法师儒来说,这招就鸡肋了,法师儒的责任也是输出,你用这招保护别人,最后你自己都躺下了还怎么输出呢?除非是万不得已的情况下用这招保护我方的医生,否则这招打死也不要用。
8、情深不寿(速率55力0灵30群0普30)“命中使目标增加一个状态,在此期间目标若受到保护,则其受到的伤害总量也大幅增加”耗25干扰点,对法师儒来说鸡肋的不能再鸡肋的技能,对于术士儒来说作用也不大。
9、仁者无敌(速率45力40灵20群20普20)“使受作用的目标使用仙、妖、和鬼术系法术时,伤害值及法术成功率都获得提高”耗6攻击点,20防御点。术士儒给法师们用的技能,也可以提高阴阳相应系别法术的封印成功率,不知道效果是否是一直保持到战斗结束,如果是的话,那么这招还是很有用的,但仅对于术士儒来说,对法儒来说这招还是鸡肋招。
10、天罡正气(速率50力20灵0群30普10)耗防御点20。“使目标每攻击一次,攻击力额外累积提升,在“晴”环境中持续回合+2,在“云”“雨”环境中持续回合-1。”不知持续回合有多久,看技能介绍又是个鸡肋技能。
11、天人合一(仙系240威力50速率115%效率力0灵40群0普20)儒的终级单法!消耗15攻击点,高威力高效率,抗性还可以,速率50,同时也是我见过的动画最炫最帅的法术!很庆幸我领悟了此招,对于法儒来说,没有什么比领悟了天人合一更让人兴奋的了,就像道领悟了黄龙中威,佛领悟了万物回春一样!这招也让法师儒们对高级招式有所期盼了吧!还没有领悟此招的法儒们,祝你们能早日领悟,呵呵。
主要还是看你走什么路线了。儒最好高速,高灵。血相对可以减弱。
热心网友
时间:2022-06-25 20:28
说实话,49FS到640灵很少见,首先自身灵要高,技能和修都练满,有的用属性重置丹来换,达到400左右,然后是装备,高魔力高灵的装备,另外装备用点金石点魔力,大约550,,然后是学习帮派心法,加5%的灵,大约600,最后用项链附魔符,有可能到640灵……很少的,一般都是装备好。至于巫术和法儒(本人练的法儒),巫术不太看好,法儒主要看到PK时能封能打能回血……其实我也不太很精通,可以到官网或论坛看看。