冰天雪地跪求魔兽世界SS连续放DOT的宏
发布网友
发布时间:2023-10-08 13:20
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热心网友
时间:2024-11-19 19:23
你说的那种太复杂了,不懂,看看这个能帮你不
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/castsequence reset=combat/target 痛苦无常,腐蚀术,生命虹吸,痛苦诅咒
/castsequence命令是逐步施放命令后面的法术
reset=combat/target是条件 当你脱离战斗或目标死亡 这个序列将被重置
/castsequence reset=combat/target 痛苦无常,腐蚀术,生命虹吸,痛苦诅咒
其实是每执行一次宏(按键或鼠标点),依次释放法术列表中的法术。
第一次按释放 痛苦无常,第二次释放 腐蚀术,以此类推
其中的reset=combat的意思是每次进入战斗时重置法术循环列表,即进入战斗后重新从第一个法术开始
reset=target是指每次切换目标后重置法术列表
也可以指定 reset=数字 这里的数字是指 多少秒后重置法术列表
ps:
/castsequence reset=target 生命虹吸,痛苦诅咒,虚弱术
法术名字注意从法术书里面按shift点到宏里,可以保证不会出错
热心网友
时间:2024-11-19 19:24
不得不说,现在if语句被禁了N多,所以不能自动判断有什么没有什么DEBUFF,所以你说的自动判断对方头上有什么,没有的自动补,请自己注意就行了.
建议你去下个SS的DOT监视插件,比如DeBuff计时插件ClassTimer
热心网友
时间:2024-11-19 19:24
这么复杂你干吗不装个插件 自己就检查了 再说就算不装DOT的颜色也是不一样的 自己贴的是有冷却时间的颜色会变啊
热心网友
时间:2024-11-19 19:25
你说的以前可以实现 现在IF语句都不管用了最多给你做一个按一下释放一个的
热心网友
时间:2024-11-19 19:26
现在精灵插件里有个功能,就是你施放的法术,在怪物血条下方显示的DOT上,如果是你放的,上面会有数字,剩几秒,自己看,哪个没了补哪个,就行了,要是你要5个一起做宏,当中要补是没戏的,补的话还是得有公共CD,还不如自己按来的清楚,玩SS,就不要像LR那样玩抽筋,对身体不好```
热心网友
时间:2024-11-19 19:26
楼上的说不能实现的人都落伍了,虽然if语句不能用了但是这样的宏还是可以实现的,但需要插件支持,但是我个人反对用那种所谓的插件所以在这里我也不提了,术士的乐趣就在于操作,如果所有技能都用一个键那玩的还有啥乐趣?而且用一段时间后你就会发现对你的角色很陌生了,这是我朋友用了以后的感觉,他现在已经不用这种宏了。
关于lz问的显示目标debuff的问题,我只知道我用的Xperl头像插件可以显示http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1504385&extra=page%3D1%26filter%3Dtype%26typeid%3D213
里面有目标的选项是你所释放的技能,可以在目标头像上/下加大图标,而且放在前列显示(还有倒计时),希望对你有帮助。