魔兽争霸3冰封
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发布时间:2022-04-25 04:36
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时间:2023-10-26 09:07
1.苦工 苦工的操作主要在防守的的时候,例如对手是hum或者undead他们经常会用foot或者食尸鬼来强行拆除你的地洞,从而*你的人口来完成他攀升科技的目的.这时苦工就要进入地洞了,进地洞有一大忌,不要双击地洞点B键,要根据对方攻击的目标,用鼠标选择进入.在进入地洞的同时要用注意修理.(当然对方如果大俱来犯,只能选择tp).
2.兽人步兵(大G) 大G是兽人的灵魂兵种,是初等兵种的霸主,血多功高.当foot见到他的时候,我们不难发现对方眼中的敬畏,短兵相接主要就讲究集中优势兵力打击对方受伤严重的单位,同时能够把己方伤员成功调走要注意把受到集中攻击的单位后撤.这里就要多次用到:编号,去掉一个单位,然后再编号.对付暗夜的初期兵力要先干掉对方的AC,大G的普通攻击对她是致命的,如果在夜间战斗最好英雄身上有个显行之尘,而对付女猎这种碰撞体积大速度快的兵种要用围杀,围杀主要依靠鼠标右键的操作,右键点击让目标处于我方包围下,用A键杀之.(个人不提倡用M键围,效率太低).围杀用的好,可以很好的震慑住对方英雄.如果对方是ud,他的食尸鬼对我们的大个子威胁很大,他们比较容易的可以围住我方单位,特别DK二级时,有了光环辅助的食尸鬼速度很快,这时我们主要要做的就是不能让对方围杀,小心对方的欲盖弥彰,看似围大G,实际是先知.
3.猎头者 兽族的2等兵,远程攻击,有着不错的攻击力,但是有点贫血.在对战中要注意利用他的高功齐射对方目标,他是中甲单位,要有肉盾兵种在前面保护,如果让对方的近战兵种靠近就显得很脆弱了.如果能升级成狂暴,哈哈他就能大显神威了!主要是在对付对方有大量的无甲单位(以暗夜精灵为首选)时出场,他的穿刺攻击可以很好的控制战局.
4.投石车 功城掠地的利器,对付防御塔和无甲单位(hum的法师群,NE的猎手,鹿,德...)的首选,他致命的缺点就是移动速度太慢,要注意对他的保护.运用的时候切忌队形拉的过长,从而让对方轻易的摧毁拉在后面的投石车,最好给他配备几个小跟班,一边战斗一边修理,小跟班顺便还能耍个tr!
5狼骑士 兽人中最具灵性的兵种,他移动速度快,具有功城攻击,网技更使之如虎添翼.在捕杀蜘蛛,女猎以及科多时有奇效,如果说兽人中期靠什么来压制对方,那就是他!他真是天不怕地不怕,网一个一个准!在对方要退走时,他可以给对方以致命的打击,放过那些红血的(用其他兵种攻击),网住那些较健康的,这时对手真是有苦自己知啊!要问对手英雄怕什么,他肯定会说怕狼骑,网啊网,跑不掉!个人不提倡造过多的狼骑士,毕竟他不是主战兵种,当然也要根据情况而定,当对方的部队以空军为主时,兽人的空军是比较弱的而且还贵操作,这时出适量的狼骑可以网下对方的部分空军,从而控制局势.
6.科多兽 看到科多就想到了吃,吃掉对方单位是科多与生俱来的技能,在对方部队中有少量终极肉盾出现时,科多就有了食物.科多虽然血比较多,但是是无甲单位所以要做到吃完就开溜,站在自己部队的后方,他属于远程攻击,并且有战鼓光环来加强己方部队的攻击力.在兽族的同族大战中科多上镜率最高,在双方相遇时科多的首要攻击对象肯定是对方的狼骑士,因为他的网和功城攻击对自己都是致命的,但由于狼骑速度快,可以先出手网住科多,所以刚上来成功率很低,个人认为还是先保持好队形和对方开战,科多在后,大G在前,等战斗开始后根据对方单位的站位吃掉他,最好配合加速卷轴一起使用,这样可以使科多的行动速度变得快捷.
7.飞龙 兽人部队中最机动灵活的兵种,攻击力很高,但是血少并且价格不菲,由于他是空中单位,不存在体积碰撞问题,就是说可以重叠,所以他的齐射的攻击力可想而知.因为他能在2本后很快就成规模,所以说他是一些高apm玩家的最爱.用飞龙可以对对方的基地做到效果很好的*扰,并且*对方分基地的开展.对那些主要功击目标可以做到秒杀,他的运用之道在于隐蔽,突然.在和对方正面冲突时不要暴露在前面,尽量藏在高地,树林上面袭击对方,用飞龙就要在中前期确立优势,如果让对方的石像鬼,角鹰兽或者龙鹰出来了,那就不好玩了!通常在GW这张地图上面对付暗夜,我们还可以采取用tower固守主基地,出飞龙和bat来*对方的分基地和*扰其主基地,在对方回救的同时自己开分基,并且补上大量tower(一般5-7个),确立自己在经济上的优势,用飞龙对付ud的蜘蛛流时,一定要先把蜘蛛逐个点死(切记,在没有良好的操作下,不要用纯飞龙对付蜘蛛海).
8.巨魔蝙蝠(bat) 也称为自爆,bat在1.17版得到了加强,当我方空中单位处于不利时,他的出现完全可以扭转局面对于对方血较少的空中单位简直就是噩梦,他真是价格便宜量又足!bat是一种振荡是的攻击方式,他不仅对攻击目标杀伤极大,还对周围地方空中部队能造成伤害,bat对付龙鹰群时是最困难的,龙鹰的远距离魔法可以很轻易的使其不能靠近,这时一定要注意在bat攻击前一定不能先暴露在对方的视野里,在攻击的时候最好配和速度卷轴一起使用.
9.撒满法师 兽人法师中的精英,净化和电盾以及3本后的嗜血术都是撒满的绝活,净化对对方召唤单位的杀伤以及对普通单位造成的减速都能有效的挫伤对手的锐气,当我方的大G或者牛头披上电盾冲入敌阵撕杀时,对方顿时报头四散,电盾对付hum时很好的选择,因为兽族一般比人族先升级完2级基地,所以电盾会比男巫的驱散更早的出现,在这时如果电盾运用得当,会给hum以致命的打击.嗜血可以提高我方部队的速度(包括攻击速度),我的一个朋友用hum,现在bn40级,他原来对我说过,他最不想看到的就是那一个个脸红脖子粗的大个子向他冲来.
10.巫医 其实巫医就是玩背后的3根棒棒,岗哨守卫,静止陷阱和治疗守卫,在坐了长期的冷板凳后,Grubby又让我们看到了惊喜,这个天才少年,一次又一次的向世人讲述着他对魔兽的禅悟,他的3英雄加巫医撒满的打法使人顿觉耳目一新.巫医可以随处插棒,可以让地图的角角落落里都布满我们的眼睛,可以做到对对手一举一动都了如指掌,静止陷阱要做到提前插,分散插,分层次插,而治疗守卫就要放在我方部队的稍后面,就像随身生命之泉!
11.灵魂行者(白牛) 现在他的出场率也在攀升,他的魔法攻击力很强可以对重甲及轻甲单位造成额外的伤害.灵魂锁链可以让部队在战斗中更耐久,一般要在发起进攻前套上灵魂锁链,以免对方发觉给爆掉,消魔可以杀死召唤单位,解除我方身上的不利魔法和对方身上的有利魔法,可以让对方的男女巫以及风德废掉!先祖幽灵就没怎么用过了,就是复活牛头人的.
12.牛头人 兽族中的宇宙超级至尊无敌战将,升过碾碎之击后可以对周围敌军产生面杀伤,配合先知的连锁闪电和牛头酋长的振荡波可以让对方单位大面积的倒下.1300的hp让他傲视群雄(除了暗夜的山岭,不过山岭基本是废物).
13.箭塔 随着TR活动的不断开展壮大,所以不得不说一说tower rush.在兽族的玩家中有些就是靠修塔出名的,比如德国塔王mtw.taker.在对暗夜的战斗及兽族内战中上镜率最高,修塔是有讲究的,修的位置要能控制住一定的"势",不一定就要直接攻击到对方的建筑物,先稳固住这个基本的"势"再慢慢向前推进,在修建的时候要注意取消那些被攻击快坏的塔.要观察对方的动作,比如对手暗夜同时也放下守护者,因为守护者比我们的箭塔攻击距离远,攻击力强,并且他可以移动,所以不能让他修好,如果对方已经到了2级,就要小心他出炮车了,有时候他是会在tower的包围圈外修建兵营出攻城武器的,所以先知的狼一定要侦察好!
14.英雄 英雄的运用随处都可以见到,因为他是一个rpg单位,能够得到经验值,能够升级.所以要对他们要倍加爱护.SH和BM同样是两个厉害的角色,但是因为他们自身的特点在战斗过程中比较容易over,要注意他们的位置,这两位用好了可以迅速杀掉对方英雄,*其mf!特别是BM,运用恰当的话能让对方思路变得混乱,很早就打出GG,由于我们经常会出现时间上面的延迟,所以用他要做到提前的判断,稍有不慎就回祭坛了!最好在前期给他配备上速度靴和传送权杖.
魔兽不像星际有那么多的宏操作,可以说他到后期也基本是一股兵力交火(一般都是80人口之内的战斗),所以他的操作要求更细致,他要求玩家有更敏锐的观察力,要能准确的把握队形和英雄所处的位置,要能在纷乱的交战中使伤重的单位后撤,更多的时候队形决定了一切,alt+F要经常的用到,当他变成三角形的时候能让我们的部队错落有治,利于战斗,当他变成圆形的时候能让部队移动迅速,有利撤退.要用好每一个道具,可能因为一个加速轴的运用不当而导致全盘皆输.
再要说到的就是apm,apm并不能代表操作水平,他只是一个手速的反映值,手速是要经常练习(对键盘键位的反映,以及鼠标选取的准确性),并且提高自己的兴奋度,久而久之成为了习惯,就像RED.NADA在讲述星际时左右手也在疯狂的点击着一样,这已经成了他的习惯.一个apm200+的玩家不一定比一个apm100+操作的好,主要要看操作的有效.编号过多的点击,右键过多的点击都是些废操作,只不过通过他来保持手部的一些节奏罢了!高手的apm一般都很高,他们的废操作更多,之所以他们有这么高的apm是为了不错过那白驹过溪的一瞬(毕竟这些是成为一个电子竞技高手所需的硬件).像grubby和sweet这两个大师级人物,他们的apm都不快,特别是sweet从他apm的曲线上可以看出,一般状态下他的apm只有120左右(甚至80多),但当战斗开始时会忽然上升到250以上,他操作的高效性可见一斑.
在bn上玩要做到适应网速,适应lag(我最好是250ms),心态要好,心态好头脑就冷静,可以做出正确的判断,特别是用兽人,冷静的判断非常重要,这样战术就可以灵活,随之对方而变!因为lag我也是经常会非常急躁(本来该tp回城的先知,tmd怎么就死了?)随之就成了一根筋,说造啥就用啥死拼到底,没有了针对性从而就输了,输了不服接着来,然后就接着输.最后看看rep.哎!我还是.....这毛病不容易改掉,正在觅求良方,我看这坛子里像我这号的还真有几位,所以在这里祝大家克服不利因素,玩的开心.gl/hf bro !
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时间:2023-10-26 09:07
剑圣:首发最佳人选,疾风步*扰杀英雄
先知:现在这个时代已经几乎没人用它了
暗影猎手:配合剑圣压制敌人
牛头人酋长:打暗夜时的二发英雄
大G:必出的初期强大兵种
狼骑:二本必出压制圈杀兵种
白牛:打人族时二本必出驱魔兵种
科多:有钱是出几只,打后期精灵可吃他的熊,打兽就吃他的大G
剩下的兵种一般战法用基本用不上,不解释了
热心网友
时间:2023-10-26 09:08
兽人的打法从来都显得强硬,但纯粹的暴力打法由于魔抗低,并未流行起来。这里就讲讲那动人心魄的暴力流,那被我们忽视了的血与怒气!前期兽人的开局顺序为:祭坛-地洞-兵营-兵营。是的,由于要狂暴刀斧手,所以双兵营是必须的。先知出生后带狼与步兵小小MF一下,随着刀斧手的增加,逐渐把矛头指向敌人基地,前期大量的刀斧手足以傲视群雄。越单纯的战斗对微操作的要求越高,在进攻敌人基地时控制好所有单位,尽量平均承受伤害,当你的刀斧手达到1队左右时(什么概念!),买到治疗剂补给好队伍,然后杀向敌人基地,这时的目标是对手的主基地,一个提速卷轴冲上去围住基地然后猛敲。看似比较简单,敌人的农民也会维修,但这里有两个关键的要素需要注意:
一,控制英雄专门杀害维修的农民,闪电链,狼!
二,升级了掠夺技能,在刀斧手*敌人基地的同时你的金库也在不断增长,酷吧。
当然,完全指望一群砍兵解决战斗就太天真的。当要塞竣工后,让牛头人酋长加入队伍,并且开始生产猎头者,这就有点星际里狂热者配龙骑士的感觉了。有了两个英雄的支持,在提速卷轴的辅助下强行冲垮敌人并不坚固的基地,拿下比赛。这个战术比较简单,就算刚学魔兽不久的玩家也可以轻易学会,不过理论上的明了和实战中的发挥是*时,并不是所有人都可以用这种战术强行把敌人冲下来。我一直避免把战术复杂化,讲解战术都是用理想状态为背景,在实战中战术永远都是个指导或方向,真正怎么操作是你自己才能把握的东西,于文字无关。
剑圣 全魔兽最高的攻击输出英雄 最好的*扰英雄
先知 于*师相媲美的召唤型英雄
暗影猎手 专门用来追杀地方英雄的
牛头人酋长 达到*的震荡波和晕眩,对人族法师部队简直是噩梦,更有强悍的牛头人光环
热心网友
时间:2023-10-26 09:08
太复杂了呵呵,真正看别人打出来的根本无法了解一是自己多玩,二就是强烈建议你看国际比赛。不然你再懂都不知道怎么搭配,多练多看,其余的都是浮云。
热心网友
时间:2023-10-26 09:09
- -||很烦琐,但是分不错....
剑圣,公认的BUG英雄,适合*扰,套上灵魂链的话,更是坚挺.但对操作要求较高.有疾风步,镜像,致命一击,剑刃风暴4个技能,敏捷型英雄.在较早的版本会有镜像的使用,但随着选手的实力的加强,很少用了,一般是W+C.
先知.现在较少使用的英雄,比较脆弱,但是配合上双杀的效果还是不错的,一般是先知加牛头,或者2本压制的时候配娜加.技能是闪电链,透视,幽灵狼,地震.透视虽然耗魔不多,但一般是被*的技能,除非2V2的时候,幽灵狼虽然不错,但是经验高,容易被驱散.闪电链的效果是递减的.智力型英雄.
牛头,一般作为2发英雄,力量型的.有冲击波,战争践踏,耐久光环,重生.冲击波最长见的是对抗NE的吹风用的,效果不错.战争践踏呢,对ZZ的时候会使用,耐久光环是ORC必升的光环,加攻击速度和移动速度的.3级的光环很BT.....重生让牛头有了第2条命,重声以后是满血满魔.
暗影猎手,现在ORC里出场率很频繁的2英雄,他和剑圣搭配让很多英雄很头疼.治疗波,可以帮助ORC在战场上顺瞬间补给.2级的波和群补效果差不多.妖术,把非魔免单位随即变成小动物,被变英雄不能释放魔法,使用道具,移动速度降低.且X的耗魔很少...毒蛇守卫,同样是耗魔很少的技能,1级的蛇杖的攻击相当与一个弓箭手.不能被驱散.VOODOO...终极技能,周围的单位处于无敌的状态,所以暗影猎手
一般就成为攻击目标,看上去很猛的技能,还有带研究.VOODOO是个持续吟唱型魔法,此期间不能使用任何技能和道具,不然就被打断.如果再施法前顶一个无敌先的话,施放VOODOO的时候无敌效果消失.
步兵,ORC初级兵种,皮糙肉厚,700的血,升级狂暴之后可到800.具体的数据就不列了,网上可以查到.ORC2本之前一般会出4个步兵,除非对自己的操作很有信心,或者单地洞,2本转飞龙.
猎头,没有狂暴之前比较垃圾的兵,,,但是升过狂暴后,性价比很高,攻速明显提高,但是所受的伤害也有50%的加成.
投石车,攻城用的,没什么好解释的,如果我没记错的话,对城甲是200%的伤害,升过燃烧弹后,该建筑不能被修理.
狼骑,现在ORC的黄金搭档,狼骑+白牛.狼骑的诱捕加白牛的灵魂炼+一些操作.使整个ORC部队很强大的说...一般4个狼骑就可以无限网了,被网单位不能移动,使用单传的时候被网,单传效果消失,但是在被网后,可以使用单传.
狼骑的攻击也是攻城的.所以,ORC还有跑狼骑的战术.
风骑士,空中单位,一旦成型,就是追着对方打的效果,但是被角鹰,龙鹰,石像鬼很克.一般对HUM的法师部队不错,升了毒液以后更强大.
蝙蝠,也是攻城模式.可以升级燃烧弹.效果和投石车的一样.技能,自爆(MS叫不稳定化合物 - -||)对敌方空军造成伤害的,还会对目标周围的单位造成一定伤害,对UD的毁灭和HUM的49的时候适量的出点,但是HUM的3防49就撞不动了...
科多兽,体形巨大的地面兵,有战鼓光环,提升攻击的,还有吞噬技能,可以吃掉对方地面兵种.但是消化时间很慢,而且可以共享科多的视野.
灵魂行者,有2种状态,魔法状态下不能攻击,也不能被物理攻击,肉体状态可以攻击,魔法攻击.第1技能,灵魂链,非常BUG的技能,尤其是用在ORC的身上,可以让 伤害以50%的效果递减,2技能是驱散,跟萨满的单体驱散不一样。.白牛的是面驱.对魔法效果较好,3技能是先祖之魂.可以复活牛头人和白牛
萨满,净化,对召唤物效果很好,基本是一次空血,2次就再见了...被净化单位身上的BUFF和DEBUFF全部消失且短时间内降低移动速度.2技能是在单位身上召唤闪电球,,,给周围单位10伤害/秒.3技能嗜血,增加移动速度和攻击速度的(MS是增加200%)
巫医,1技能是眼睛,召唤个隐行的守卫,以扩充视野.2技能是静止陷阱,陷阱刚放出来的时候是能被看见和打掉的,过3,4秒的样子就是隐行的了,对敌方造成几秒中的眩晕.3技能是治疗守卫,和LT泉水中间打出的治疗守卫效果一样.每秒加血的,就相当于,和ORC在泉水边血拼一样.很BUG的技能.
牛头人,终极地面兵,高攻,高血,移动速度较慢,升级粉碎攻击后有一定几率对周围单位造成伤害,可以被白牛复活.
我考...终于打完了....累死我了...纯属原创,,,,累死了....
热心网友
时间:2023-10-26 09:10
联系?什么叫联系啊?
剑圣 兽族中现在最火的英雄 有超级高的输出和强大的*扰能力
先知 兽族前任老大 强大的召唤系英雄 闪电链的超高法伤输出
牛头 兽族的二发英雄之一 超强的晕技和高输出的震荡波配合闪电链是所有部队的噩梦 还有超有用的光环
暗影猎手 很好的辅助英雄 变羊和加血都是IMBA的技能 高等级的暗影猎手可以最少充当2本群补的作用
大G 所有种族中最有用的兵之一 即使到后期 大G也是一个很重要的输出
掠夺者 俗称狼骑 人称网天网地网英雄 辅助效果很好 以前配合先知牛头打拆家现在配合暗影猎手和剑圣杀兵杀英雄都是猛
白牛 兽族的驱散单位 灵魂链也使得本手就能抗的兽族更能抗
科多 加攻击输出的光环和吞噬对手重要单位
巨魔蝙蝠骑士 兽族的空中王牌 对于对手的空军威胁也很大 但是怕龙鹰网 血少攻低 除了爆以为基本没什么用