侠盗猎车罪恶都市怎么修改M4A1的弹夹容量,原来是30发一个弹夹的,我想改为35发一个弹夹的。怎么改?
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发布时间:2022-04-25 08:37
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时间:2023-11-09 15:25
目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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时间:2023-11-09 15:26
不能改哦!
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时间:2023-11-09 15:25
目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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时间:2023-11-09 15:26
不能改哦!
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时间:2023-11-09 15:25
目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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时间:2023-11-09 15:25
目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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时间:2023-11-09 15:25
目录\common\data下,使用记事本、写字板等打开weaponInfo.xml打开文件后,首先要知道你要修改的武器名称,比如要修改微冲,它的英文名字为MP5
targetrange="55.0" 可以精确瞄准的射程
weaponrange="60.0" 最大射程
clipsize="30" 每个弹夹的容量
ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
timebetweenshots="66" 射击速度<damage base="25" 子弹物理伤害(杀伤力为0的武器别人打你没事,但是你打别人打身上就会倒地丢了武器,爆头的话就会挂掉——此方法由names19提供)
networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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时间:2023-11-09 15:26
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ammomax="1200" 可以携带的最大弹药数量
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networkplayermod="3.0"
networkpedmod="1.0"/>
<physics force="50.0"/> 滞阻力,被子弹击中受到的冲力,此值过大会把人打飞……
<reload time="1666" 更换弹夹的时间
fasttime="1666" 更换弹夹最快需要的时间
crouchtime="2533" 蹲下时更换弹夹所需时间
<aiming accuracy="0.55">瞄准精度
<offset x="0.13" y="1.0" z="0.45"/> 站立射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准
<crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/> 蹲下射击时子弹的偏移范围,X、Y、Z数值越小越精准 <reticule瞄准线 standing="0.75" 站立时射击的精度
cked="0.6" 移动时射击的精度
scale="0.3" 扫射时射击的精度
由于不知道计算公式,不知道具体效果,不过数值一定要小于1,越接近1越精准。 <pickup regentime="360000" 恢复时间,表示你在一个地方建起这把*后,需要多少时间它才能再次出现
ammoonstreet="60" 表示每捡到或者购买一次这个武器能增加的子弹数目 <rumble*声 ration="100" *声持续时间
intensity="0.02" *声强度<weapon type="BASEBALLBAT">【棒球棒】<weapon type="KNIFE">【小刀】<weapon type="PISTOL">【手*】<data slot="HANDGUN"【武器类型:手*】<data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹*】<data slot="SMG"【武器类型:轻型半自动*】<data slot="RIFLE"【武器类型:步*】<data slot="SNIPER"【武器类型:狙击*】<data slot="HEAVY"【武器类型:重武器】<weapon type="MINIGUN">【直升机自带的机*】<data slot="THROWN"【武器类型:投掷类武器】
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时间:2023-11-09 15:26
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