问答文章1 问答文章501 问答文章1001 问答文章1501 问答文章2001 问答文章2501 问答文章3001 问答文章3501 问答文章4001 问答文章4501 问答文章5001 问答文章5501 问答文章6001 问答文章6501 问答文章7001 问答文章7501 问答文章8001 问答文章8501 问答文章9001 问答文章9501

怎样在rpgmaker里使用自己的bgm和素材?

发布网友 发布时间:2022-04-25 07:14

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

1、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。

2、或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

3、也可以直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。

注意事项:

RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初学者使用,改进了随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,仍旧采用了正面视角战斗系统。内置的脚本模块升级到RGSS3,采用Ruby作为脚本语言。新版的地图系统采用了新的全局贴图,可以随时调用。

可以设置游戏角色不同的属性成长曲线,不同职业使用不同的武器。新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件,独创的"快速事件创建器",可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩。

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

那些素材之类的都要放到媒体库里的。

按F10媒体库,可以在里面导入素材

导入的图片必须是*.png格式的

导入的音乐素材b必须是MIDI、WAV、OggVorbis 格式

不过别忘了去底(图片素材)

去底妙招:

直接将要导入的素材复制到相对应的文件夹即可。

 

然后是场所移动的问题,看图

这是一个门的公共事件

然后在一个地图里新建一个事件


具体方法如下

也可以这样

如果要在森林里进行场所移动

就不要在“角色图片”里加任何东西!(如下)


让后复制,粘贴,就会有两个,完成。

最后最重要的!!别忘了在另外一张地图上做回来的事件!否则主角就永远只能待在那了!

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

你问了好几个啊……我们一个一个说。

bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
下面说一下每个文件夹对应的东西。

在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】

图片:
Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;
Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;
Battlebacks里面是战斗背景图;
Characters是行走图;
Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;
Gameovers里是游戏结束图片;
Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;
Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;
Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;
Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;
Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;
Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

转移地图操作:

在需要转移地图的地方,如路口处,新建一个事件(双击)。在右边空白的执行内容处双击打开事件指令,第二页第一个有一个场所移动;选直接指定,点右边那个三角箭头后选好你要到哪儿,如下一个地图的路口处;朝向根据需要选择,淡入淡出那个一般不用管;
别忘了把这个事件左下角处的事件开始条件设置为“与事件接触”。
【注意:为了保证玩家正常地通行,如果你的路口宽两个格,你需要在它尽头的两个格都设置一个转移地图事件,具体可以用复制粘贴完成。】

热心网友 时间:2023-11-06 03:56

BGM的导入方法有很多。比如说你可以直接放到对应的文件夹里面,就是复制粘贴。
正常的就是放到 Audio/BGM里面。
其他素材的对应位置:
背景音效BGS——Audio/BGS
ME(我不知道这是啥意思,但是他跟BGM差不多,一般在战斗结束或者游戏结束之类的用这个)——Audio/ME
声效SE——Audio/SE
以下文件夹都在GRAPHICS中:
技能素材类——Animations 人物行走图——Characters
自动元件——Autotiles 场景雾图形——Fogs
战斗背景图片——Battlebacks 游戏结束图片——Gameovers
人物战斗图片——Battlers 图标——Icons
远景图片——Panoramas 图片——Pictures
地图素材——Tilesets 标题——Titles
渐变——Transitions 窗口外观——Windowskins

而且本身RPG制作大师就有素材的导入、导出功能,在界面上方。
使用角色战斗图、行走图等素材的时候,背景要保持透明,而不是白色。
让主角切换地图,有一个功能叫做场所移动(具体名字记不清了……),然后指定位置即可。如果通过变量指定,必须给变量带入值,否则会错误。
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3欢迎来这里

热心网友 时间:2023-11-06 03:57

这个很简单 点开数据库。上面一排第21个(xp)方形的就是。然后点导入就行了。当然要分清每个栏目是什么。点预览就可以看看里面装着什么东西然后 对应导入。
走到下张地图需要一个事件。建立事件,设置成主角一碰到就会移动到下个地图。事件是最基础的如果不会就只好去看教程了

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

1、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。

2、或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

3、也可以直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。

注意事项:

RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初学者使用,改进了随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,仍旧采用了正面视角战斗系统。内置的脚本模块升级到RGSS3,采用Ruby作为脚本语言。新版的地图系统采用了新的全局贴图,可以随时调用。

可以设置游戏角色不同的属性成长曲线,不同职业使用不同的武器。新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件,独创的"快速事件创建器",可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩。

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

1、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。

2、或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

3、也可以直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。

注意事项:

RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初学者使用,改进了随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,仍旧采用了正面视角战斗系统。内置的脚本模块升级到RGSS3,采用Ruby作为脚本语言。新版的地图系统采用了新的全局贴图,可以随时调用。

可以设置游戏角色不同的属性成长曲线,不同职业使用不同的武器。新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件,独创的"快速事件创建器",可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩。

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

那些素材之类的都要放到媒体库里的。

按F10媒体库,可以在里面导入素材

导入的图片必须是*.png格式的

导入的音乐素材b必须是MIDI、WAV、OggVorbis 格式

不过别忘了去底(图片素材)

去底妙招:

直接将要导入的素材复制到相对应的文件夹即可。

 

然后是场所移动的问题,看图

这是一个门的公共事件

然后在一个地图里新建一个事件


具体方法如下

也可以这样

如果要在森林里进行场所移动

就不要在“角色图片”里加任何东西!(如下)


让后复制,粘贴,就会有两个,完成。

最后最重要的!!别忘了在另外一张地图上做回来的事件!否则主角就永远只能待在那了!

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

你问了好几个啊……我们一个一个说。

bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
下面说一下每个文件夹对应的东西。

在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】

图片:
Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;
Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;
Battlebacks里面是战斗背景图;
Characters是行走图;
Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;
Gameovers里是游戏结束图片;
Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;
Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;
Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;
Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;
Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;
Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

转移地图操作:

在需要转移地图的地方,如路口处,新建一个事件(双击)。在右边空白的执行内容处双击打开事件指令,第二页第一个有一个场所移动;选直接指定,点右边那个三角箭头后选好你要到哪儿,如下一个地图的路口处;朝向根据需要选择,淡入淡出那个一般不用管;
别忘了把这个事件左下角处的事件开始条件设置为“与事件接触”。
【注意:为了保证玩家正常地通行,如果你的路口宽两个格,你需要在它尽头的两个格都设置一个转移地图事件,具体可以用复制粘贴完成。】

热心网友 时间:2023-11-06 03:56

BGM的导入方法有很多。比如说你可以直接放到对应的文件夹里面,就是复制粘贴。
正常的就是放到 Audio/BGM里面。
其他素材的对应位置:
背景音效BGS——Audio/BGS
ME(我不知道这是啥意思,但是他跟BGM差不多,一般在战斗结束或者游戏结束之类的用这个)——Audio/ME
声效SE——Audio/SE
以下文件夹都在GRAPHICS中:
技能素材类——Animations 人物行走图——Characters
自动元件——Autotiles 场景雾图形——Fogs
战斗背景图片——Battlebacks 游戏结束图片——Gameovers
人物战斗图片——Battlers 图标——Icons
远景图片——Panoramas 图片——Pictures
地图素材——Tilesets 标题——Titles
渐变——Transitions 窗口外观——Windowskins

而且本身RPG制作大师就有素材的导入、导出功能,在界面上方。
使用角色战斗图、行走图等素材的时候,背景要保持透明,而不是白色。
让主角切换地图,有一个功能叫做场所移动(具体名字记不清了……),然后指定位置即可。如果通过变量指定,必须给变量带入值,否则会错误。
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3欢迎来这里

热心网友 时间:2023-11-06 03:57

这个很简单 点开数据库。上面一排第21个(xp)方形的就是。然后点导入就行了。当然要分清每个栏目是什么。点预览就可以看看里面装着什么东西然后 对应导入。
走到下张地图需要一个事件。建立事件,设置成主角一碰到就会移动到下个地图。事件是最基础的如果不会就只好去看教程了

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

那些素材之类的都要放到媒体库里的。

按F10媒体库,可以在里面导入素材

导入的图片必须是*.png格式的

导入的音乐素材b必须是MIDI、WAV、OggVorbis 格式

不过别忘了去底(图片素材)

去底妙招:

直接将要导入的素材复制到相对应的文件夹即可。

 

然后是场所移动的问题,看图

这是一个门的公共事件

然后在一个地图里新建一个事件


具体方法如下

也可以这样

如果要在森林里进行场所移动

就不要在“角色图片”里加任何东西!(如下)


让后复制,粘贴,就会有两个,完成。

最后最重要的!!别忘了在另外一张地图上做回来的事件!否则主角就永远只能待在那了!

热心网友 时间:2023-11-06 03:56

你问了好几个啊……我们一个一个说。

bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
下面说一下每个文件夹对应的东西。

在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】

图片:
Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;
Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;
Battlebacks里面是战斗背景图;
Characters是行走图;
Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;
Gameovers里是游戏结束图片;
Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;
Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;
Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;
Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;
Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;
Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

转移地图操作:

在需要转移地图的地方,如路口处,新建一个事件(双击)。在右边空白的执行内容处双击打开事件指令,第二页第一个有一个场所移动;选直接指定,点右边那个三角箭头后选好你要到哪儿,如下一个地图的路口处;朝向根据需要选择,淡入淡出那个一般不用管;
别忘了把这个事件左下角处的事件开始条件设置为“与事件接触”。
【注意:为了保证玩家正常地通行,如果你的路口宽两个格,你需要在它尽头的两个格都设置一个转移地图事件,具体可以用复制粘贴完成。】

热心网友 时间:2023-11-06 03:56

BGM的导入方法有很多。比如说你可以直接放到对应的文件夹里面,就是复制粘贴。
正常的就是放到 Audio/BGM里面。
其他素材的对应位置:
背景音效BGS——Audio/BGS
ME(我不知道这是啥意思,但是他跟BGM差不多,一般在战斗结束或者游戏结束之类的用这个)——Audio/ME
声效SE——Audio/SE
以下文件夹都在GRAPHICS中:
技能素材类——Animations 人物行走图——Characters
自动元件——Autotiles 场景雾图形——Fogs
战斗背景图片——Battlebacks 游戏结束图片——Gameovers
人物战斗图片——Battlers 图标——Icons
远景图片——Panoramas 图片——Pictures
地图素材——Tilesets 标题——Titles
渐变——Transitions 窗口外观——Windowskins

而且本身RPG制作大师就有素材的导入、导出功能,在界面上方。
使用角色战斗图、行走图等素材的时候,背景要保持透明,而不是白色。
让主角切换地图,有一个功能叫做场所移动(具体名字记不清了……),然后指定位置即可。如果通过变量指定,必须给变量带入值,否则会错误。
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3欢迎来这里

热心网友 时间:2023-11-06 03:57

这个很简单 点开数据库。上面一排第21个(xp)方形的就是。然后点导入就行了。当然要分清每个栏目是什么。点预览就可以看看里面装着什么东西然后 对应导入。
走到下张地图需要一个事件。建立事件,设置成主角一碰到就会移动到下个地图。事件是最基础的如果不会就只好去看教程了

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

1、打开rpgmaker软件,然后在页面的左上方找到【文件】。

2、或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。

3、也可以直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。

注意事项:

RPGMaker的最新版叫做RPGMakerMV,新版更易于初学者使用,改进了随机地牢生成模块,更方便创建随机地图,仍旧采用了正面视角战斗系统。内置的脚本模块升级到RGSS3,采用Ruby作为脚本语言。新版的地图系统采用了新的全局贴图,可以随时调用。

可以设置游戏角色不同的属性成长曲线,不同职业使用不同的武器。新的事件系统可以根据不同图层创建不同事件,独创的"快速事件创建器",可以快速的创建各种地图事件,比如简单的创建一道通向其他地图被众多的独立开发者使用,其中还有游戏参加了独立游戏节,并获得很好的成绩。

热心网友 时间:2023-11-06 03:55

那些素材之类的都要放到媒体库里的。

按F10媒体库,可以在里面导入素材

导入的图片必须是*.png格式的

导入的音乐素材b必须是MIDI、WAV、OggVorbis 格式

不过别忘了去底(图片素材)

去底妙招:

直接将要导入的素材复制到相对应的文件夹即可。

 

然后是场所移动的问题,看图

这是一个门的公共事件

然后在一个地图里新建一个事件


具体方法如下

也可以这样

如果要在森林里进行场所移动

就不要在“角色图片”里加任何东西!(如下)


让后复制,粘贴,就会有两个,完成。

最后最重要的!!别忘了在另外一张地图上做回来的事件!否则主角就永远只能待在那了!

热心网友 时间:2023-11-06 03:56

你问了好几个啊……我们一个一个说。

bgm和图片都是跟素材导入有关,导入可以使用工具-媒体库(快捷键F10)导入,方法LS说了,还有一种方法是直接复制粘贴到对应文件夹。
下面说一下每个文件夹对应的东西。

在游戏文件夹下,Data里面装的是脚本,你暂时不用管它;Audio是音乐包;Graphics是图片素材包。
音乐:
简单来说,BGM内是背景音乐,你自己准备的bgm可以往那里面拷;
BGS,就是一些背景的音效比如海边的海浪声、森林里的风声等;
ME是一些比较短的小音乐,通常是如战斗结束的一段胜利音乐之类的;
SE就是音效,如选择、确定、取消等都有相应的音效。
【RM支持的音乐是MID格式和OGG格式,前者不常见后者可以用格式工厂转换,比较小而且也不会太损害音质;MP3格式有些支持有些不支持,可以在工具-音乐测试里测试一下,如果测试的时候没声,在游戏里也不会有声的。】

图片:
Animations是动画素材,不过我估计你现在也用不着不用管它= =至于动画素材怎么用,那就是另一件事儿了……;
Autotiles里是一些地图图块的自动元件,主要是地面、水面、地毯这类的东西,就是当你在绘制地图的时候只要选中一个就可以画出完整的地面的东西,不像其它素材只能一个一个地选用;
Battlebacks里面是战斗背景图;
Characters是行走图;
Fogs这里面是一些类似云雾的图片,即雾图形,主要用于在地图中产生云雾的效果,具体设置是在数据库-图块里;
Gameovers里是游戏结束图片;
Icons是物品/状态图标,一般来讲系统自带的已经够用了;
Panoramas里是全景图,也就是当你在绘制一个地图时,可以不用画满,让最上面的部分保持白的啥也不画,然后在图块的设置里选一个场景图,比如天空,游戏运行时空白处就会自动变成天空,类似远景图;
Tilesets里是地图元件,就是当你绘制地图时左边的那些预设的图案,也是在数据库-图块里调用;
Titles即初始的标题画面图,也就是刚打开游戏时那个有“开始游戏-继续游戏-退出”的画面,要想调用自己做的图,把图片放在这个文件夹下然后在数据库-系统-标题画面处修改即可;
Transitions里是渐变图形,主要用于在显示图片时产生渐变效果,使用方法是在事件指令的第二页,“准备渐变”“显示图片”“执行渐变”;
Windowskins是窗口皮肤图形,这个一般不用动,就是在游戏里那些窗口一般都是蓝色的对吧?就是这个来决定的。
【背景色一般需要调成透明的,PS、美图秀秀、PPT都可以弄,注意格式保存为png格式】
【格式以png为主,具体大小需要参考系统默认的素材,在RM的安装包里的RGSS/Standard里可以找到】

转移地图操作:

在需要转移地图的地方,如路口处,新建一个事件(双击)。在右边空白的执行内容处双击打开事件指令,第二页第一个有一个场所移动;选直接指定,点右边那个三角箭头后选好你要到哪儿,如下一个地图的路口处;朝向根据需要选择,淡入淡出那个一般不用管;
别忘了把这个事件左下角处的事件开始条件设置为“与事件接触”。
【注意:为了保证玩家正常地通行,如果你的路口宽两个格,你需要在它尽头的两个格都设置一个转移地图事件,具体可以用复制粘贴完成。】

热心网友 时间:2023-11-06 03:56

BGM的导入方法有很多。比如说你可以直接放到对应的文件夹里面,就是复制粘贴。
正常的就是放到 Audio/BGM里面。
其他素材的对应位置:
背景音效BGS——Audio/BGS
ME(我不知道这是啥意思,但是他跟BGM差不多,一般在战斗结束或者游戏结束之类的用这个)——Audio/ME
声效SE——Audio/SE
以下文件夹都在GRAPHICS中:
技能素材类——Animations 人物行走图——Characters
自动元件——Autotiles 场景雾图形——Fogs
战斗背景图片——Battlebacks 游戏结束图片——Gameovers
人物战斗图片——Battlers 图标——Icons
远景图片——Panoramas 图片——Pictures
地图素材——Tilesets 标题——Titles
渐变——Transitions 窗口外观——Windowskins

而且本身RPG制作大师就有素材的导入、导出功能,在界面上方。
使用角色战斗图、行走图等素材的时候,背景要保持透明,而不是白色。
让主角切换地图,有一个功能叫做场所移动(具体名字记不清了……),然后指定位置即可。如果通过变量指定,必须给变量带入值,否则会错误。
http://tieba.baidu.com/f?kw=rmxp%CD%C5%B6%D3欢迎来这里

热心网友 时间:2023-11-06 03:57

这个很简单 点开数据库。上面一排第21个(xp)方形的就是。然后点导入就行了。当然要分清每个栏目是什么。点预览就可以看看里面装着什么东西然后 对应导入。
走到下张地图需要一个事件。建立事件,设置成主角一碰到就会移动到下个地图。事件是最基础的如果不会就只好去看教程了
声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com
!这叫什么号 百万医疗赔付后是否可以续保 前一年理赔过医疗险还能续保吗? 医疗住院险理赔后还能购买吗? 女生多大后可以不在长身高? 如何不用软件把手机投屏到电脑上手机屏幕怎样投放到电脑上 战时拒绝、故意延误军事订货罪既遂的处罚? 战时故意延误军事订货罪处罚标准 名师1+1导读方案:汤姆·索亚历险记目录 三星sm-g7200打开微信慢,无法正常收看,网速不慢。 如何用rpgmakermv做追逐战? 我把Game.rgss3a解包之后怎么修改这个文件。 也就是说。在RPG Maker ace里面怎么修改 求使用RPG maker mv(rpg制作大师mv)制作的游戏的内存或存档修改(作弊)方法! 熊窝的英雄群侠传怎么修改数据 这种类型的RPG游戏,怎么用VNR翻译啊 用rpgmakermbgame hook patcher提取游戏文本出现这个,怎么解决? 教师资格证的认证时间是几月份? 教师资格认定是什么时间? 教师资格证什么时候认定? 每年什么时候可以申请认定教师资格? 教师资格证认定时间段是什么 怀孕梦见拜菩萨 淘宝账号的会员昵称可以改吗?怎么改? 淘宝账号的会员名称可以改吗 飞信上显示手机在线是什么意思啊? 我看朋友QQ显示“手机在线”,那他到底是在线还是离线?还有2G在线是什么... IPv6服务器DNS有效的地址怎么填? 按键精灵安装在哪款手机不用root 求一个好使的脚本精灵或者按键精灵不用root 可以录制脚本的软件 安卓版有吗? 手机按键精灵点击录制没反应,有些人说要root手机,怎么root手机呢?谢 谁有rpgmakermv的中文教程,详细的内种。 RPGmaker制作的游戏运行不正常问题 如何用rpgmaker打开Game.exe rpgmaker mz只能做回合制游戏吗。 有没有类似RPGmaker的可以制作游戏的软件? gameHook是什么,为什么上游戏就会出现,怎么清理它! RPGmakerVX做好游戏后如何处理才能让没装RPGmaker的电脑正常运行游戏? RpgMakerXP.怎么修改RPG游戏 怎么使用RPGMakerXP修改游戏 求解如何解密这样的RPG游戏 GAME.EXE?只有一个文件game.exe rpgmakervxace能做galgame么 平板的小圆点哪里打开 苹果平板电脑上的小点怎么弄? 苹果平板小白点怎么设置出来 ps怎么用套锁工具抠图 套索工具抠图步骤 第四版纸币中有哪些连体钞? 第四套人民币有两连体钞吗,市场价格怎样? 四版80版10元四连体回收价值如何? 第四版纸币中的连体钞,今年什么品种比较热门一些?