发布网友 发布时间:2022-04-25 08:59
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热心网友 时间:2023-11-11 10:31
据我所知,AE导入C4D有3个方法。方法一,CS5,6,CC貌似有个C4D小特效,这个C4D特效能打开C4D文件。但我的是AECS4没有这个特效,所以没用过不清楚方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。但是,E3D不能识别C4D文件的材质。但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄但是,uv贴图会有缝隙但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙但是。。。没有但是了热心网友 时间:2023-11-11 10:31
据我所知,AE导入C4D有3个方法。方法一,CS5,6,CC貌似有个C4D小特效,这个C4D特效能打开C4D文件。但我的是AECS4没有这个特效,所以没用过不清楚方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。但是,E3D不能识别C4D文件的材质。但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄但是,uv贴图会有缝隙但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙但是。。。没有但是了热心网友 时间:2023-11-11 10:31
据我所知,AE导入C4D有3个方法。方法一,CS5,6,CC貌似有个C4D小特效,这个C4D特效能打开C4D文件。但我的是AECS4没有这个特效,所以没用过不清楚方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。但是,E3D不能识别C4D文件的材质。但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄但是,uv贴图会有缝隙但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙但是。。。没有但是了热心网友 时间:2023-11-11 10:31
据我所知,AE导入C4D有3个方法。方法一,CS5,6,CC貌似有个C4D小特效,这个C4D特效能打开C4D文件。但我的是AECS4没有这个特效,所以没用过不清楚方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。但是,E3D不能识别C4D文件的材质。但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄但是,uv贴图会有缝隙但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙但是。。。没有但是了热心网友 时间:2023-11-11 10:31
据我所知,AE导入C4D有3个方法。方法一,CS5,6,CC貌似有个C4D小特效,这个C4D特效能打开C4D文件。但我的是AECS4没有这个特效,所以没用过不清楚方法二,把C4D安装文件夹里的AE插件拷贝的AE安装文件夹里的plus-ins文件夹里。C4D渲染设置里选择生成AE文件。这样渲染C4D时,就会生成一个AEC文件。AE能导入这个AEC文件,这个文件能把C4D摄像机,灯光,各物体(需要外部合成标签)的“3D位置信息”导入到AE.反过来,AE里的灯光,摄像机,物体位置信息也能导入C4D。但是,并不能把3D物体导入AE,只能把渲染出来的视频导入AE。方法三,E3D插件能打开C4D文件里的3D物体,前提是C4D文件所有物体都转为"可编辑模式“,不然不能识别。但是,E3D不能识别C4D文件的材质。但是,C4D可以用烘焙材质的方法,生成UV贴图,E3D颜色通道导入这张贴图即可但是,高光,漫射,反射,凹凸什么的,要重新自己在E3D里弄但是,uv贴图会有缝隙但是,E3D提供有“超级采样”参数,设置了“超级采样”就没有缝隙但是。。。没有但是了