GTA5视频怎么制作
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发布时间:2022-04-25 08:44
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热心网友
时间:2022-05-03 07:05
关于Rockstar编辑器
编辑器只能在单人模式开启,不能在多人模式使用,在单人模式里的暂停选单里,最后一个。这里或许大家要失望了,不能联机拍电影了么?实际上不是的。编辑器只是用来编辑已经录好的视频,几个基友在多人模式里排好视频,再回到单人模式进入编辑器来剪辑。编辑器的作用就是把游戏内拍好的片段,用不同的角度来重现并剪辑等等。
前期工作
在使用编辑器以前,素材库(片段管理器)里必须有东西,如果之前你没有拍过任何视频片段(我称之为素材),直接进入编辑器是进不去的,会提示你没有素材,这好像是废话,没有素材编辑什么鬼?
所以,要制作一个游戏电影,需要先在游戏内拍摄一些视频片段作为素材,单人模式,多人模式都行。
GTA5有两种游戏视频录制方式,一是直接录制,按F1即开始录制,再按F1即可保存,如果中途发现不满意,想停止录制并且不保存,按F3。录制状态信息栏在小地图上方。这种方法录制单个片段的时间有限,在录制是可以看到状态栏里有一个圆圈,里面的红色扇形部分会像时钟一样旋转,扩大,当整个圆形被红色占满,就意味着这个时间到了,游戏会自动结束并保存片段,然后接着自动开始录制下一个片段。这中间会有几秒钟的时间差,可能会漏掉很多细节,所以,用这种方法录制时要把握好时间,建议这种方法只用来拍很短的片段。
二是动作捕捉,这个功能很实用,因为它没有时间*,貌似只要电脑够强大,录多久都行。按F2开始缓存,如果出现了想要的东西,再按F2即可保存之前所有的画面,同样,按F3即可不保存并结束录制。这个功能和Nvidia experience程序里的Shadowplay很像,以缓存的形式后台录制,并不占用太多硬件资源,只要开启这个功能,如果出现了想要录制的事件,一键即可完成,系统把之前的缓存处理一下,保存为正式的视频,不像一般的录制,需要自己手动开始,结束。
这两种方法,在选择保存以后,状态栏都会显示一个白色圆环,就是游戏载入时右下角的那种,然后旁边显示某年某月某日片段xxx之类的。在多人模式如果录到了不想要的片段,比较麻烦,要回到单人,进入编辑器,打开片段管理器,可以预览或删除所有拍到的片段。
游戏视频的录制机制
游戏内录的视频并不是真正的视频,如果查目录找到源文件,可以发现那根本不是视频,实际上,根据其他大神的说法,那是脚本文件,记录当时场景里各物件的位置和状态,系统会根据这些数据重现当时的场景,就像打开一个设定好的关卡一样。如果是有计划拍的电影,在开始录制以前,一定要有一个很好的全局考虑,在游戏内录制的时候,很多情况下不知道实际效果,要等到开始在编辑器里编辑的时候,才会发现问题。在片段库里预览的视频,和当初在游戏内录制的视角一模一样,所以只能看个大概。进入编辑器以后,才能按照自己的想法,用不同的角度,加上滤镜什么的,重新重现当时的场景,进行“拍摄”,这里同样不是真正的拍摄,最后汇出影片的时候,才变成真正的视频。
关于导演模式
这个实际上是单人模式的阉割版,加上一个官方的外挂,让玩家能拍出更丰富的素材。
从单人模式可以直接进入导演模式,多人模式不能直接进入,在编辑器里也可以进入导演模式。进入以后首先是在一个电影基地的拖车上,玩家可以选择需要的人物,所有GTA5世界里的人物都有,甚至外星人,自己多人模式的两个角色也可以选择,不过很多单人模式剧情里的角色需要随着剧情的发展慢慢解锁。每个角色都有不同的装扮可供选择。虽说这个模式有一个官方外挂,不过功能比较单一。单人模式,导演模式,多人模式都可以录制视频。
编辑器操作
在有了可用的素材之后,就可以正式开始制作了。
首先,建立一个新的专案。专案就是整个要做的这个视频的工程为什么叫工程呢,因为做一个这样的类似电影的视频真心不容易!
打开一个专案进去以后,有两个部分。
1.选单
这是进入一个空白专案的第一个页面,这里可以添加各种元素,视频片段,音效,背景音乐,字幕等等。一个空白专案进去以后必须先添加一个视频片段到时间轴,才能使用其他功能。选择“增加片段”,在列表里选择一个,但是不能预览。
2.时间轴
这个是最主要的,可以直观的看到整个要做的工程。最上方,面积最大的蓝色区域是视频,在时间轴上,可以把多个视频片段串联起来。下方,是其他东西的区域,包含字幕,背景音乐,环境噪音等等。
小贴士:①电台音乐里面的歌不全,而且只能用一次,也就是说,同一个专案里,同一首歌只能出现一次。背景音乐不存在这个问题。在选单里试听歌曲时是直接从*开始放的,但添加到时间轴以后,正常播放视频时就时从头开始了。
②添加各种音频到时间轴时要谨慎,从左到右依次添加,尽量不要从两段音频中间插入第三段,否则容易出问题,这里这个编辑器的设定非常*,从中间插入可能导致前后两段音频消失,也就是被覆盖了。
③所有视频片段编辑完成以后,确定不需要修改再来添加其他的东西,字幕,音频什么的。因为一般来说,添加到时间轴的其他元素与视频片段并不是绑定的,举个栗子,一个视频片段对应一个字幕,而这个片段前面还有一个片段,如果在这两个片段中间插入新片段,或者上一个片段使用了慢/快镜头等等会影响到一个片段长度的操作,都会导致下一个片段在时间轴上被后移,但是字幕不会跟着他移动,所以这就会导致字幕错位。音频同理。
编辑片段
在时间轴上选定一个片段,回车即可开始编辑。进入编辑画面后,首先就处于开头位置。屏幕最下方会有一条针对这个片段的时间轴。在时间轴上放置标记点即可对这个点的画面进行编辑。首先播放一遍片段,然后再视情况放置标记点。这里可以编辑的项目有摄影机,效果,声音,播放速度等等。
摄影机
实际上就是视角位置,这里提供了三类摄影机,第一是游戏摄影机,即游戏时本身的视角,这个局限很大。第二是周边摄影机,分为前后左右上五种,局限比较大。第三是自由视角,这个就允许我们随意设置摄影机位置和角度,但是注意,摄影机可活动范围是有限的,只允许在一个比较小的空间里移动,所以拍带人物本身的远景很困难。选择自由视角以后,最下方选择编辑摄影机,注意屏幕下方的按键提示,移动摄影机。关于两个自由视角之间的衔接,编辑器提供了三种方式,直接切换,平滑混合,线性混合。混合模式选择“无”即直接切换,从上一个摄影机的镜头直接切换到下一个,有时候这样会显得比较唐突,不连贯,于是下面两种混合模式派上用场了,这两种模式的具体操作,恕鄙人语文老师那个啥……自己多尝试尝试,就明白了,我只说最重要的,平滑混合不适合用于高速移动的情况,比如开车,开飞机,顾名思义,平滑混合就是显得两个镜头之间的切换更平滑顺畅。线性混合比较适合拍摄高速移动。但是注意,不要滥用这两种混合,否则效果会很奇怪。
两个镜头间使用这两种混合模式,从上一个镜头开始,摄影机就会自动开始移动,直到下一个镜头。
小贴士
①有些时候,两个镜头的切换需要用到这两种混合,但是,需要在上一个镜头停留得更久一些,这个时候,在两个镜头之间,选一个合适位置再放一个镜头,关掉上一个镜头和新设镜头之间的混合即可。
②如果这两种混合的效果都不理想,可以尝试用多个直接切换的镜头,每个镜头都使用“与目标同时移动”来达到效果。
效果
这里可以设置各种滤镜,其他画面参数也可以调整,不赘述。
声音
这里的声音不同于外面选单里的电台音乐,背景音乐,周遭音效。包含各种爆炸,撞击,载具经过等等声音。这里设置的声音只针对一个镜头,而且不会与上面的那些冲突,适当使用,效果不错。
小贴士
①周遭音效与电台、背景音乐不冲突,但是电台音乐和背景音乐会冲突。此外如果游戏中录视频时,游戏内手机的铃声也会被录下来,而且不会和其他任何添加的声音冲突。
②如果在外面选单里添加了其他音频或者字幕,在进入片段编辑时都会出现,但是要想调整,很蛋疼。要调整音频音量,需要一个镜头一个镜头地来设置,在刚才提到的声音选项里可以设置,不过好的是在设置好一个镜头的各种音量之后,按C复制,跳转下一个镜头回车粘贴就行,但是蛋疼的又来了,如果复制的那个镜头对应的设置里有声音,比如汽车经过的声音,在复制时这个也会被复制,于是,整个片段都会充斥着汽车经过的声音…….
片段间的衔接
每个片段的开始和结束点都是自动设置了标记点的,而且形状和自己放置的不一样,在在线地方,选单最下方会出现“转换”功能,好好利用。
最后温馨提示
记得随时保存进度!
不要和Rockstar制作器搞混,那个是用来做线上差事的!