发布网友 发布时间:2022-04-25 08:55
共1个回答
热心网友 时间:2023-11-11 00:47
在贴子留言,楼主随机抽取楼层,roll中的楼主就会得到皮肤。
还有很多有意思的玩法,比如输入 /roll 100-100,ROLL点骰子定义为一个面,那么必然结果是100点。
在魔兽地图dota中也有roll,在回车状态下输入-roll即可,roll可自己设置上限,如不设置,默认为100,通常看打DOTA -roll的点数决定玩家买鸡买眼(辅助)或者决定中路的判断标准。
ROLL工作组文稿draft-ietf-roll-routing-metrics包含两个方面的定量指标:
一方面是节点选择指标,包括节点状态,节点能量,节点跳数(Hop Count)。
另一方面是链路指标,包括链路吞吐率、链路延迟、链路可靠性、ETX、链路着色(区分不同流类型)。为了辅助动态路由,节点还可以设计目标函数(Objective Function)来指定如何利用这些定量指标来选择路径。
以上内容参考 百度百科-ROLL (水深测量的专业术语)
热心网友 时间:2023-11-11 00:47
在贴子留言,楼主随机抽取楼层,roll中的楼主就会得到皮肤。
还有很多有意思的玩法,比如输入 /roll 100-100,ROLL点骰子定义为一个面,那么必然结果是100点。
在魔兽地图dota中也有roll,在回车状态下输入-roll即可,roll可自己设置上限,如不设置,默认为100,通常看打DOTA -roll的点数决定玩家买鸡买眼(辅助)或者决定中路的判断标准。
ROLL工作组文稿draft-ietf-roll-routing-metrics包含两个方面的定量指标:
一方面是节点选择指标,包括节点状态,节点能量,节点跳数(Hop Count)。
另一方面是链路指标,包括链路吞吐率、链路延迟、链路可靠性、ETX、链路着色(区分不同流类型)。为了辅助动态路由,节点还可以设计目标函数(Objective Function)来指定如何利用这些定量指标来选择路径。
以上内容参考 百度百科-ROLL (水深测量的专业术语)
热心网友 时间:2023-11-11 00:47
在贴子留言,楼主随机抽取楼层,roll中的楼主就会得到皮肤。
还有很多有意思的玩法,比如输入 /roll 100-100,ROLL点骰子定义为一个面,那么必然结果是100点。
在魔兽地图dota中也有roll,在回车状态下输入-roll即可,roll可自己设置上限,如不设置,默认为100,通常看打DOTA -roll的点数决定玩家买鸡买眼(辅助)或者决定中路的判断标准。
ROLL工作组文稿draft-ietf-roll-routing-metrics包含两个方面的定量指标:
一方面是节点选择指标,包括节点状态,节点能量,节点跳数(Hop Count)。
另一方面是链路指标,包括链路吞吐率、链路延迟、链路可靠性、ETX、链路着色(区分不同流类型)。为了辅助动态路由,节点还可以设计目标函数(Objective Function)来指定如何利用这些定量指标来选择路径。
以上内容参考 百度百科-ROLL (水深测量的专业术语)
热心网友 时间:2023-11-11 00:47
在贴子留言,楼主随机抽取楼层,roll中的楼主就会得到皮肤。
还有很多有意思的玩法,比如输入 /roll 100-100,ROLL点骰子定义为一个面,那么必然结果是100点。
在魔兽地图dota中也有roll,在回车状态下输入-roll即可,roll可自己设置上限,如不设置,默认为100,通常看打DOTA -roll的点数决定玩家买鸡买眼(辅助)或者决定中路的判断标准。
ROLL工作组文稿draft-ietf-roll-routing-metrics包含两个方面的定量指标:
一方面是节点选择指标,包括节点状态,节点能量,节点跳数(Hop Count)。
另一方面是链路指标,包括链路吞吐率、链路延迟、链路可靠性、ETX、链路着色(区分不同流类型)。为了辅助动态路由,节点还可以设计目标函数(Objective Function)来指定如何利用这些定量指标来选择路径。
以上内容参考 百度百科-ROLL (水深测量的专业术语)