什么是立体声混音?
发布网友
发布时间:2022-03-28 07:10
我来回答
共9个回答
懂视网
时间:2022-03-28 11:31
笔记本立体声混音就是人们通常看到的“回音、混响”,一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。
立体声,就是指具有立体感的声音。自然界发出的声音是立体声,但如果把这些立体声经记录、放大等处理后而重放时,所有的声音都从一个扬声器放出来,这种重放声(与原声源相比)就不是立体的了。这时由于各种声音都从同一个扬声器发出,原来的空间感(特别是声群的空间分布感)也消失了。这种重放声称为单声。如果从记录到重放整个系统能够在一定程度上恢复原发生的空间感(不可能完全恢复),那么,这种具有一定程度的方位层次感等空间分布特性的重放声,称为音响技术中的立体声。
人们听声音时,可以分辨出声音是由哪个方向传来的,从而大致确定声源的位置。人们之所以能分辨声音的方向,是由于人们有两只耳朵的缘故。例如,在人们的右前方有一个声源,那么,由于右耳离声源较近,声音就首先传到右耳,然后才传到左耳,并且右耳听到的声音比左耳听到的声音稍强些。如果声源发出的声音频率很高,传向左耳的声音有一部分会被人头反射回去,因而左耳就不容易听到这个声音。两只耳朵对声音的感觉的这种微小差别,传到大脑神经中,就使人们能够判断声音是来自右前方。这就是通常所说的“双耳效应”。
热心网友
时间:2022-03-28 08:39
立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。
用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。
组成成分:
直达声
直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。
反射声
它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。
混响声
它是指声音在厅堂内经过各个边界面和障碍物多次无规则的反射后,形成漫无方向、弥漫整个空间的袅袅余音。
扩展资料:
立体声混音技巧
让混音变得清晰:你可以使用高通和低通滤波器,来准确定义每个乐器的频率范围。免费的BX_Cleansweep插件应该能对你有很大帮助。
做自动化处理:几乎所有的数字音频工作站都具有强大的自动化(Automation)功能,所有没有理由只把音量调到差不多的位置就不管了。如果有必要,你可以微调所有乐章,乐句,甚至音节的平衡。同样也可以对发送和插入效果使用自动化控制。
处理声相:你可以把你歌曲中的每一个元素都做声相上的处理。但是没有必要为了寻找完美的声相位置或者非要把它们调得栩栩如生。除了极左,极右和中间这几个位置以外,其他的位置在不同的系统里转化出的结果都是不同的。所以你可以大胆地对你歌曲里的元素进行声相处理。
做适当的休整:要懂得放松你的耳朵,这样有利于重新梳理你的观点和看法。混音是一项艰苦的工作,所以每几个小时的工作后,你就需要停下来,放松,调整你的身体。当然被干扰或者注意力分散了,并不能算作合理的休整。
参考资料来源:百度百科--混音
参考资料来源:百度百科--立体声
热心网友
时间:2022-03-28 09:57
单声道
单声道是比较原始的声音复制形式,早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放单声道信息的时候,我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式用现在的眼光看自然是很落后的,但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了。
立体声
单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底改变了这一状况。声音在录制过程中被分配到两个独立的声道,从而达到了很好的声音定位效果。这种技术在音乐欣赏中显得尤为有用,听众可以清晰地分辨出各种乐器来自的方向,从而使音乐更富想象力,更加接近于临场感受。立体声技术广泛运用于自Sound Blaster Pro以后的大量声卡,成为了影响深远的一个音频标准。时至今日,立体声依然是许多产品遵循的技术标准。
四声道环绕
人们的*是无止境的,立体声虽然满足了人们对左右声道位置感体验的要求,但是随着技术的进一步发展,大家逐渐发现双声道已经越来越不能满足我们的需求。PCI声卡的大宽带带来了许多新的技术,其中发展最为神速的当数三维音效。三维音效的主旨是为人们带来一个虚拟的声音环境,通过特殊的HRTF技术营造一个趋于真实的声场,从而获得更好的游戏听觉效果和声场定位。而要达到好的效果,仅仅依靠两个音箱是远远不够的,所以立体声技术在三维音效面前就显得捉襟见肘了,新的四声道环绕音频技术则很好的解决了这一问题。四声道环绕规定了4个发音点:前左、前右,后左、后右,听众则被包围在这中间。同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因)。就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕,可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势。
5.1声道
5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中,一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的。其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果。相信每一个真正体验过Dolby AC-3音效的朋友都会为5.1声道所折服。
Full Duplex (全双工)
Full Duplex(全双工)是新型声卡必备的功能。想必各位读者都打过电话,当您在说话的同时还可以听到对方的声音,这就是基本的全双工概念,但是声卡上的全双工概念不是只有这样,严格来说,声卡上的全双工是指在录音的同时可以进行播放声音的工作,反之亦然,这才是真正的全双工作业。但是全双工与否的问题最常出现在使用Net Meeting或是网络电话之类的应用,如果声卡真正支持全双工,那么您使用Net Meeting或是网络电话应该与一般打电话是相同的,这样最大的好处是可以节省大量的通话时间(也意味着节省费用开支)。
定位音效
定位音效应用在声卡上大概是在三、四年前的A3D定位音效,这是由Aureal公司应用在其音效芯片上的一个音效定位算法,主要目的在使用二支音箱仿真声音在3D空间中的位置,由于当时声卡还没有出现多声道的产品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好计算机游戏的使用者,在当时,许多游戏也标榜着使用A3D定位音效,也促使其成为业界的一个标准。除了A3D之外,还有其它的定位音效算法,其中一个是目前使用较为广泛的Q3D,在台湾大部份的声卡大概都是采用此定位音效。另一种则是Sensaura,此种定位音效则较常被国外产品所采用。不过虽说以二音箱就可仿真出3D空间的位置,但毕竟还是用「仿真」的,再怎么准确的位置恐怕也还比不上直接以四音箱的定位来得好。
环境音效
不知您是否曾经注意到,在空旷的地方与在房子内说话时,声音的感觉不一样,这种在不同的环境中所产生的不同声音效果就是环境音效。而在计算机技术快速进步的今日,利用不同的演算方式,将声音仿真成不同环境中的效果,已不是件难事,其中差别只是在于效果的真实度以及效果是否明显,其中最为使用者津津乐道的大概就属Creative的EAX环境音效了。当然,除了EAX之外还是有其它不同的算法,分别属于不同的厂商。而环境音效的应用最常出现在计算机游戏之中,特别是属于3D实时的游戏,在各种场景之中,不同的声音在不同的环境中,有着不同的效果,藉以营造出趋于真实的感受,如此使用者就很容易的溶入整个游戏的剧情之中。
CODEC
CODEC是由二个英文字的部分所组成的,它是COder与DECoder组合而成的缩写字,由这二个字直接翻译意思是编码器及译码器,而运用在声卡上就是指可将模拟讯号转成数字讯号,及将数字讯号还原成模拟讯号的组件,早期CODEC是内建在音效芯片之中,而近来因AC ’97规范的讯号品质要求,CODEC便从音效芯片中独立出来,如此在音质上便不会受到音效芯片中线路干扰的影响。声卡的声音品质与CODEC有相当密切的关系,不过目前应用在多声道声卡上的CODEC大概就属Sigmatel及Wolfson这二家的产品最普遍,所以在品质上也就没有强烈的区别。CODEC最主要的工作有二个,第一个就是将由外界录进来的声波,从模拟转成为数字的讯号交由计算机系统处理,不论是从Mic In或是Line In录进来的模拟讯号都必须经过这个程序,才能够让计算机看得懂这些资料。另一个则是反向的流程工作,也就是将储存在计算机中的数字音讯资料,透过CODEC还原成模拟的声音,由Line Out或是多声道声卡的各声道输出口送出讯号。由此可知CODEC在声卡的组件之所扮演的角色是相当的关键,没有CODEC就无法转换讯号的类型,重要性不下于音效芯片。
热心网友
时间:2022-03-28 11:32
混音是音乐制作中的一个步骤,是把多种来源的声音,整合至一个立体音轨(Stereo)或单音音轨(Mono)中。
这些原始声音信号,来源可能分别来自不同的乐器、人声或管弦乐,收录自现场演奏(live)或录音室内。在混音的过程中,混音师会将每一个别原始信号的频率、动态、音质、定位、残响和声场单独进行调整,让各音轨最佳化,之后再叠加于最终成品上。这种处理方式,能制作出一般听众在现场录音时不能听到之层次分明的完美效果。
热心网友
时间:2022-03-28 13:23
立体声混音,说白了就是我们通常看到的“回音、混响”。
用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。
所以“立体声混音”的音量一般不能调太高,一般是方形滑动条的底部是2个格子左右就好用了。
热心网友
时间:2022-03-28 15:31
立体声混音呢是一些声卡所具备的特有功能
主要还是用来内录电脑播放的声音用的
比方说
你在电脑上面放个视频
想要录制一下里面的声音
就可以用立体声混音 并配合录音软件 直接录取
当然
有些人还借助立体声混音来让电脑播卡拉ok的曲子 自己则通过麦克风唱 来录制自己的曲子
。。。
因为 立体声混音涉及到盗版翻录等问题 所以原先只有老一代的声卡才有此功能
现在多数主板集成声卡都不具备此功能了说
热心网友
时间:2022-03-28 17:56
立体声混音就是把你声卡发出来的所有声音全部以立体声的效果录下来,是内录的一种,几乎所有的声卡都有这功能,只不过win7因为版权问题给隐藏起来了,你在小喇叭上右击选录音设备,在空白的地方右击选择显示禁用设备,这个选项就能出来,启用就可以了。
热心网友
时间:2022-03-28 20:37
不是,一般都有三个声道,左声道(左边喇叭),右声道(右边喇叭),立体声道,左右声道可能声音会因为音频视频格式文件而发出不同的声音,而立体声道就是左右两个声道一起发声,例如一般在播放MP3文件时,一边喇叭播放背景音乐,另一边播放人声。
热心网友
时间:2022-03-28 23:35
就是把声音从不同角度传输过来
什么是立体声混音?
立体声混音:就是我们通常看到的“回音、混响”。用处:一般用来在语音聊天室唱歌、录制音频时给自己声音达到一定的美化、修饰作用。组成成分:直达声 直达声是指直接传播到听众左右耳的声音。反射声 它是指从室内表面上经过初次反射后,到达听众耳际的声音,约比直达声晚十几到几十毫秒。混响声 它是指声...
立体声混音是干嘛的
立体声混音就是把你声卡发出来的所有声音全部以立体声的效果录下来,是内录的一种,几乎所有的声卡都有这功能。立体声混音技巧:1、让混音变得清晰:你可以使用高通和低通滤波器,来准确定义每个乐器的频率范围。免费的BX_Cleansweep插件应该能对你有很大帮助。2、做自动化处理:几乎所有的数字音频工作站...
立体声混音
立体声混音可以理解为将四个独立的声源融合在一起。首先,我们有四个声源,分别标记为1、2、3和4。1声源通常称为人声,而2、3和4声源则被称为节拍声。1声源的特点是左声道和右声道的内容完全相同,这是人声的基础。2声源则是两声道的反向部分,即左声道和右声道的声音互相抵消。3声源的特征在于左...
什么是立体声混音?
立体声混音是一种音频处理技术,它利用多个音响通道和声道,创造出更加自然、丰富的声音环境。立体声混音主要运用了立体声的原理。立体声源于人类的听觉感知系统,意味着声音不仅有高低和强弱的变化,还能在空间中产生定位感。在立体声混音过程中,音频工程师会将声音信号分配到不同的声道上,包括左、右声道...
立体声混音什么意思?
立体声混音是一种音频处理技术,它常常与回音和混响效果相联系。这项技术的主要目的是为了在语音聊天室或音频录制中提升声音的表现,为演唱者或说话者增添一种自然且艺术化的修饰。在混音过程中,主要涉及三个组成部分:首先,直达声是直接从声源传至听众左右两耳的声音,它保持了原始的声音方向感。其次,...
立体声混音什么意思?
立体声混音是一种音频技术,它并不局限于三个声道。通常,它涉及到的是左声道和右声道的独立处理。左声道对应于音频设备左侧的喇叭,负责播放人或物体从左边发出的声音,而右声道则对应于右侧的喇叭,处理来自右侧的声音。两者在播放时,可能会根据音频或视频文件的内容而产生不同的音效,创造出立体的空间...
立体声混音是干嘛的
立体声混音是混响。立体声混音是为了改善声音的空间感和提升质量,立体声混音,就是通常看到的“回音,混响”,用来在语音室唱歌,录制音频时给自己声音达到一定的美化,修饰作用。计算机(computer)俗称电脑,是现代一种用于高速计算的电子计算机器,可以进行数值计算,又可以进行逻辑计算,还具有存储记忆功能...
立体声混音是干什么的?
立体声混音是一种音频处理技术,主要用于改善和增强音频的质量和体验。它的主要作用包括调整音频的平衡、增强声音细节、优化声音定位和立体声效果,以确保音频在播放时能够达到最佳效果。立体声混音的核心在于对音频信号的处理和混合。在录音或音乐制作过程中,混音师会将不同的音频信号混合在一起,并利用立体...
立体声的混音
立体声可以看作 4 个不同的声源混在一起,1 声源称人声,2、3、4 声源称节拍声。1 声源是两声道相同的部分,2 声源是两声道相反的部分,3 声源是左声道有、右声道没有的部分,4 声源是左声道没有、右声道有的部分。人声消除的结果无疑就是:新建左声道=原左声道-原右声道,新建右声道=原右...
立体声混音是干嘛的
立体声混音是为了改善声音的空间感和提升质量。立体声混音可以将多个不同的录制或演奏的声源进行组合,通过左右两个扬声器输出不同的信号,模拟出现场般真实、具有方向性和层次感的效果。这个技术广泛应用于各种媒介中,电影、电视、游戏等,也被应用于各类音乐制作中。通过调整每一个信号在时间轴上以及在...