dnf超大陆和恶魔猎手实战数据分析
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发布时间:2023-07-11 19:25
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热心网友
时间:2024-07-23 22:50
dnf官方论坛-月翡
简要说明:
1、测试职业为红眼
2、大技能指70ex大怒气、小技能指小怒气(即:大技能收到超*上衣增幅+1级,小技能则+2级)
3、控制变量这个不说了,但是还是要说一句,同技能下,相同特殊装备三件套情况下的轻与皮之间的比较才有意义
4、标红数据待核准,西海岸维护了,我去国服划几个团
5、桩为虫王-基本(固定型、BOSS),攻击属性为冰属性,附魔为技能宝珠齐全、卡恩*2、地龙宝珠、使徒赫尔德*3、心脏卡*1,其余装备、宠物、时装齐全,宠物宝珠为14冰强,恍惚套为+10)。虫王抗性数据:火-31,其余-
6、模拟30抗性时,将使徒赫尔德宝珠换为全属性+10。模拟卢克RAID里不带减防下大多数怪物的最低属抗(其实应该模拟正常附魔属强-40才是30抗)
7、仅测试非破招原因为:破招下固定双破,皮甲拥有很大优势,不用再重新测试。另考虑到大多数人的RAID组队情况,实战不刻意布置或者拥有一定操作基础,全程破招较为不易,不进行控制,可能会比较容易空技能(那么伤害就是0),不妨默认非破招比较。能全程破招的高端玩家我觉得算一下破招下的伤害对比也不是难事,自己算吧
简要结论:
1、高属强下皮甲拥有优势
2、被动越多轻甲优势越大(红眼在这次测试中可以近似的目前看做3被动职业)
3、皮甲暴击比轻甲低13%(装备7+2+2+上衣2级暴击被动的2%),且皮甲不拥有命中率和攻速等其他属性
4、皮甲组减抗职业收益更高,但是在海伯伦触发属性白字(光)的时候收益会降低。
5、一觉二觉成长远高于普通技能,对于一觉二觉技能,超*单人情况下稳超恶魔猎手
6、实际组队情况下,许多职业的一觉二觉作为高伤高爆发长CD技能,在伤害占比中占有很大优势,实际实战情况下,不带减抗职业时,轻甲伤害有极大可能高于皮甲。
7、至于到底升级什么,请仁者见仁智者见智。或者有什么升什么