拳皇97的无限连招怎么使?谢谢
发布网友
发布时间:2023-07-08 05:43
我来回答
共3个回答
热心网友
时间:2024-11-04 22:53
猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
热心网友
时间:2024-11-04 22:53
我所讲的代码表示是: 2下 4后 6前 1后下 3前下
小草:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度
发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度计
KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………
热心网友
时间:2024-11-04 22:54
没有无限连 都是可以破的 网上的无限连都很假 除非你用大蛇 大蛇要很高的手速~~
獠的我就会 不过要3星
暴星 用打晕的绝招把人打晕 推到墙
靠近对方快速轻拳+气功(靠近敌人的话就是连招 而不是气功 和八神拉人一样)
会把人打飞 跳起-重脚 你下来的时候马上用连人的那个绝招~~~~~一条血~~~(前提你还是暴气状态)
八神的拉人要有无限气
不暴气状态 冰人-轻脚-气功(靠近对方用气功会把人拉到一边)-冰人-轻脚-气功~~~无限重复
大蛇我就不会···我朋友会~~~
听他说要很快
具体我忘了··有点复杂
热心网友
时间:2024-11-04 22:53
猴子:总得来说有两种无限,一是飞猿突刺无限,还有一个是飞翔脚无限!两个无限的条件都是对手靠版边且在空中!
先说第一个,飞猿突刺就是46B/D,无限的方法就多了!比如:46B 8B 2B 46B 8B 2B……/46B 6B 6B 6B 29D 4D 6D 6D……等等~~前一个无限的要点是竟量把对手打的高!前两个可以快些出,往下的那一下就要慢一点,如果太快就钻不到对手,但也不能太慢,太慢就会过了硬直时间不能继续钻了,向上钻到对手后猴子再往上去一点点再往下,往下出过以前立刻将摇杆归“1”的位置,落地就6B开始第二循环!这主要还是需要在练习中更好的掌握,光说是说不清的!前一后无限稍难一些,要把对手控制在猴子头的那个高度上,而且每一下都是要在钻到对手的第一时间出第二下,就是说在打击对手的时候,对手身上刚出现硬直的时候就要钻第二下,这四下攻击连续的很紧!这样可以在第四下把对手打高点,第四下出完摇杆就立刻归“1”位置开始畜力!落地以后不要立刻就出9D,这样可能会出早而钻不到对手!至于等多长时间再钻就要靠平时练习了!
无限飞翔脚:和KIM的一样,这两个角色练会一个人的另一个也就会了!说一下出法吧:敌靠版边空中,268/269B,要点是控制好高度和节奏,竟量使使次攻击保持在同一高度打起来就会轻松很多了!这里我只能说一点,多练!哈哈!
3762:623B 24A/B/C D 623B…………这招相对来说也是比较简单的招了!先说一下,我一般用24BD取消,大家可以跟据自己的键盘而定!623B后不要急着取消,停一下再出24BD,这样可以确保不会出蛇拳,而是直接收招,确实取消后再出第二个623B,节奏不需要太快,可以慢慢出,这个无限的好处就在踢沙时对手不会向后退,可以出慢,打的稳!
热心网友
时间:2024-11-04 22:53
我所讲的代码表示是: 2下 4后 6前 1后下 3前下
小草:敌靠版边,26DD 2A(或其它普通技挥空)26DD…………s
要点在于26DD的节奏掌握,因为这招要按两下D,而且可能每次两下D的节奏不平衡,有的时候要连续按,有的时候要一下一下按,怎么来按是要跟据节奏对手落下来再被26DD打中时的高度来看!一般如果对手落下来再被打中时候是在KYO的腰部位置时,我会连续按D,也就是说让第二下D最快速度出来,因为腰部相对来说已经算是低点了,如果迟点出D的话可能会打不到对手!而如果是落在膝盖的位置时,我则会迟一点出D!不过一般连续按D出就可以,一般情况都可以打到的!只是节奏不是很好掌握,这就要看平时的练习用功成度了哦.
TERRY:1、426B 2A(或其它普通技挥空) 426B……………| 2、MAX状态,敌靠版边,426B 24B*N
TERRY有两种无限
1、这个可以说是KOF97里,最基本的一个无限了,也是97里被最早发觉出来的无限!还是说一下要点吧,426B把对手打飞起来,飞到最高点的时候快速挥空出第二个426B!这个无限可以说没有什么难度
发426B后摇杆立刻归到“1”的位置,再挥空直接6B就可出426B了!这是97里的简化输入,使这招变简单了许多!(汗~~~~本来也就不难的!@#$%^&*)
2、这招可以说没难度,426B后一直发24B就行了,几下就晕了!
JOE:敌空中,24B*N?要点在于…………没什么要点~~JOE发第一个24B后落地的时候就发第二个,不然对手可能会落低了!
ATHENA:敌靠版边,426C (空中)24A*Ni
这招属于难度计
KING:敌靠版边:623A 2A(挥空) 623A…………
热心网友
时间:2024-11-04 22:54
没有无限连 都是可以破的 网上的无限连都很假 除非你用大蛇 大蛇要很高的手速~~
獠的我就会 不过要3星
暴星 用打晕的绝招把人打晕 推到墙
靠近对方快速轻拳+气功(靠近敌人的话就是连招 而不是气功 和八神拉人一样)
会把人打飞 跳起-重脚 你下来的时候马上用连人的那个绝招~~~~~一条血~~~(前提你还是暴气状态)
八神的拉人要有无限气
不暴气状态 冰人-轻脚-气功(靠近对方用气功会把人拉到一边)-冰人-轻脚-气功~~~无限重复
大蛇我就不会···我朋友会~~~
听他说要很快
具体我忘了··有点复杂