发布网友 发布时间:2023-07-04 16:55
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热心网友 时间:2024-12-02 23:57
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MD软件参数面板教程:
首先鼠标选中我们导入的虚拟模特,这里可以修改虚拟模特的相关属性,其中表面的一些参数是我们这个案例会用到的:
选中板片,这里会有一些布料的模拟属性,也是我们会用到的:
右上角选中织物,这个织物大家简单理解为材质就行,然后里面会有一些物理属性用于控制布料的变形程度以及重量之类的:
基本描述完毕我们进入模拟的环节吧,首先我们可以先把布料的显示方式切换为线框表面观察一下布料精度:
可以看到我们目前创建的这个布料默认粒子间距20的精度已经挺高的了,不过面都是三边面:
默认情况下MD的布料都是三边面,并且大部分情况下就是用三边面就可以了。
但是我自己在制作这个案例的时候,觉得使用四边面的褶皱效果会更顺滑一点。
所以选中布料,里面会有一个重置网格的选项,激活以后稍微等待片刻,会自动帮你拓扑为四边面:
然后点击空格键模拟,让布料与虚拟模特产生交互,这里大家可以按照前面说的,让布料多次往上移动以后重复模拟:
选择一个比较好的初始状态以后,就打开时间线窗口进入动画模拟测试一下。
可以看到目前的布料动画最严重的问题就是与虚拟模特发生了穿插,其次是布料很软,而我们临摹的案例布料感觉有点硬:
我其实在自己尝试的时候也是解决穿插问题花了很长时间,我总结的MD要解决穿插问题通常是通过三个方面去解决,但是各自又都有各自的弊端。
首先是提高布料的模拟精度,即将布料模拟属性里的粒子间距降低,但是这样模拟起来就会更慢,过低的数值还可能会导致软件卡死。
其次是提高模拟属性里的冲突厚度,但是数值设置过高反而可能会导致布料不太稳定而抖动:
最后是提高虚拟模特的表面距离,这个数值设置过高的话就会导致布料与虚拟模特有明显的间距,当然我们这个案例倒是影响不大:
但是以上只是正常情况下的三种解决方案,我自己在测试的时候发现通过修改上方三个参数以后布料没穿插了。
但是当我修改了织物的物理属性以后,穿模的情况又出现了。
看来穿插问题还和布料的硬度质量等有关系,所以我觉得先调整好织物的物理属性最后再来解决解决穿插的问题会比较好一点。
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