忍者龙剑传3招式变化表总汇
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发布时间:2023-07-08 17:52
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时间:2023-10-21 23:12
《忍者龙剑传3》这款游戏去掉了幻影分身的设定,增加“剑刃加长”的攻击方式,使主角动作流畅帅气,本教程为大家介绍忍者龙剑传3中招式变化表总汇。
说明:
1新手看不明白也许是正常的,因为3代取消了所有招式的名称。2代那些绝美的招式名称都不在了。
派生是对特定状态下可出招变化的一个归类。系是对各种派生和招式的大分类。
表里从左向右依次是指:指令系--派生类招式类--招式名称输入方法
3代的大部分出招动作都能找到2代的影子,是变化而来。
所以名称上我也尽量参考2代的原型。这样稍微容易联想到出招动作,
方便的地方是,以后再说哪个招,就不用去数X的个数了,用招式名就可以交流了。
2“持续”的输入一般是地面招连UT和变化式用的,保持Y不抬起来就能连续。这样输入效率高。
其实按照系统的理解正确的输入是前面的Y抬起来再按一下。两种都可以出来。
在杂兵战里面这个停顿很大程度的*了重剑的出招。
3“一文字(B)”是迅岚丸的落地蓄力接手里剑取消。3代的一文字变得可以取消了。
终于打完困难,超忍开始录一段:
连技基本一,连续断骨终结。
连锁断骨规律:(集中研究稳定的实战应用)
1连锁的起始:
1-1X断骨为基本起始。
1-2Y断骨强制连锁。
打出Y断骨提示时,需要在刀卡住时连按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y则立刻断骨且不能继续连锁。
如果连按X则断骨过程变的稍长,但是还是可以断。而且可以继续连锁。
(可以理解为一个重剑的力量用几个轻剑打出来的感觉。)
2连锁的继续:仅限于X断骨。Y断骨不参与连锁。(低血量等特殊情况除外)
3连锁的终止:
3-1连锁到大型敌人和部分人形敌人时,断骨后不能继续连锁。(*)
3-2方向键加X或输入Y终结敌人或输入其他招式可终止连锁改为普攻。
3-3连锁至濒死敌人,改为OT动作,结束连锁。即濒死敌人不能断骨也就无法参与连锁。
3-4距离不够或者敌人回避,这是不希望出现的情况。
*已知的动物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人类:携带防御盾的敌人,连锁X可开盾但是不可连锁断骨
红帽子躲避断骨的几率挺大(MN),而且可能会终止连锁,需要确认。
其他兵种有待试验
4连锁的方向:挥剑方向自动控制,且敌人可以躲过。
5连锁的控制:断骨过程中视角会变换,这时候可以确认周围敌人的分布决定是否继续连锁。
按X的速度只要控制在QTE限定时间之内就可以。
可以说连锁是比较人品的,但是一些小的集体战役还是可以利用连断骨快速解决大型敌人。
**控制起始断骨的关键是在击打同时掌握敌人的血量
连技基本二,一文字(蓄力攻击)的手里剑取消。
3代一文字的变化很大,取消很好用。
优点:
1是可以打出高级兵硬直。防投技。
2适用情况多,断骨,OT,落地,重剑结尾的招式等等都可以。
3可以损血扛打。
4在断骨和OT之间,OT和他敌之间形成迅速的衔接。
超忍各敌种的对策:
白迷彩
低等兵,挑空断骨直接解决,引入连锁最常用的兵。
红帽子
烦人的兵,朋友告诉我直接踩头飞燕解决。的确是这样。
其实是OT后没无敌时间的设定造成的。红帽专攻这个破绽,
这个设定总之是有点不讲究。
防御兵/盾牌兵
超爱出投技而且能扛轻剑。断骨连锁完全适用但多了比较累手指。
落地360Y挑起来风雷震落也有效率,也可以用带重剑的普攻解决。
俄罗斯法师
邪神剑的奔跑饭刚确实好用,迅岚丸和龙剑的对策,可以里风YY
落地蓄力接手里剑,循环三四次见红。不过对多人还是得注点意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
出招表总结:
邪神剑Ver1.0
迅岚丸Ver1.1