次时代和手绘模型 是不是手绘模型待遇低
发布网友
发布时间:2022-04-24 15:13
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热心网友
时间:2023-11-02 21:14
不能这么说,给你讲一下手绘和次世代的区别。
在游戏项目制作中,低模手绘分为3D角色/3D场景,简单说就是3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘
3.制作软件主要以建模软件(3Dmax)和贴图绘制软件(Bodypaint、PS)
4.制作步骤:3Dmax建模——UV拆分——手绘贴图
5.什么是次世代高模?
6.高模又称为高精度模型,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,今年来次世代游戏的兴起,现在游戏当中的高模又叫次世代高模,更被用来烘焙法线、AO、灯光等贴图映射到与之匹配的LPM上来传达更多的细节效果。
7.项目当中的岗位也分了次世代角色/次世代场景
8.主要制作软件:3Dmax、MAYA、PS、Bodypaint、ZB、SP等等
9.次世代纸质流程:根据原画设定制作中模-——导进ZB进行高模雕刻——拓补低模(即在游戏中的模型)——展分UV——烘焙(将高模细节烘焙到低模上面)——绘制贴图——引擎中调整
10.4.零基础适合学什么专业?
11.这个看自己兴趣了,其实两个专业零基础都能学,只是专业的难点不一样,如果喜欢手绘,有点点美术功底,建议选择低模手绘,因为这个专业画画会多一些,以后也有机会转为原画师,如果手绘让你很头疼,建议选择次世代专业,这个专业是模型上下工夫比较多,在于软件的运用,手绘部分少一点,而且次世代是以后游戏发展趋势,长远来说,更适合转行的同学!
热心网友
时间:2023-11-02 21:14
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热心网友
时间:2023-11-02 21:14
次时代的材质贴图讲求“真”,大多数都是现实的素材照片,跟网游不同,次时代比较忌讳手绘感,大部分材质效果是需要你用不同的素材叠加出来的。次时代的关键之处不只在于它所用的材质多不同,而是在于它所采用的次时代制作的方式,所以说次时代建模的重点不只是在贴图材质上,还有高模转低模(个人认为这才是次时代的厉害之处),高低模匹配等等。对于学动画的你来说,应该还是不难的。加油哦!