魔兽世界8.0狂暴战输出手法
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发布时间:2023-07-04 14:55
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时间:2023-11-04 21:49
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,下面深空高玩带来NGA用户“伊哆丶”的魔兽世界8.0狂暴战输出手法,想要了解的玩家快来看看吧。
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输出策略
狂暴专精是一个需要快速获取怒气值,再频繁的使用暴怒来获取激怒,并对目标造成大量伤害的专精;狂暴专精的输出节奏是简单并且快速的,每一小轮的循环都可以看做是以嗜血的冷却时间4.5秒为基准再在这中间填充2个技能的模式,
激怒内,2层的怒击优先级在嗜血之前,其他的时候嗜血的优先级都应该在怒击之前;
如果点了狂暴挥砍,全程保持3层,开鲁莽之前BUFF剩余时间需要大于10秒;
熟悉每个技能产生的怒气值,因为鲁莽期间技能获取的怒气值提高100%,就是怒气翻倍,尽量别让怒气溢出;
技能优先级
技能循环优先级列表:“列表里怒气值的阈值默认是非鲁莽状态,在开启鲁莽后技能产生的怒气值会翻倍,注意别让怒气溢出。”
-狂暴挥砍,如果狂暴挥砍的层数小于3层或者持续时间小于1个GCD;
-鲁莽;
-破城者,如果在鲁莽BUFF下或者鲁莽的冷却时间大于30秒;
-暴怒,如果激怒BUFF小于1个GCD或者怒气90;
-斩杀,在激怒状态下;
-嗜血,不在激怒状态下;
-怒击,在激怒状态下且怒击可使用层数=2;
-嗜血,在激怒状态下;
-剑刃风暴,如果上一个GCD是暴怒且目标身上有破城者DEBUFF;
-巨龙怒吼,如果在激怒状态下且目标身上有破城者DEBUFF;
-怒击,怒气80(非*狂天赋),或者怒气90(*狂天赋);
-狂暴挥砍;
-旋风斩;
“起手鲁莽冲锋破城者暴怒一气呵成;有斩杀打斩杀,没斩杀打巨龙怒吼,然后是2层充能的怒击,这个时候就可以使用第二个暴怒了;再之后按照有嗜血打嗜血、没嗜血打怒击、什么都没有就打旋风斩/狂暴挥砍、这个优先级循环就好了。”
AOE输出循环
常规AOE阶段核心技能:-[旋风斩]:瞬发,占用1GCD,对8码内的所有敌人造成32%AP物理伤害。你的下2次单体目标攻击会额外击中最多4个目标,造成50%伤害。产生3点怒气,每额外击中一名目标就可获得1点,最多产生8点怒气;
常规AOE循环看起来类似:旋风斩-暴怒-怒击-旋风斩-嗜血-怒击-旋风斩-嗜血-暴怒...这样子的循环。当然,每个旋风斩中间的两个填充技能应该按照单体循环的技能优先级来选择;
AOE技能详细伤害:
旋风斩:32%AP;
剑刃风暴:365%AP;
巨龙怒吼:170%AP;
在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:
嗜血:70%AP;
怒击:84%AP;
破城者:110%AP;
暴怒:161.2%AP;
常规AOE循环会根据目标的数量来调整技能释放的顺序,其实就是一个比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:
1.当目标数量=8个时,AOE循环中不再使用嗜血,因为使用旋风斩造成的总伤害和获取的怒气值总收益已经大于使用嗜血。但是,怒击和斩杀还是需要正常使用,永远都不会出现无脑旋风斩的情况,无论是单体还是AOE,我们都需要尽快的凑满怒气打暴怒;
2.其他的一些细节,等待同学们自己发掘了。