发布网友 发布时间:2022-04-24 12:20
共7个回答
懂视网 时间:2023-01-20 15:29
UI设计包装作品的方法是:
1、设计流程。设计流程会让面试官觉得是一个专业的设计师而不是美工。根据本蛋的长期偷窥,很多UI desingers的作品集往往只有最终效果图,能有一些Wireframe 的都是少数。所以,就涉及到了所谓的设计流程。
2、一个清晰的设计流程,不仅可以轻松的去讲解设计。设计流程有很多种,大同小异。
3、题目,介绍下项目的名字,种类。这里相当于是一个隔页or封面,用于起到分割的作用。
4、设计流程Overview。这一页非常重要,因为这样会让面试人或是看作品的人对项目的流程有个宏观的认识,并且知道不仅仅只是局限在某一环节。
5、项目背景介绍、用户介绍、各种背景知识介绍、用户调研。作为一个交互设计师,作品应该是有数据来源的,为了更好的了解用户,需要收集数据。 所以,在作品的过程里,加上用户调研,会使得最终结果非常有说服力。
6、设计需求、洞察点、头脑风暴、交互模型。为产品绘制一个交互模型会觉得不明觉厉,同时更好的了解作品是怎么“交互”的。
热心网友 时间:2023-01-20 12:37
给大家分享几点完善作品集方面的小技巧:
一、作品要少而精,以商业性作品为主
一些UI设计师在准备简历的时候,常常会在简历中放很多作品,这是个错误的方式。作品要少而精,一定不要为了证明自己做过很多东西,就把所有的作品都往简历里面放,因为面试官没有时间也不会愿意去浏览你所有的作品。一些不好的或者普通的作品不仅不会加分,反而会拉低你整个作品集的水平。被选入作品集的作品,一定要是你自己认可的、足以证明你实力的作品,这样才能打动面试官。
另外,我们在实际工作中所做的设计大多数都是商业设计,面试官需要的也是一个有实战经验,懂得市场和客户需求的UI设计师。所以我们的作品集呈现出的东西,要具备商业特质,简单直白、有商业信息、可执行、易传播。当然,除了商业性作品,一些优秀的飞机稿也能为你的作品集加分,但是比重要控制好,差不多在20%-30%左右。
二、给作品制造亮点
在一个作品集里,想要每一件作品都很优秀、吸人眼球显然是不太可能的,也没有必要去追求每一件作品都完美,我们要做的是去制造亮点。比如在简历中加入插画作品、用3D软件设计的作品、动画作品、视频作品等等,这些都是设计公司目前比较重视的技能。如果以上技能都没有,也没关系,因为很多时候,打动面试官的只是一两件亮眼的作品。你的毕业设计、参与过的优秀案例、获奖作品经过加工后都可以作为亮点来展示。
三、其他细节
除了上述两点,还有一些细节方面的问题也值得我们去注意,说几个简单的方面:
①排版要简单整洁,使整个作品集更易读,不会让人觉得冗长乏味;②分类罗列作品,增强作品集可读性;
③有针对性地投递简历,不同的公司偏重的业务不一样,对设计师的要求也不一样,尽量找与自己经验对口的公司,以及在作品集中加入符合对应公司需求的作品,这样求职成功的几率会大很多。
我们在完善自己作品集的时候,一定要懂得取舍、注意细节,一定要有足够优秀的内容去突出你自己能力,吸引面试官的眼球。请记住,一份好的作品集,一定可以帮助我们获得更好的资源!
热心网友 时间:2023-01-20 13:55
作品集最好在线保存,便于查看。另外,说一个大家在做作品集时,可能忽略的点,在作品集中展示出你个人的设计思维。热心网友 时间:2023-01-20 15:29
1. 展示你最好的作品,而不是全部热心网友 时间:2023-01-20 17:21
视重是使设计元素改变轻重的一种概念。即一种物体,即便是在一个二维平面也能看起来比其他的要重。这个概念很强大,它使得我们的设计能营造出视觉层级,和对称、平衡以及和谐的设计氛围。倘若它在关键位置使用,那么还能够帮助我们引导观众的注意力到我们希望的地方热心网友 时间:2023-01-20 19:29
UI即user interface的简称,也就是用户界面设计。游戏UI设计师就是游戏的用户界面设计从业人员。它是指你在玩游戏时所看到所有的相关界面设计,包括登录界面,游戏道具,积分排行榜,战斗模式等等都是游戏界面。一个好的游戏UI设计师在很大程度上影响着玩家的游戏体验,因此它的重要性是不言而喻的。热心网友 时间:2023-01-20 21:53
作品集是设计师对个人能力的证明,作品集足够出彩,才能让心仪企业在茫茫人海中选中你。如何做出出彩的设计作品集呢?