当前最为普及和流行的标准接口USB TYPE-A为何不能正反插?
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发布时间:2022-03-25 04:07
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时间:2022-03-25 05:37
USB,准确的说是USB TYPE-A,无疑是目前最为普及和流行的标准接口。即便USB TYPE-C有取而代之的趋势,但在短时间内,在大量外接设备还无法完全过渡到TYPE-C的情况下,电脑或其它数码设备上TYPE-A型USB依旧会是最主流的接口。为何TYPE-A型USB在设计之初并未采用可正反插的方式呢?
01 原因一:设计思维
其实“从古至今”的各类标准接口,在防呆设计上都普遍采用了“不兼容的物理设计”方式。在接口设计之初,正常思维不是考虑正反插,而是考虑“反着插肯定插不进去,所以不会刻意去设计成可正反插的样式”。
比如电脑上各类标准接口,网线口、DP口、HDMI口、老一些的如VGA接口、PS2接口等等,都采用了不兼容的物理设计方式。如水晶头上的凸起、HDMI上宽下窄的异型设计、VGA的针位错列、PS2接口/DP接口的缺口设计等等,都属于不兼容式的物理防呆设计方案。
接口通常使用形状或物理防呆设计来区分正反
事实上,TYPE-A型USB也属于不兼容式的物理防呆设计方案,它利用上下不一的厚度防呆设计帮助用户判断正确的插入位置。但是,与上述那些相对更加明显的防呆设计相比,TYPE-A型USB的失败之处就在于,它的防呆设计不明显,且使用了规则的矩形设计。其最大败笔不在于只能单向插,而在于不能通过观察外表和触摸,简单而快速的区分正反之后实现盲插。
因此很多时候在插入USB线的时候,往往盲插很多次都插不进去,还是要费力再去确认一下正反向才能顺利插入。
02 原因二:技术变迁规律
除了设计思维层面的原因之外,TYPE-A型USB之所以在设计之初并未考虑正反插还有一个重要原因就是接*术。
事实上,所有技术的发展都是具有延续性的,这也意味着技术进步或突破方面,创新要比创造更加容易一些。在技术发展的最初阶段,最先要做的是设计出一个原型,至于优化性能、结构、外观、甚至是用户体验,往往都是后续技术成熟之后才会去做的事情。现阶段最明显的例子就是智能机器人领域。
说回到USB接口。TYPE-A型USB所处的数据传输技术领域也是按照上述模式在发展。USB接口出现主要是目的是要设计一个通用的外设接口,用一个接口解决PCI这种内置的、不好插拔的接口的数据传输问题;将PS/2、串口、并口这些规格不同、五花八门的接口整合到一起,同时解决这些针式接口容易损坏的问题。
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时间:2022-03-25 06:55
电脑内部都有防止反接的保护,但是对于外接的设备就没有这种功能,所以一旦接反就会烧坏外部设备,而且这种USB接口接反数据就没办法传输了!
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时间:2022-03-25 08:29
Usb至少有三十年的历史了,当时就这么规定的,就一直延续下来了。
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时间:2022-03-25 10:21
因为插口的结构不对称,所以不能正反插。
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时间:2022-03-25 12:29
这种标准的接口,设计时就不是兼容正插反插的,所以设计成插头和插座互补的结构,插头空腔接插座触片固定块,插头触片固定块接触插座空腔。
USB Type-A公头和母头
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时间:2022-03-25 14:53
可以正反插,至少需同时满足以下两个条件:
①物理结构上是对称的;
②上下接线是对应的。
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时间:2022-03-25 17:35
这个问题相当于你问为什么汽车不能飞?是一样的!
这种接口标准就没包含正反插这一项,它的标准就是单向插。
汽车它就是跑在地面上,而不是飞在空中!
所以,质疑汽车为什么不能飞是很白痴的行为!
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时间:2022-03-25 20:33
它的结构决定了它不能正反来插。
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时间:2022-03-25 23:47
因为设计就是这样,没有考虑过正反插。
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时间:2022-03-26 03:19
一直都是不可以的。从设计上都普遍采用了“不兼容的物理设计”方式。
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时间:2022-03-26 07:07
因为设计就是不能正反插。
为什么 USB 接口设计之初选择了不能正反插的方案?
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