猪猪怎么升级啊?
发布网友
发布时间:2022-04-25 20:24
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热心网友
时间:2022-06-17 03:29
我大概的说一下
要合理的安排学习和打工的时间,不把猪猪搞病,养活应该是没问题的,大家都辛苦坚持一段时间,相信以后会陆续推出些活动,不会养的太过艰难
一首先不要错过天使坏坏的成长奖励
奖品如下
0级-----修改宠物的昵称或主人的称呼,就可以获得一罐奶粉
1级-----查看宝宝饥饿值是多少?回答是1000-2000之间可以得到奇妙香皂;
2级-----你的猪猪到几级不再享受猪猪育儿所的免费服务?回答是6及,可以得到5元宝
3级-----查看宝宝的智力个性能力值,可以得到5元宝;
4级-----提高哪种个性能力值可以使宝宝少生病,回答是武力,可以得到10元宝
5级-----和猪猪生病没有关系的,回答是心情,可以得到还魂丹
6级-----去购物街买条毛绒绒浴巾,可以得到80YB;这个奖励不错,毛巾还在
7级-----猪猪在什么情况下不能再继续学习,答案是:病了,可以得到10元宝;
8级-----要求在9级之前完成一门小学学业且拿到文凭,可以奖励30元宝
9级-----问题是了解内外向值,然后问你养的猪猪是内向还是外向,<600以上是外向>可以奖励10元宝
10及----10级的任务是问你猪猪在什么状态可以提起来,站着、坐着、躺着?答案是站着,奖励10元宝
11及----下面哪个打工场所是猪猪打工场没有的呢,答案是报社,送一条毛融融浴巾
12及----问猪猪宝宝目前的成长阶段是什么,答案是青年,奖励20元宝
13及----.............还未推出,只能等待
14及----以下那种工作是需要武力大学士文凭的,答案是法官,奖励20元宝
15及-------
所以应该到马上6及时去饱吃一顿,奶奶照顾一次至少价值150YB,一般喂一次可以坚持6小时左右,但如果在马上6及时饥饿还在1260以上则无法享受这个最后的机会
经过周密的计算,按以下方法,可以保证能在快6及之前吃上最后一餐
建议大家在猪猪长到13点成长的时候特别注意下
能吃就去吃,以后只要记得到20点成长和27点成长时再去就行了
如果不能吃,就要一直等到饿到800多了再去喂<估算应该是到了17点左右成长的时候>,那时再喂,到27点喂最后一次
如果长到21点以后再喂,到28时基本降不到1260了
5及的时候饥饿到840健康才开始下降,而且奶奶可以恢复,所以不必担心猪猪会病死的问题
新活动----6及之前可以去学前班读书,每半小时1节可以加3属性,每项是6节课 在育儿所那有个猫头鹰博士,跟他学习每节加3智力
在岛的右下角有个猪阿壮,跟他灌溉树苗每节加3武力
在购物街的右小角有个粉红小猪,跟他学音乐每节加3魅力
三,关于如何逗猪猪,让心情尽量高的
还不会和猪猪玩的,来看这里
四,到了6及,可以读小学和打工了,总结个最佳路线
此时的库存应该是250YB和价值120的东西,不出意外足够读完一门小学课程
我不赞成马上去打工,虽然打的是36的,消耗才是30,但不要忘了计算消除疲劳所耗费的时间,消除疲劳15分钟折合5YB,最后只剩1YB,而大家也不一定及时的发现宝宝已经消除完疲劳了,1YB只够猪猪消耗3分钟的
到了6及猪猪先去完成魅力课程,再考虑打工或者学习
为了尽可能的节省YB,不必要等到疲劳降到0时再去学习或者打工,疲劳降到60以下时就可以继续打工
内测用户建议先学智力,因为智力和心情有关,粉钻买东西8折,打40的每打一小时可以多节余6YB
学完一门,通过了考试有60YB的奖学金,在获得文凭的同时YB自动入帐,可以去保险柜查看,以后就是漫漫的打工路了........
课时 上课消耗 疲劳消耗 折合YB 奖学金 实际消耗<单科>
小学 30 300 20 320 60 260
中学 90 900 60 960 120 840
五 各属性值的作用
魅力----学习魅力,相同的学历每打一小时可以多2YB
智力----智力越高心情下降的速度越慢,我实验过,出门2-3小时,回来的时候,智力60的心情有时能在900多,而哪个智力29的就只有800多了,但对于一直能坚持在电脑前逗猪猪的人意义不大
武力----官方说的是武力越高越不容易生病是指武力越高,生病的健康底线越低
例如武力100的健康到800病,武力300的就可能是700病,可以多坚持一段时间
但对于会养的人,根本不会让猪猪的健康低于1000的,所以作用也不大,不必刻意追求
成长值--心情990以上可以1小时1点,,我记录过我最快是62分钟长 1点,所以不是有的朋友说的最快也要65分钟和 70分钟,但具体标准官方没说还只能推测,仅供参考,<我的学习是65分钟左右1点,打工是105分钟长1点>
心情 成长<每小时>
990-1000 1
900-990 0.9
800-900 0.8
700-800 0.7
600-700 0.6
500-600 0.5
空挂和学习是每分钟2点饥饿和2点清洁,折光20YB/小时
6-11及时打工是每分钟减少3点饥饿和3点清洁,折合30YB/小时,但消除疲劳需要消耗15分钟,折合5YB,打40YB的工种每打1小时实际节余5YB,
12-18及的打工消耗是40YB,加上疲劳消耗的5YB,一共是45YB
疲劳度---学习是每分钟一点,打工是4点,空闲是每分钟消除16点,疲劳到了300就会使健康值下降
健康值---是到了脏和饿的*下限每分钟降2点,至于降到多少会病,见有的板油880就是小病了,我的到过872还没病<武力是50>,也许和武力有关,有朋友说健康是到800病,仅供大家参考,有待考证,,如果是因为脏和饿健康下降的,把饥饿和清洁恢复到正常范围内,健康可以以每分钟1点的恢复上去
心情值,----猪猪有时不做任何操作,他自己表演可以回升,鹅却只能下降,而且逗的时候回升的特别快,但有人传言的说把猪猪吊在桌面上可以心情全满是错误的
外向值问题----,如果打工<心情低与600>每小时下降3个<MS又改成1个了>,不过据说内向的猪比较乖,所以低不知道福是祸,只是内向的猪说话会相对变少
饥饿和清洁的下限问题---饥饿是上线的24%开始变黄,60%吃撑但清洁要求要高的多,估算是72%就要痒,用朋友的话说,就是这个死猪死爱干净,但痒的时候显示还是蓝条,健康也没下降,直到48%才会变黄,健康开始以每分钟2点的速度下降
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/34076210.html?fr=qrl3