发布网友 发布时间:2023-09-18 06:02
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热心网友 时间:2023-09-22 18:49
一、天赋加点推荐普攻攻击>元素爆发>元素战技
在升级技能时,优先升级普通攻击、元素战技的等级,其次选择升级元素爆发提高流浪者的收尾、爆发伤害。
流浪者主要依靠施放战技后的普攻进行输出,这在升级技能时是需要优先考虑的,等级推荐升级至8/8/6及以上。
二、玩法机制技能解析
1.普通攻击/重击(A/Z)
①.普攻为向前挥出风刃,射程较远,共3段4次攻击,第三段攻击具有一定动作前摇。
普通攻击并没有穿透效果,会在命中敌人后造成小范围地对附近角色造成伤害。
②.重击具有较为不错的范围伤害与削韧效果,这也衍生出了输出时的重击流玩法。
在面对较多敌人时,可以考虑采用持续的重击输出方式(空居状态下的重击不消耗空居力),但如果搭配了部分能够提高普攻伤害的手段,则还是以普攻为主要输出。
③.普通攻击遵循“常规元素附着规则”,每次重击均能施加元素附着。
常规元素附着规则:即在角色的部分同类型元素附着攻击中,当这一套在2.5秒内命中同一名敌人时,只有第1、4、7…次攻击(或每间隔2次攻击)才能施加元素附着或触发相关元素反应,其余攻击不会造成元素附着。
④.流浪者的普攻、重击和下落攻击均为弱风攻击,战技不改变附着效果。
2.元素战技(E)
基础机制
①.施放战技时命中敌人将施加弱风元素附着,流浪者的体力条将被“空居力”替代。
②.该技能属于增益类技能,浮空期间的攻击仍然属于普攻/重击范畴,该效果提升与「宵宫」的战技类似。
施放元素战技后的普攻/重击伤害同时取决于普攻、战技的等级,元素战技增伤无法提高该状态下的普攻/重击伤害。
③.该技能无锁面板效果,产生的攻击以及后续攻击均根据流浪者的实时属性面板结算。
④.元素战技的冷却时间计算是在“浮空”状态结束后才开始的。