在国外学游戏设计是一种怎样的感受
发布网友
发布时间:2022-04-25 22:27
我来回答
共2个回答
热心网友
时间:2022-05-07 02:50
据我所知,不同学校的游戏设计专业应该有比较不同的学习方法,这里我单就我们学校来谈一谈。我们学校采用的是以项目为基础(Project-based)的教学方法。每一门课程中,都会有各种组队做项目的活动,就好像组队打副本一样。在课堂上老师会提出一个需要解决的问题,然后学生自由分组,以小团队的形式提出解决方案。有些小的问题是当堂解决,甚至一堂课好几次分组;有的问题则是作为一个项目,在一段时间内解决。而最终的结课考察,也是以做完一个较大的项目为参考。
比如说其中有一门课叫做Visual Story, 这门课的主要内容是教你学会Storytelling,也就是教你如何讲故事。课程的内容主要是围绕电影展开,通过分析各种电影(也有一些游戏),来解析讲故事的技巧。这门课一共有两个大项目,前半学期是组队拍一部小的电影,后半学期是重新组队做一个可交互的故事(很多都做成了游戏),不过这两个项目的重点还是在于故事叙述本身。这门课我学到了一些组织故事情节的技能,比如有一种先把重要情节写在卡片上,然后排列,再串联起来的架构方。我本身爱好RPG,我觉得这对将来去做RPG游戏会有不少帮助。还有就是认识到老外对讲故事真是挺重视的,不论是游戏还是电影。
热心网友
时间:2022-05-07 04:08
没在国外学习过,那就以之前一起有过合作,现在好像在负责网易游品位项目的同事为例吧
他经常说...国外学游戏设计是很严谨,很有神圣化的感觉的,对于架构的脉络都要一点一点捋清,project一个接着一个,就没有停过,他说在国外学这个,又累生活也不习惯,后来毕业就回国上班了