使用多线程编写网络程序
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发布时间:2023-09-28 15:11
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热心网友
时间:2024-12-04 14:15
◆ 多线程简介
线程(thread)是操作系统分配 CPU 时间的基本实体。每一个应用程序至少有一个线程,也可以拥有多个线程。线程是程序中的代码流。多个线程可以同时运行,并能共享资源。
线程与进程不同,每个进程都需要操作系统为其分配独立的地址空间。而同一进程中的各个线程是在同一块地址空间中工作。
在 Java 程序中,一些动态效果(如动画的实现、动态的字幕等)常利用多线程技术来实现。
在 Java 语言中可以非常方便地使用多线程。和 Visual C++ 相比,Java 的多线程既容易学习,又容易使用。
◆ 创建多线程的两种办法:
(1)建立类 Thread 的子类
(2)实现接口 Runnable
第二个办法比第一个使用得更为广泛。本讲座重点讲解第二个办法。
◆ 接口
Java 语言取消了 C++ 的多重继承(“多重继承”常常使 C++ 程序员陷入混乱之中)。Java 增加了“接口”(interface)的概念,使 Java 在取消多重继承后,并未使功能下降。
“接口”(interface)是一种特殊的类。当你定义一个类时,可以“实现”(implements)一个(或多个)接口。语法如下:
class 类名 extends 超类名 implements 接口名
◆ 例 1.5.1 一个最简单的多线程小应用程序
import java.Applet.*;
import java.awt.*;
public class k04a extends Applet implements Runnable
{
private Thread m_k04a = null;
public k04a()
{
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawString("Running: " + Math.random(), 10, 20);
}
public void start()
{
m_k04a = new Thread(this);
m_k04a.start();
}
public void stop()
{
m_k04a.stop();
m_k04a = null;
}
public void run()
{
while (true)
{
try
{
repaint();
Thread.sleep(200);
}
catch (InterruptedException e)
{
stop();
}
}
}
}
◆ 控制线程的生命周期
(1)start()方法 启动一个线程
(2)run()方法 定义该线程的动作
(3)sleep()方法 使线程睡眠一段时间,单位为毫秒
(4)suspend()方法 使线程挂起
(5)resume()方法 恢复挂起的线程
(6)yield()方法 把线程移到队列的尾部
(7)stop()方法 结束线程生命周期并执行清理工作
(8)destroy()方法 结束线程生命周期但不做清理工作
其中最常用的是start(),run(),sleep(),stop()。
◆ try ?? catch 语句
用于对“异常”的处理。和“错误”相比,“异常”是比较轻微的。它是指程序在运行中发生的意外情况。(try - catch 语句在 C++ 中也有)。
在执行 try 后面的语句时,如果发生异常,则执行 catch 后面的语句。
◆ 例 1.5.2 流动的标题
该程序在运行时,三个标题在由下而上不断变换。
HTML 文件中的写法:(三个图片要事先做好)
JAVA 源程序:
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class testani extends Applet implements Runnable
{
Thread runner;
Image imgs[];
int high, y1, y2, y3;
public void init()
{
high = size().height;
y1 = high;
y2 = high*2;
y3 = high*3;
imgs = new Image[10];
for(int i=0;i<3;i++)
imgs[i]=getImage(getCodeBase(),getParameter("image"+(i+1)));
}
public void start()
{
runner = new Thread(this);
runner.start();
}
public void stop()
{
runner.stop();
runner = null;
}
public void run()
{
while (runner != null)
{
try
{
Thread.sleep(100);
repaint();
y1--;
if(y1==0)
{
Thread.sleep(3000);
y2=high;
}
y2--;
if(y2==0)
{
Thread.sleep(3000);
y3=high;
}
y3--;
if(y3==0)
{
Thread.sleep(3000);
y1 = high;
}
}
catch (InterruptedException e){}
}
}
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(imgs[0], 0, y1, this);
g.drawImage(imgs[1], 0, y2, this);
g.drawImage(imgs[2], 0, y3, this);
}
public void update(Graphics g)
{
paint(g);
}
}
热心网友
时间:2024-12-04 14:15
◆
多线程简介
线程(thread)是操作系统分配
CPU
时间的基本实体。每一个应用程序至少有一个线程,也可以拥有多个线程。线程是程序中的代码流。多个线程可以同时运行,并能共享资源。
线程与进程不同,每个进程都需要操作系统为其分配独立的地址空间。而同一进程中的各个线程是在同一块地址空间中工作。
在
Java
程序中,一些动态效果(如动画的实现、动态的字幕等)常利用多线程技术来实现。
在
Java
语言中可以非常方便地使用多线程。和
Visual
C++
相比,Java
的多线程既容易学习,又容易使用。
◆
创建多线程的两种办法:
(1)建立类
Thread
的子类
(2)实现接口
Runnable
第二个办法比第一个使用得更为广泛。本讲座重点讲解第二个办法。
◆
接口
Java
语言取消了
C++
的多重继承(“多重继承”常常使
C++
程序员陷入混乱之中)。Java
增加了“接口”(interface)的概念,使
Java
在取消多重继承后,并未使功能下降。
“接口”(interface)是一种特殊的类。当你定义一个类时,可以“实现”(implements)一个(或多个)接口。语法如下:
class
类名
extends
超类名
implements
接口名
◆
例
1.5.1
一个最简单的多线程小应用程序
import
java.Applet.*;
import
java.awt.*;
public
class
k04a
extends
Applet
implements
Runnable
{
private
Thread
m_k04a
=
null;
public
k04a()
{
}
public
void
paint(Graphics
g)
{
g.drawString("Running:
"
+
Math.random(),
10,
20);
}
public
void
start()
{
m_k04a
=
new
Thread(this);
m_k04a.start();
}
public
void
stop()
{
m_k04a.stop();
m_k04a
=
null;
}
public
void
run()
{
while
(true)
{
try
{
repaint();
Thread.sleep(200);
}
catch
(InterruptedException
e)
{
stop();
}
}
}
}
◆
控制线程的生命周期
(1)start()方法
启动一个线程
(2)run()方法
定义该线程的动作
(3)sleep()方法
使线程睡眠一段时间,单位为毫秒
(4)suspend()方法
使线程挂起
(5)resume()方法
恢复挂起的线程
(6)yield()方法
把线程移到队列的尾部
(7)stop()方法
结束线程生命周期并执行清理工作
(8)destroy()方法
结束线程生命周期但不做清理工作
其中最常用的是start(),run(),sleep(),stop()。
◆
try
??
catch
语句
用于对“异常”的处理。和“错误”相比,“异常”是比较轻微的。它是指程序在运行中发生的意外情况。(try
-
catch
语句在
C++
中也有)。
在执行
try
后面的语句时,如果发生异常,则执行
catch
后面的语句。
◆
例
1.5.2
流动的标题
该程序在运行时,三个标题在由下而上不断变换。
HTML
文件中的写法:(三个图片要事先做好)
JAVA
源程序:
import
java.awt.*;
import
java.applet.Applet;
public
class
testani
extends
Applet
implements
Runnable
{
Thread
runner;
Image
imgs[];
int
high,
y1,
y2,
y3;
public
void
init()
{
high
=
size().height;
y1
=
high;
y2
=
high*2;
y3
=
high*3;
imgs
=
new
Image[10];
for(int
i=0;i<3;i++)
imgs[i]=getImage(getCodeBase(),getParameter("image"+(i+1)));
}
public
void
start()
{
runner
=
new
Thread(this);
runner.start();
}
public
void
stop()
{
runner.stop();
runner
=
null;
}
public
void
run()
{
while
(runner
!=
null)
{
try
{
Thread.sleep(100);
repaint();
y1--;
if(y1==0)
{
Thread.sleep(3000);
y2=high;
}
y2--;
if(y2==0)
{
Thread.sleep(3000);
y3=high;
}
y3--;
if(y3==0)
{
Thread.sleep(3000);
y1
=
high;
}
}
catch
(InterruptedException
e){}
}
}
public
void
paint(Graphics
g)
{
g.drawImage(imgs[0],
0,
y1,
this);
g.drawImage(imgs[1],
0,
y2,
this);
g.drawImage(imgs[2],
0,
y3,
this);
}
public
void
update(Graphics
g)
{
paint(g);
}
}