发布网友 发布时间:2022-04-25 13:17
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热心网友 时间:2022-05-03 01:43
1、首先苹果手机的价格要比安卓手机要贵的,所以一般人在消费的时候宁愿选择买安卓手机。
2、另外一点就是苹果手机的系统跟安卓手机的系统是不一样的,苹果自己的ios系统比安卓要好的多。
3、在性能上来看,安卓*苹果手机是无法比的,安卓手机的性能很一般,用久了之后就会出现卡顿的现象,但是苹果手机就不会出现这类的状况。
4、不过在设计上来看,安卓手机是无法跟苹果手机比的,苹果手机都是不断的更新前一代遗留下来的问题,而安卓大部分都在模仿。
5、触感不同,反应速度不同。安卓手机的触感不及苹果手机的好,并且安卓手机的反映总是会比苹果手机的慢上零点几秒。
6、运行一个软件时,安卓手机反映更快一些,当运行软件达到三个以上时就会变卡,而苹果手机不会出现这样的问题。
热心网友 时间:2022-05-03 03:01
当前市场上按操作系统将手机分为苹果手机和安卓手机两大类。苹果手机采用自家研发的A系列平台的CPU,配合IOS系统,将苹果手机的性能完美地表现出来。安卓手机采用高通平台、联发科平台、海思平台、三星平台的CPU,配合安卓系统来完成手机性能的体现。由于安卓手机和苹果手机使用的平台不一样,所以在电路设计有会有很大的区别,主要有如下几点:热心网友 时间:2022-05-03 04:36
流畅度、系统、界面等都不同。先说流畅度的区别:iso系统是基于Objective-C编写,而安卓是基于Java编写。从技术角度上来说,Java只有自动内存回收,而Objective-C自动与手动内存回收均可(注意iOS只有手动内存回收)。这小小的区别导致,谷歌只能做一个Java虚拟机,而苹果可以继续他们在Mac OS X上的经验。而这个行为导致了两者在系统流畅性上的最大区别。Java由于只有自动内存回收,系统会在任意时间停掉所有进程开始回收内存,这个过程是人类可以感受到的数百毫秒。而iOS由于可以手动管理内存,可以在用户操作的间歇由程序员进行回收,用户不会在频繁使用过程中感受到停顿。在日常使用中这个停顿其实是可以忍的,但是在游戏过程中这个停顿是不可以忍的,比如想像一下一只愤怒的小鸟在空中停顿了零点几秒再继续飞行,那样用户就会就得手机太卡了!所以苹果的每两代产品硬件配置都没有较大改动,而安卓则需要不停的强大手机的硬件来获取流畅度。再说你所讲的苹果有的安卓没有,个人觉得区别其实并不在于软件的拥有量。以上都是我的个人理解,也许不是很专业和准确