天下贰加点求解释
发布网友
发布时间:2023-08-16 22:42
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热心网友
时间:2024-08-28 23:41
力:
一个很简单的属性,加点后同时提升最小,最大物理攻击力,各门派的成长皆有不同。作为物理伤害类属性,力属性对一切非法术类,治疗类技能有加成。加成方式为物理攻击力的百分比附加进相关技能的伤害数值中,具体百分比为技能的威力。此属性点对荒火、天机、魍魉、翎羽、弈剑(力系、双修)、太虚(灭绝的力系)、冰心(失传的针系)均有效果。对云麓几乎无用,目前为使用战场套装的魍魉,主流属性荒火。天机的比较重视的属性。
体:
该属性与力相对,会提高物理防御能力,每点增加1点物理防御。但部分技能将忽视物理防御力(翎羽的夜狼,荒火的锤系技能以及幻化兽的一些技能),以及增加人物血量(各个门派略有不同)每点增加0.5的坚韧。坚韧对束手、郁气、眩晕、逆脉、失力有抵抗能力。此属性对魍魉的解体卷有加成,对各个门派皆有较佳的实用价值,但对天机效果最佳,其次按设定讲是荒火,目前为天机的主流属性。
敏:
该属性控制人物的命中能力以及技能出现会心一击的几率,目前会心一击是无视人物回避的,且会将技能伤害按一定倍数加成。因此成为荒火、魍魉、翎羽的比较重视的属性。但有时高级玩家会选择增加命中会心的装备而不是加敏的装备。通用公式为1点敏=1点命中及0.5会心!所以说选择直接加会心的装备会更好的堆积会心!布甲门派如果不走会心路线会较少重视该属性,目前会心极为强势。
疾:
与命中对立的属性,每点增加1.5的回避值。回避会使得人物有几率躲过普通攻击,受到技能伤害时出现划过的现象!每点增加0.5的身法,身法对缓速、定身、迟钝有抵抗能力,疾对魍魉的疾影剑有加成,疾目前为太虚、弈剑的主流技能,但回避在会心面前显得极其苍白无力。
魂:
与力同样为比较简单的属性,加点后同时提升最小,最*术攻击力。各门派的成长皆有不同,作为法术伤害类属性,魂属性对一切非物理类,治疗类技能有加成。加成方式为法术攻击力的百分比附加进相关技能的伤害数值中,具体百分比为技能的威力,此属性点对云麓、弈剑(魂系、双修)、太虚(极少的魂系)、冰心(毒系)、翎羽(陷阱)、荒火(断吼,暴怒,破胆)均有效果。但对魍魉、天机、荒火、几乎无用。目前为云麓、毒冰心的主流加点,布甲门派对此属性均比较喜欢。
念:
与魂、会心对立的属性。每点增加一定数量的技力值、0.7的施法保护及0.5的定力,该属性对于治疗类技能有加成,施法保护与会心相互对抗,定力对混乱、摧心、催眠、拘魂、恐惧有抵抗能力。该属性为冰心的专利属性,云麓、太虚、弈剑也可能稍微有所使用,但效果不佳。目前由于加施法保护的装备上的施法保护并不能随钻的增长而增长,因此若非全念,则不能与会心对抗,因此除冰心外少有问津,但可以设想高施法保护高回避的角色会很强势,但却不好做到。
附加伤害:
该属性在玩家进行武力攻击时会全部附加在物理攻击之中,还会享受威力加成,且极其稳定,因此是一种很划算的属性。会附加到对应元素系的法术伤害中,但不清楚是否享受威力加成,武器上有附加属性时会有特殊光效。追问晕……看不懂,能简单点说吗?谢谢
追答这不还行啊 那我简单说明~。~
力:就是攻击属性
体:就是防御属性(包括气血)
敏:是命中属性(包括会心一击)
疾:是回避属性(与敏相对)
魂:是法术攻击属性,和力一样一个是物理一个是法术。
念:和魂敏相对 增加法术防御和会心保护
附伤:物理攻击时固定存在~
全手打!! 如果加分 感激不尽~
参考资料:http://tx2.163.com/skill/2009/2/16/4022_197388.html
热心网友
时间:2024-08-28 23:41
力加物理伤害
体加血加物理防御
敏加会心加命中
疾加回避
魂加法术伤害
念加蓝加法术防御
热心网友
时间:2024-08-28 23:41
你猜~~~~~追问猜得到就不用来这提问啦,好不好+_+
热心网友
时间:2024-08-28 23:42
目前在天下贰中,人物属性分:力,体,魂,念,敏,疾六个方面。其属性作用分别为:
力:即力量,影响角色的物理攻击力和负重能力
体:即体魄,影响角色的物理防御和生命值
魂:即魂力,影响角色的法术攻击力
念:即意念,影响角色的法术防御力、技力值和吟唱时法术被中断的几率
敏:即灵巧,影响角色的命中率,会心一击发动的几率,吟唱速度,
疾:即身法,影响角色的回避率、攻击速度、移动速度