求:proe中齿轮及螺纹的画法
发布网友
发布时间:2022-04-25 16:43
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热心网友
时间:2023-01-21 01:42
齿轮很难画,要用函数方程画渐开线。如果是非正版软件的话有可能无法打开函数编辑器。我简单的为你介绍下如何画。
1)建立齿顶圆、分度圆、齿根圆;
2)用基准曲线命令绘制渐开线;方法如下:单击【插入】-【模型基准】-【曲线】;在弹出的【曲线选项】中选择【从方程】-【完成】;在定义的【从方程】曲线对话框中选择方程所使用的坐标系,最好选择默认坐标系PRT_CSYS_DEF;在弹出的【设置坐标系类型】对话框中选择【圆柱】;选择圆柱坐标系后会弹出渐开线自定义对话框程序如下:
/*----------------------------------
alpha=(压力角)
m=(模数)
z=(齿数)
c=(顶隙系数)
ha=(齿顶高系数)
db=m*z*cos(alpha)
r=(db/2)/cos(t*50)
theta=(180/pi)*tan(t*50)-t*50
z=0
上面就是渐开线方程。输入方程后按回车就会出现一条渐开线。接下来就是用镜像做出另一条渐开线;这条渐开线很难画的,你需要想绘制一个基准平面。然后再镜像,我就不多解释了。
3)如果出来了两条渐开线的话,你就以齿顶圆拉伸出圆柱,,接下来就是用渐开线、分度圆、齿根圆的交合关系在草绘中画出齿轮齿槽,再拉伸;这样你就会得到一个齿槽,接下来就是阵列齿槽。阵列后齿轮就出来了。
画齿轮最重要的就是画渐开线,好好画。我上面漏了一点,就是草绘完齿顶圆、分度圆、齿根圆后直接退出草绘器,然后再画渐开线。祝你学好PROE.
纯手打,只为做个好人。
热心网友
时间:2023-01-21 03:00
螺纹可以只用(“插入”-“修饰”)工程图可以直接表示螺纹。齿轮可以以直接做拉伸即可。
热心网友
时间:2023-01-21 04:35
螺旋切口
齿轮是切料