发布网友 发布时间:2023-09-03 19:50
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热心网友 时间:2023-09-10 12:52
答案1.加点: 新飞比起老飞,多了属性分配上限,每个属性最多点开始的15点+185分配点也就是200点,其它只能用首饰装备点出来. 所以,根据新飞内册,巫师的加点方法有2种. (1) 智力点满,其它全体质.这种加点方法适合和骑士一起升级,升级速度还可以,毕竟智力满,攻击可以保证,而且适合杀BB和PK,毕竟血是PK的保证.巫师本来就是贫血职业,虽然有个盾但+不了多少防,体质虽然不能+防,但是新飞的药没有恢复上限,所以血多重要性不言而喻.这中方法的缺点是比较费蓝. 由于新飞智力不再增加MP上限,所以这样的加点方法MP比较少,用不了几个技能MP就没了,而且吃蓝是持续恢复并且带有冷却时间,所以群怪时容易出现MP不足的现象. 总的来说这种+法比较全面,转档后配上好点的首饰还可以的. (2)智力点满,其它全精神.这种加点方式升级快,比较省蓝,而且魔法爆击的概率会发一些,适合和牧师一起升级,群小怪完全没问题.但是这种加点方法杀BB比较难,可以说没人抗或者没牧师辅助根本打不了.BB总在回血,拉着打肯定不行,而且法爆的概率不高.这种加点方法不适合PK,因为首先PK血多是王道,其次是PK最多每人打10下,法爆根本无法体现,血少恐怕没打对方几下自己先挂了. 而且在前期剧情任务完了,刷魔王和死亡笔记的时候,容易被连爆挂了. 两种加点方法是我认为现在内册巫师最好的加点方法,很多人用的推荐,但是从反映上看,效果并不好,大家有什么更好的加点方法欢迎跟帖. PS:1点体质=9点HP 1点精神=11点MP2点精神=0.1法爆 2.技能: 暗言灵念:属于单体攻击攻击+污染地面持续伤害.攻击力和附加伤害随等级上升而增加. 暗影专精:被动技能,每升一级提高0.5%的魔法攻击. 暗言毒咒:在12秒之内降低对方的命中,每两秒掉对方一定的血.伤害基本在100%+魔法伤害以上.攻击力和附加伤害随等级上升而增加. 评价:比较符合巫师的职业特点,持续伤害,降低命中,缺点仍是MP消耗很大. 暗影领域:开启后持续消耗MP,10米降低对方攻击速度,移动速度和五中基本属性. 评价:这个技能华而不实,因为只有10米的范围让你只能和对方抗着打,显然不符合巫师的特点,也不实际,而且降低对方的属性很少,效果并不明显,且持续的消耗MP,对于本来就MP消耗很大的巫师来说,只能是雪上加霜. 暗言衰竭:在12秒内降低对方的防御,每两秒掉对方一定的血.伤害基本在50%魔法伤害左右.攻击力和附加伤害随等级上升而增加. 评价:由于对对方的伤害不多,基本是废技,降低防御也不太明显,升级PK很少有人用,且MP消耗仍很大. 暗言波澜:4米内的N个目标造成150%+的魔法伤害,N的数和伤害随等级提高而提高. 评价:经过GM的调整,这个技能已经成为巫师升级的主要技能,攻击还是可以的.主要问题是所谓的0.5秒吟唱时间实际是1.5秒,先要走1秒的技能条,然后0.5秒后释放. 暗影守护:被动技能,提高生命上限和物理防御. 评价:和暗影专精一样,稍微提高点巫师的抗怪能力,实际上没多大效果. 暗言飓风:在射程内鼠标5秒内N个目标移动速度降低35%左右,有25%左右禁锢3秒. 评价:MP消耗相当大,射程范围很近,实际上的效果不明显,吟唱时间长,PK很难派上用处.对刺客上来开这个能有点作用. 移行换位:在15米的范围内随机移动,然后隐身7秒左右. 评价:是PK上来使用技能和逃跑用的,感觉有一定的作用,但是在和对方战斗的时候容易被打断,导致隐身失败,不知道是不是BUG. 剥夺:相当与玉静瓶,能洗对方状态,根据效果来看消耗450的MP还是可以的.问题还是吟唱时间写的是0.5秒,实际是1.5秒. 评价:十分实用 幻象恐惧:使对方混乱4秒左右,如果未被打断则造成250%+的魔法伤害,对比自己等级高的目标无效. 评价:很实用的技能,强大的控制+伤害.冷却时间长还是可以理解的,18秒.不过要近1000的MP消耗有些夸张.最不能理解的是居然对比自己等级高的目标无效,这让巫师只能去欺负小号?应该改下吧. 虹吸海纳:被动技能,将收到伤害的2%左右恢复MP和HP 评价:废技.需要理由吗? 螺旋烈风:将不高于自己等级的N个目标推开10米左右.35%概率5秒内减速30% 评价:MP消耗要900,而且推不开比自己级高的,减速概率也低.唯一可能的用处是去推战士或者刺客. 念力之墙:3%左右几率吸收对方的魔法技能. 评价:效果不明显.全当碰运气. 暗言寂灭:3秒吟唱.12秒冷却,12秒内毒伤,2秒1次 评价:对于别的职业80技能的强大作用来说,这技能的超长吟唱和微薄伤害算不了什么. 3.装备要求: 稀有最好,最少也要精良。什么职业装备都可以将就,只有法系不行,防御低是很大问题。精良装备一般的玩家是很好得到的,附加的属性和高防御都是必不可少的。关于精良装备我不建议自己做,去刷BOSS或者头目都可以掉,即使掉的不是自己职业的去换也是可以的。 4.PK操作:巫师的出手套路是很简单的 隐身---混乱---剥夺---暗言灵念(混乱伤害发动后刚好打到)---毒咒---衰竭 经过这套组合,除了刺客对方先手外,基本都掉了多半血了,后面的打法可以无限灵念杀对方,也可以选择跑着打等待第2次混乱的同时毒伤对方,在此期间保全自己。 重点说下对刺客的打法:倒数的时候原地放个风镇,站到中间等着对方来扔你,出现后混乱对方,然后立刻隐身,然后按照套路打刺客血爆没希望了。这期间问题的关键就在于混乱是否成功,如果不成功巫师有可能被很快杀死,唯一办法就是隐身后跑...... 我在坚持,相信巫师的低谷只是暂时的,在新的技能调整过后,相信巫师不在落寞,仅此而已。 评价:可以稍微提高巫师的攻击力,其实效果并不明显. 评价:前期主要升级技能,PK主打技能,伤害还是可以的,但是对地面污染,也就是说巫师需要站着打人,不能体现巫师的职业特点,建议换成持续掉血. 套路1隐身 套路2混乱 套路3剥夺 套路4灵念 套路5毒咒 套路6衰竭