大型3D网络游戏策划预算
发布网友
发布时间:2022-04-25 16:50
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热心网友
时间:2023-10-20 05:06
以目前市场上的情况来算
3Dmmo - 例如 西游记ol,远征ol这类
6个策划 平均 月工资8k x6
12个程序 平均 工资 15k x12
20个美术 平均 工资 10kx 20
制作人月入30k,主程月入40k,主美月入30k,主策月入20k
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制作周期约 12-36个月
如果买引擎 10w-300w 预算
租房办公,电脑购入,行政开销
可以算出来了吧,几百万就能做个游戏了。
后期推广很夸张,17173随便一个新闻稿就5万,千万单位做推广
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我这个价格是以上海2,3线公司的价格来算
如果内陆城市,除人员薪水外,场地费肯定会便宜不少
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小作坊游戏公司约是这个价格的1/3 乃至1/4
基本做不出能玩的游戏
热心网友
时间:2023-10-20 05:07
玩游戏的做游戏,梦想很大,不过真的预算的话,还真是不少呢?
想想看,前期投入预算,既要对人员的需求去做一些必要的开支,同时也要对物力有个基本的消耗预算,当然,物力消耗与人员的配比是成正比的,人越多,消耗就大,现在的游戏市场其实是挺大的,但最重要的就是策划人的本事有多大了,别连策划都搞不好的话,这就丑大发了。同时,时间也很重要,要自己先有个预算。
员工的开销,机器的购买,配件的组件,服务器的维护,时间的长短,都是前期投入预算的范围,差不多得有个800万吧,尤其是设备的配置问题。
热心网友
时间:2023-10-20 05:07
资金投入分为概算、估算、预算三部分,预算是较为精确的一种,要有预算必须分解出像面具的WBS之后才能在项目的成本管理中制定出预算数字。所以你要的应该是估算数据。
另外你给的大型网络游戏这个概念太笼统,在软件开发行业中,投资超过1亿元人民币的可视为大型软件项目,故此看你们的游戏开发成本是不是在这个数字附近,如果是一亿元人民币的话前期的策划预算你可以按照总投资的1%进行估算。也可以根据以往的经验进行类比估算。
热心网友
时间:2023-10-20 05:08
这个没搞个,毕竟玩游戏的,遇到了 多几句嘴:前期么,各大论坛(越多越好,几大门户的)发帖,讨论啊(最好能恰当的来的可供讨论的,比如请某某代言啊,拍的宣传片几经周折啊)..然后联合网吧,免费送矿泉水啊或者什么什么的,还有就是来个抽奖啊什么的。。最后整个:达到什么阶段可类似相亲的见面会啊。====