3dmax怎么把物体边圆润
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发布时间:2022-03-28 10:06
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热心网友
时间:2022-03-28 11:36
创建一个长方体,长宽高分段数要多,添加涡轮平滑修改器,长方体的边立马变的圆润。
创建一个长方体,添加编辑多边形修改器,在多边形级别,全选面,插入多边形,值适量。这样给长方体的边的外围添加了线,使圆润边时有过渡条件,边才能圆润。
添加涡轮平滑修改器,迭代次数适量。
热心网友
时间:2022-03-28 12:54
修改器列表里面添加一个修改器,叫网格平滑,你选中物体之后,点修改器列表里面的网格平滑,然后添加迭代次数,1,甚至更大去调节物体平滑程度即可。
3dmax如何圆角
然后,可以有两种主要方法来实现圆角效果。一种是通过使用“圆角”修改器,该修改器允许对选定边的角度进行平滑处理。另一种方法是使用“边缘圆角”功能,这个功能可以在保持模型整体形状不变的情况下,对特定边缘进行圆滑处理。这两种方法都可以达到相似的效果,但具体使用哪一种取决于模型的复杂程度和个人...
3dmax怎么把物体边圆润
创建一个长方体,长宽高分段数要多,添加涡轮平滑修改器,长方体的边立马变的圆润。创建一个长方体,添加编辑多边形修改器,在多边形级别,全选面,插入多边形,值适量。这样给长方体的边的外围添加了线,使圆润边时有过渡条件,边才能圆润。添加涡轮平滑修改器,迭代次数适量。
3dmax卧室里的软包怎么做
3Dmax 软包的制作方法:首先创建一个plan面片,增加片段数,具体按照你需求来增加,我这里少做几个 调整好后,转为poly物体 进入点编辑模式,采用隔一选一的方法 选点 如图 选择好后,点击connect 链接按钮 连接点,结果如图 连接好后,在修改菜单里添加涡轮平滑修改器 回到poly点模式下,勾选 显示结...
3dmax两个物体夹角怎么变得没有棱角?
编辑多边形进入“边”子物体,选择夹角处的边,应用“切角”命令,设置切角量。
3Dmax中切角长方体是什么意思啊?
设置圆角分段数为1,去掉 平滑 的勾,使切角长方体是一个有棱有角的长方体。勾选 平滑 并设置分段数更多,可以看到长方体的边变的圆润光滑。如果没有切角长方体的创建方式,要将长方体做成切角长方体的 样子,要多编辑好几个步骤。有这个创建方式就方便多了。
3DMax的VRay生活中物体的特性是什么?怎么分类?3DMax的VRay生活中物体的...
5、透光但不透明(玉石、蜡烛点燃的时候、皮肤,这类物体的特征质地不是很紧密,物体内部要么是水分要么是空气,所以说外界的光线就可以射入到里面去但是不会完全穿透)好了我们把物体大致分为五类,以后我们在3DMax里面学习材质的时候我们也着重从这五个方面来进行详细的学习。通过这五大类的学习相信大家...
3dmax怎么制作魔方
使用3dmax,制作出魔方的模型。使用扩展基本体(因为魔方边缘比较圆润)使用扩展基本体下的切角长方体 切角长方体的长宽高分别为20MM,圆角为1MM 再使用切角长方体建一个魔方的凸起面,长宽为18MM,高和圆角为2MM 使用对齐工具,将魔方的凸起的长方体放在魔方表面的正中间 选择移动工具,按住shift键,...
3Dmax中,平滑与网格平滑的区别?
上面两张图是同一个对象分别添加了平滑修改器(蓝色对象)和网格平滑修改器(灰色)的显示结果。很明显,网格平滑比平滑更能使对象光滑圆润。平滑修改器可调节的参数也不多,对模型的作用有限。网格平滑的可调节的参数更多,功能更强,其特有的细分功能使几何体更加圆润光滑。
3Dmax 利用所选内容创建图形
如果高级编辑模式是以修改器出现,则在边或边界级别选择模型上的线后,点击创建图形后的方块按钮,会弹出如图所示的创建图形对话框,图形类型是平滑,则创建的图形的点是bezier点,图形看上去圆润,如果图形类型是线性,则创建的图形的点是角点,图形看上去有棱有角。
3dmax 建模 匕首
手柄处,描出轮廓线,车削。中间处建立长方体在可编辑多边形里缩放两边的点。剑身处还是画长一点的长方体,中间多连接线,调节一下点,平滑一下就行了。