发布网友 发布时间:2022-04-24 07:18
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热心网友 时间:2022-04-03 08:00
正常情况下是捕捉点错误产生的!例如你用天正,画的墙实际上是三维的墙体,然后在顶视图画线的时候就有可能捕捉到墙线的高程上去,这样就造成两条直线的高程不一样,自然也就不共面了!热心网友 时间:2022-04-03 09:18
Z轴归零就可以解决了,用天正的话,就是TYBG命令,把不共面的图形、直线选定就好了热心网友 时间:2022-04-03 10:53
天正画的东西本来就是一个立体的,你画直线的时候随机会捕捉到另外一个面的点