永恒之塔游戏玩着怎么样?玩这WOW,也玩过永恒之塔的进!
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发布时间:2023-06-30 18:55
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热心网友
时间:2024-12-12 21:45
17173的专业评价就是 永恒之塔要说特点就没有了,只能说是视听盛宴(估计事给面子)
我的评价是什么呢:就是他们2个基本上不能比,为什么这么说呢,因为魔兽是欧美风格的漫画表现,永恒是日式漫画的表现,那么你说 猫和老鼠好呢,还是圣斗士好呢,这个没法说的,因为是2个风格,2个故事背景,(我说的是画面不是内涵)同样,你把2个动画角色换位,效果就出来了,都事垃圾,你吧永恒的华丽装备拿到魔兽里的角色去穿,那意思和风格不就没了么,相反也是,所以在效果上2款游戏是不纯在PK的。
另外,魔兽的效果不差,也就是说(我这个人很直啊)如果你没同时玩过2款游戏的话,请不要评价,如果你玩了2款游戏而且效果都开到头,而且都满级参加了基本所有的活动和PK,那么请评价。
其实魔兽的效果是很好的并且总体强于永恒,因为永恒我们感觉就是, 主城的环境效果是很好的,也就是说,角色是站在游戏里的,整体效果很搭配,但是走出去有太多太多的场景与人物不符,也就是说,人物是华丽的,场景是纸片的制作,很粗糙,人物和场景融合还能不好。(我就是美工)
游戏特色:魔兽是自己的游戏特色,而永恒之塔也是魔兽的游戏特色,只不过是场景人物变了,就会让大家感觉是换了个游戏,一旦我们接触了FB战场,我们就会立刻的想起魔兽世界,并且套用其做法和思想,令人意外的是竟然恨顺利也很好用,(你会怎么想呢?),反正我们团队的人是很失望的。
特别是PK,为什么那么多的网游只有魔兽能上世界竞技场,因为他PK流畅不拖泥带水,设计基本完美,永恒的PK流畅性不如魔兽,有大部分时间都是在对砍,打斗速度略慢,法系职业的华丽施法效果让人痛恨,刀都要砍倒你了,你还在那里华丽的做着施法动做,我是守护星,尤其事我在快没有血的时候 回头看下治疗们,他们华丽的动作让我气急败坏,不说了 越说越生气,谈下一话题。
韩国游戏不一定都事泡菜,但是不是泡菜的游戏也能被我们玩成泡菜,这个是国服玩家最厉害地方。
总结:永恒之塔是一款韩国华丽版的魔兽世界(天魔世界)也弥补了很多想玩魔兽但是人物不好看的遗憾,特别是女玩家,永恒之塔如果是点卡收费,那么能存活的时间能长一些,如果是道具收费,其存活时间大约在半年左右,这个是我个人的估计啊,我个人认为永恒之塔根本就没有必要出,这个游戏在网络游戏的发展上看,只不过事一个过度产品,并没有实际的纯在意义,网游的老玩家都知道,传奇-奇迹MU-梦幻西游-魔兽世界,这个是网游的顺序,这4个游戏都有自己鲜明的特点,老玩家都因该知道,现在想找一款完全脱离魔兽世界的游戏是不可能的,大家都在模仿它,因为它的成功是巨大的,魔兽世界没有模仿别的游戏,有人说魔兽的某些东西事抄袭了这个抄袭了哪个,其实你要是追到底的话,那么我们不得不说说暗黑破坏神了,这个永恒的经典游戏奠定魔兽的成功,也改变的单机和网游玩法,哦 原来游戏可以这么玩.
真正能够取代魔兽的 也就只有 《剑灵》了,因为这个游戏和魔兽基本事两码事,有自己的特色和独特的玩法,能够让我们基本彻底的忘记魔兽,来到它的世界里,永恒之塔事魔兽世界和剑灵中间的过渡产品,有很多的魔兽世界玩家厌倦了无尽的FB无尽的任务和战场,才来到了永恒的世界,当我们慢慢长大后,我们才知道,永恒不是我们想要的,如果这样的话我们还不如去玩魔兽世界,因为毕竟永恒还不是很完善,需要改进的地方太多太多,我们实在是接受不了在FB的BOSS战遇到其他团队抢东西,在战场里出现第三方势力捣乱,这个基本是靠运气赢得胜利,能够留在永恒的基本都事以前没有玩过魔兽世界的,而厌倦了魔兽世界的玩家在永恒里面是呆不多长时间的,我们70人的永恒队伍已经在3月3日正式离开了,大部分人回到了魔兽去了。但是新游戏出来还是要去试一试的
热心网友
时间:2024-12-12 21:46
WOW最成功的部分莫过与副本和战场的设置,副本的出现使你必须和游戏里的玩家沟通与合作才能达成,而不再是一个人的游戏.战场里PK则更注重的是个人的手法和意识,竞技场就是战场的更专业化的延伸,手法和意识虽然重要,但更看重团队配合.
此外,庞大的游戏背景故事,从单机版的WAR1-3再到冰封王座,再到现在的WOW,是其他网络游戏无可匹敌的,光这一点,就足以让广大玩家痴迷.
拿这几点和永恒之塔比比,aion画面极为华丽,光人物的脸型设置参数就达10种以上,游戏里视觉冲击更强了,这一向是韩国游戏的风格,至于说其他新增的系统,我不说它是否模仿了WOW,但毕竟是WOW把这些新增的功能发挥到了极致,至少现在是这样.AION初玩由于强烈的视觉感官效果是会吸引很多人的,但是就耐玩性而言,是不如WOW的.
再说游戏的背景故事,据我所知,AION介绍其背景故事的细节真是少之又少,其内涵真的不是很丰富
PS:虽然WOW的WLK暂时变成了"忘了开",这导致了很大一部分国F WOW玩家分流到了台F和AION之中,但我相信,国F 80开启之后,他们是会回来的
经典是需要时间和玩家来见证的.
热心网友
时间:2024-12-12 21:46
WOW最成功的部分莫过与副本和战场的设置,副本的出现使你必须和游戏里的玩家沟通与合作才能达成,而不再是一个人的游戏.战场里PK则更注重的是个人的手法和意识,竞技场就是战场的更专业化的延伸,手法和意识虽然重要,但更看重团队配合.
此外,庞大的游戏背景故事,从单机版的WAR1-3再到冰封王座,再到现在的WOW,是其他网络游戏无可匹敌的,光这一点,就足以让广大玩家痴迷.
拿这几点和永恒之塔比比,aion画面极为华丽,光人物的脸型设置参数就达10种以上,游戏里视觉冲击更强了,这一向是韩国游戏的风格,至于说其他新增的系统,我不说它是否模仿了WOW,但毕竟是WOW把这些新增的功能发挥到了极致,至少现在是这样.AION初玩由于强烈的视觉感官效果是会吸引很多人的,但是就耐玩性而言,是不如WOW的.
再说游戏的背景故事,据我所知,AION介绍其背景故事的细节真是少之又少,其内涵真的不是很丰富
PS:虽然WOW的WLK暂时变成了"忘了开",这导致了很大一部分国F WOW玩家分流到了台F和AION之中,但我相信,国F 80开启之后,他们是会回来的
经典是需要时间和玩家来见证的.
个人认为,,永恒的技能效果比WOW好的多,,,PK方面感觉差不多...但是,永恒多了攻城什么的,,,,
我认为,,都说WOW的副本好玩,,最主要的就是可以很多人一起配合,,各职业都能尽其用,,,,,大家一起努力才能过这FB,很有成就感
但是永恒虽然没有WOW那么依靠FB,,,但是永恒同样是一个需要多人配合的游戏,,,25,40人或者更多的活动并不比WOW少.......
本人认为还是应该尝试下永恒,,毕近是韩国出的,,跟我们审美观点很接近,,另外,,都说它能与WOW想比,应该也差不到哪去,,玩腻了WOW,,也应该换个游戏了
你可以去网上搜索些永恒的视频看看
热心网友
时间:2024-12-12 21:47
个人认为,,永恒的技能效果比WOW好的多,,,PK方面感觉差不多...但是,永恒多了攻城什么的,,,,
我认为,,都说WOW的副本好玩,,最主要的就是可以很多人一起配合,,各职业都能尽其用,,,,,大家一起努力才能过这FB,很有成就感
但是永恒虽然没有WOW那么依靠FB,,,但是永恒同样是一个需要多人配合的游戏,,,25,40人或者更多的活动并不比WOW少.......
本人认为还是应该尝试下永恒,,毕近是韩国出的,,跟我们审美观点很接近,,另外,,都说它能与WOW想比,应该也差不到哪去,,玩腻了WOW,,也应该换个游戏了
你可以去网上搜索些永恒的视频看看
热心网友
时间:2024-12-12 21:48
我觉得永恒之塔就是一个花瓶,画面很美,但PK一看那操作就感觉超级傻,根本没微操作那回事,所有的有用没用的技能也就6、7---相比WOW一般20到30的概念相差天与地。还有永恒之塔的人物PK的时候跟木偶没分别。