发布网友 发布时间:2022-04-24 11:14
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懂视网 时间:2022-04-27 08:57
60fps视频表示视频的帧数是60帧,帧数越高,画面越流畅;在电脑中,FPS越高,对显卡的性能要求越高。
FPS是指第一人称射击游戏,是以玩家的第一人称视角为主视角进行的射击类游戏的总称,通常需要使用枪械或其他武器进行战斗。在游戏中玩家会直接从主人公的眼中观察周围环境,并进行射击、运动、对话等。早期第一人称类游戏一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。现今随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合,第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面;看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。视频技术最早是为了电视系统而发展,但现在已经发展为各种不同的格式以利消费者将视频记录下来。网络技术的发达也促使视频的纪录片段以串流媒体的形式存在于因特网之上并可被电脑接收与播放。视频与电影属于不同的技术,后者是利用照相术将动态的影像捕捉为一系列的静态照片。
热心网友 时间:2022-04-27 06:05
60fps是一秒输出60张静态图片,能提升画质。
下图是30fps拍摄的效果:
下图时来60fps拍摄的效果:
30fps是一般视频录制的常用帧数,60是一般游戏的常用帧数。帧数越多越好。目前大多数显示器的刷新率为60hz。当FPS超过度60时,监视器每秒输出的帧数不会超过60帧。
扩展资料:
肉眼在看超过24帧每秒的静态图片就会认为是连续动态视频,所以能拍摄到60帧每秒的视频,然后通过软件把每秒帧数调节到每秒24帧左右,那么在一秒钟内拍摄到的图像就能通过慢速播放成两秒钟,而且是连续的、不会卡顿的。
如果能拍摄90帧每秒的视频,那么起码能把一秒钟拖慢到三秒的慢动作播放,以此类推。高速录像能拍摄到很多容易忽略的细节和精采的瞬间,通过慢动作播放视频,也会让视频更好玩有趣,这就是为什么越来越多厂商开始注重高速录像这个功能的原因。
热心网友 时间:2022-04-27 07:23
60fps是一秒输出60张静态图片,能提升画质。
下图是30fps拍摄的效果:
下图时60fps拍摄的效果:
FPS是指帧数,它是计算机显卡每秒输出的平均帧号,也就是说,计算机显卡每秒输出一定数量的静态图片。这些静态画面会使人眼在高速播放时认为这是一幅连续的动态画面。
30fps是一般视频录制的常用帧数,60是一般游戏的常用帧数。
帧数越多越好。目前,大多数显示器的刷新率为60hz。也就是说,当FPS超过60时,监视器每秒输出的帧数不会超过60帧。
扩展资料:
只要在一秒钟内连续稳定地播放10幅以上的静态画面,人类的视觉系统就会认为这是一幅连续的动态画面。相反,人眼通常可以识别出卡在0.1秒以上的图片。因此,早期电影的FPS都是12。后来,为了提高人眼的舒适度和*真度,电影的FPS改为24。这也是目前电影的标准帧数。
热心网友 时间:2022-04-27 08:57
fps表示帧数,是每秒钟电脑显卡所输出的平均帧数,也就是说在一秒内电脑显卡输出了一定数量静态的画面,这些静态画面在高速播放下,会让人眼认为这是一个连续运动的画面。
30FPS是一般录像的常用帧数,60是一般游戏的常用帧数。
帧数也不是越高越好,因为目前大多数显示器的刷新频率是60hz,也就是说,当fps超过60的时候,显示器也不会输出高于每秒60帧的画面,因此那些追求几百fps,结果只有一个60赫兹显示器的人是非常愚蠢的。
只要在一秒内连续稳定的播放10个以上的静态画面,人类视觉就会认为这是一个连续运动的画面,反过来说,人眼通常能识别出来0.1秒以上的画面卡顿,因此早期电影的fps都是12,后来为了提升人眼的舒适感和*真程度,电影fps改为24.这也是目前电影的标准帧数。
热心网友 时间:2022-04-27 10:49
苹果在最新一代智能手机 iPhone 6 上增加增强了不少功能, iPhone 6 及 6 Plus 都是可以拍摄 1920 x 1080p /60 fps(每秒画格数达60)的视频。但原来这个新功能并不是默认的,是需要用户手动启用,否则 iPhone 6 只能拍摄 1080p/30fps影片热心网友 时间:2022-04-27 12:57
FPS是帧速率,数字越大越流畅