最早之前的动画是用手画的吗?现在的动画是用什么技术画出来的?
发布网友
发布时间:2022-04-24 11:37
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热心网友
时间:2023-10-11 10:08
最早是手画很多图片然后翻动做出动作效果...用语言描述这个过程比较费力希望你能听懂我的意思
现在是手工先画原稿然后分镜然后扫描到电脑上作一些处理在进行小的修改(如口型变化就是说话,上下移动就是人物在思考观察等等)
当然这是比较简单的说法也就是
手工画+电脑技术
比较复杂详细的见如下
公司不同其制作流程也有所不同。
首先说说国内的一般动画公司的制作流程。
制作一部动画片是一个繁琐的过程,它需要多个部门齐心协力,相互配合。我们可将传统动画制作流程划分为17个步骤。
(1)企划。企划可以理解为策划。动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,如玩具制作商,共同策划应该开发怎样的动画片,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题,能够达成共识,也就有了良好的开端。
(2)文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。
(3)故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如*写、逆光等。
(4)造型与美术设定。要求动画家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。
(5)场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。
(6)构图。有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。
(7)绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。(主要使用的软件:photoshop)
(8)原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。
(9)动画。动画师是原画师的祝寿,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。
(10)品质管理。也就是进行质量把关,任何产品都有质量要求,动画片也不例外。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。
(11)影印描线。把原动画稿用流程的线条描在动画纸上,然后进行扫描。
(12)定色与着色。把扫描道电脑里的动画线稿用软件按照定好的颜色进行上色。(主要使用的软件:Animo,USA)
(13)总检。对上面的工作整体检查。
(14)剪辑合成。把动作和背景和在一起。加上必要的特效。形成动画片画面的最终效果。(主要使用的软件:Animo,AE)
(16)配音、配乐与音效。一部影片的声音效果是非常重要的。可以请一些观众熟悉的明星来配音。比如《宝莲灯》中给孙悟空配音的陈佩斯,《玩具总动员》中给主人公配音的汤姆.汉克斯,这样可以起到很好的效果。好的配乐可以给影片增色不少,甚至可能过了若干年之后,影片的故事情节已经淡忘了,但是一听到主题音乐,又勾起了人的无限回忆。
(17)试映与发行。试片就是请各大传播媒体、文化圈、娱乐圈、评论圈的人士来欣赏与评价。评价高当然好,不过最重要的是要得到广大观众的认可。
上述的过程是传统的动画生产流程。现代动画生产流程与其在步骤上类似,但在处理方法上却大不相同,最根本的区别是引入电脑。
这是迪斯尼的动画主要制作流程,太多了我就不写出来了。看链接:http://hi.baidu.com/%C9%C1%C5Q%B5%C6/blog/item/607898d363476836970a16a5.html
介绍2d动画制作流程的视频,很好的资料,讲得很详细:http://video.baidu.com/v?word=%D2%BB%B2%BF%B6%AF%BB%AD%B5%C4%B5%AE%C9%FA&ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=0&fbl=1024
现在的2D动画主要分为两大类
一是:传统手绘,就是用笔在纸上一张一张的画,然后扫描道电脑里面。
另一种是:无纸动画,就是不用纸,直接在电脑上面画,还是要一张一张的画或者用flash可以调出一些动作。
至于现在一秒动画要做多少副,无论过去还是现在都要看你要求怎么样。一幅动画稿不等于一帧,正常的视频格式是一秒24帧,如果需要的话就画24张,动画有一拍一也就是一秒画24张一张画只拍一次一就是只用一帧,一拍二一秒12张一张拍两次一就是占两帧,一拍三一秒8张。一拍四的话效果就太差了。
至于软件嘛,2d动画软件方面并不重要,因为它要人画出来。传统手绘动画只需要上色、合成和背景制作的软件。上色一般常用的有Animo、USA。背景一般用photoshop、Pantera。无纸动画最常用的软件就是flash了,不过用它调出来的动作很生硬。
如果你想学2D动画的话,别想太依赖软件了。
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/96500875.html?si=9
热心网友
时间:2023-10-11 10:09
以前的动画基本是手绘,像迪斯尼的动画《狮子王》《白雪公主》《小飞象》等等,还有日本的宫崎骏,他的作品全是手绘,他坚持的就是这个,所以他的动画受到世界各国许多人的喜爱,我们国家在很久以前的动画也是手绘,像《大闹天宫》这也许是由于以前技术的原因,但是手绘的动画看起来给人的感觉很不一般。
现在的动画基本是用电脑技术做出来的,各种软件使得制作动画比以前简单了,flash、Photoshop、maya、3dmax等软件都可以制作动画。例如前几天热映的《玩具总动员3》就是用3D技术做出来的,我们国家现在制作的一些动画片很多是flash制作的《喜洋洋于灰太狼》就是的,也有一些3D技术制作的《秦时明月》,总的来说,我们国家的动画还是不能和美日相提并论的,还需要大力发展。日本的一些动画片有很多是用一种叫赛璐珞的技术做出来的,也有用到电脑技术。
我们国家现在大力发展动画,很多动画公司,每年也有很多动画片产出,但是没有一部作品能和迪斯尼或者宫崎骏的相比,这也是我们的一种悲哀。
热心网友
时间:2023-10-11 10:09
是的,例如猫和老鼠 糊涂交响曲,现在都是flash ai画的了
热心网友
时间:2023-10-11 10:10
应该是手画的吧 现在这么高科技了应该是电脑吧