blender3.0几何节点图像纹理矢量端没有UVmap属性如何提取法向属性?
发布网友
发布时间:2023-07-16 15:31
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热心网友
时间:2024-01-25 07:14
当物体在Edit Mode(编辑模式)时,
1. 在3D View(三维视口)中按下A全选 点/线/面(任意一种),
2. 在UV / Image Editor (UV图像编辑器)中按A键全选UV坐标,
3. 按下S键并移动鼠标缩放UV坐标组,这时可以只按一下X键或者Y键进行横向和纵向缩放(缩放时按住SHIFT键并移动鼠标可以微调)。
4. 另外按G键可以移动UV坐标组。
对于简单的物体可以用 Project from View (从3D观察视角映射)来方便的映射UV坐标,复杂的物体要选好模型上连续的边做一条或几条贴图接缝线(Make Seam),然后就可以沿着接缝展开UV。
热心网友
时间:2024-01-25 07:14
这个比较麻烦哦.
就是要把UV导出,当然首先是你的模型已经定形,然后UV展开.然后导出UV,为一张图片,接着到PS里根据UV上纹理吧.上完后,需要在BLENDER里导入到材质里观看结果,不行的话,回到PS里修正,然后再导入观看,直到满意为止.具体情况可以写本书了.这里只说下导出UV.BLENDER导出UV如下面所示: