十字军之王3税收机制分析
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发布时间:2023-07-13 17:20
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热心网友
时间:2023-09-13 23:33
十字军之王3玩家们能够通过调整税收获得相应的收入,那么如果能够获得更多的税收收入呢?请看玩家“LAEREV”分享的十字军之王3税收机制分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
众所周知直属情况下封建制基础税收为10%(高税收15%,兵役免除*150%),共和制税收20%,神权制税收能有35%(基于奉献程度,35%仅仅是第三等级,满级应该是55%)(所有加成都是乘法加成所以影响不大)
考虑到一般都是伯爵-公爵-国王/皇帝的分封制度(其实是可以让*当公爵级的大*的),大部分分出去的领土到手的只有15%*15%=2.25%,上限则是全部拉满有14-3.75%(但是没法调封臣的封臣的封建契约所以一般还是只有4%左右,远远达不到理论上限),但是教会是可以稳定达到35%*35%=12.25%
所以直属领地能有10%(城堡)-12.25%(神殿)-20%(城市)的收益,分封出去的只有不到4%的收益。
只算经济收益,最好的经济建筑是农田地形才能造的庄园,600金币换每个月0.4的增幅(平均),就算把加税收的buff算上也不到0.8,这意味着300年才能回本...更别说城堡了
我发现有一些地块(比如兰斯(啧))领地首府居然是神殿(?!),持有者会给我缴高达35%的税收,这几乎是翻了一倍不止,而且由于是首府所以你是可以任命世俗人员的。
收入里直辖占了一大部分(净收入怎么感觉有问题)
看起来封臣税还行,实际上封臣税是包括你直辖领土里的小*和小男爵的
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结论(经济意义上):
1.暂时拿着的地不如不建建筑不发展
2.直辖的地特殊建筑 地形 孔,神殿/城市 城堡,除了自己城堡,除非是农田否则发展意义不大
如果你是神权制宗教(我也没玩过其他的w):
3.巴结教会很重要
如果你有诸如兰斯等地:
4.一节更比三节强
然后顺便说一下发展度的见解,因为是高发展地区蔓延到低发展地区,所以只要高发展地区发展度 周围低发展地区发展度就能保持全国范围全速增长,即只需要有0.4-0.6的发展度就行了(学者线一个技能可以让首都+0.3),看我之前发的一个帖子就知道高发展地区加速发展debuff相当严重,不过这也反映了每个时代的城市化科技其实效果是相当显著的。
我的是铁人档,就没有那么全的数据了,但是我看了下开局一级奉献是15%,*是35%,五级应该是55%(永远不用怕叛乱)
除了兰斯还有位于(现)德国的奥斯纳布吕克,不来梅,芒斯特,瑞士的圣加仑(或许还有但懒得找了)
五级奉献等级就有55%税率的同时,有50%*135%(绝对君权)=67%的征兵比例,可以说是很难成为强力封臣了。
另外高君权的好感完全可以靠区域特有继承法加回来
我都已经指定继承人了这帮人还傻乎乎的觉得民主
至于如何修改为主教治国,只需要将神职人员修改为世俗可被剥夺就行了,但要注意的是信仰必须是你的信仰,换信仰就只能重新任命主教了。
另外神罗开局就能看到手里延臣有大量都是神权制任职。
十字军之王3游戏制作:Paradox Development Studio 游戏发行:Paradox Interactive 游戏平台:PC 上市时间:2020-09-02 游戏标签:策略游戏