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光明之魂2掌机问题

发布网友 发布时间:2023-07-15 05:11

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热心网友 时间:2024-12-03 22:41

〖战士〗(AELX)
剑技(使用)——使用长剑的威力上升(需力:突进攻击)
前冲横砍敌人,攻击范围前方。消耗SP值;一级时候消耗2SP点,随等级提高+1,剑速度提升。1级时候是普通攻击力提高1,5倍左右。以后每升一级提高17,6%。[推荐培养技能]

斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
用斧子横扫周围敌人,无前冲效果,360度范围攻击。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击力2倍。以后每升级提高攻击力19%[不推荐培养技能]

*技(使用)——使用长*的威力上升(需力:连续攻击)
用*连续刺出,可以细微移动,但不能改变方向。消耗SP值;随等级提高+1。一级时是普通攻击的0,5倍。每升级提高攻击力5%。一级连续刺出3次,每升级+1。[后期推荐培养]

盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
装备盾牌时候,提高盾的防御力,减少伤害值。会随机产生防御效果效果会出现一个小盾形状,一级效果产升几率为5,2%。每升级效果提高3%左右,该技巧等级提高与效果无关,级别与出现几率成正比加成。[符合有条件推荐培养]

防御力提升(自动)——使用道具时效果上升
防御力根据衣服等级加成。衣服不同,防御力提升不同,有明显防御效果。很难统计加成比例。[推荐培养技能]

吃要心得(自动)——提升药物效力。
回复药一级效果增加40%,六到七级效果增加85%,七级时效果为0级4倍。[根据自身HP推荐培养]

破攻(自动)——给动作中的敌*伤害
给予攻击敌*的伤害,根据敌人攻击效果特定,敌人攻击力+自身攻×2。[前期推荐培养]

攻击力提升(自动)——攻击力上升(与队伍同效果)
每级提升数值为2,2,2,3,3,3,7。最后到七级提高攻击力一共为22点。[后期推荐培养]
〖龙战士〗(TYNE)
斧技(使用)——使用斧头的威力上升(需力:回转攻击)
用斧回转向前大范围移动,360度攻击范围。消耗SP值;2+(等级数-1)威力:一级时威力是普通攻击力的1,6倍每升一级攻击力提高14%左右。斧特级攻击范围广,攻击力较高。斧子之间的攻击力差异也很大。[推荐培养技能]

铁球技(使用)——使用铁球的威力上升(需力:回转攻击)
将铁球旋转两圈向前砸出。消耗SP值;级别数。威力:一级时威力是普通攻击力1,5倍每一级攻击力提高16%。球特级相对来说用处不大,因为他旋转攻击敌人HP数值还不如砸出去的攻击力10%。[不推荐培养技能]

盾技(自动)——盾的防御力上升,能防御敌人的攻击
参照武士盾防御介绍。[后期推荐培养技能]

防具强化(自动)——使装备的防具防御力上升
衣服防御力提升效果。防具提升效果明显。由于龙战士为攻击行角色。防御提升是必要的[推荐培养技能]

破甲(自动)——击中敌人后使之防御力下降
随机使用出技能,效果不大。1级时敌人防御下降约为4%左右,七级时候也只有下降防御力的35%左右。[不推荐培养技能]

吐息(自动)——受到攻击后会以吐息反击
龙人的招牌技能,受到一定攻击后会喷火反击敌人。吐息技能几率随等级提高而上升。七级时候几率约为70%。此技能发动与攻击力无关。与等级提高而上升。[推荐培养技能]

龙威(自动)——使近身的敌人弱化
一定几率让敌人攻击力变弱。等级越高效果越显著。七级时敌人攻击力减弱为90%。成功率接近99%。非常使用技能。[推荐培养技能]

抗性提升(自动)——魔法抗性的耐性上升
提高所有耐性的技能。每升一级耐性提高八点。六级的时候提高16点。满级一共提高64点。对于属性攻击敌人克制大。[推荐培养技能]
〖格斗家〗(JAT)爪技(使用)——使用爪的威力上升(:铁爪突进)[选择推荐培养技能]
向前冲连续两次爪击。消耗SP;等级数+1。爪技能的提高攻击随级别数的提高会大幅度增强。级别升高的时候攻击距离也会升高。七级时候攻击力为一级时候的2,56倍。

短剑技(使用)——使用短剑的威力上升(需力:旋转攻击)[选择推荐培养技能]
用匕首旋转进行攻击,可以向前略微移动。等级提要移动速度和攻击力也会提高。消耗SP;等级数+1。威力;一级的时候是普通攻击1,45倍。等级越高提升比率越大。七级时候约是一级时候的3倍左右。随等级提高旋转距离会加长。

躲闪(自动)——回避几率上升
效果不是很明显,因为格斗家本身就是要*敏捷,在敏捷高的情况下发觉不到什么优势。[不推荐培养技能]

会心一击(自动)——会心一击几率上升
提升会心一击出现率,不是很明显。等级提高会发现出现的几率也很平常。[不推荐培养技能]

回踢(自动)——受到攻击时会以回踢来反击
在受攻击时候会条件反射的攻击回踢敌人。等级提高几率也会上升的,与自身攻击无关。七级时候威力惊人,有点象龙战士的吐息。[推荐培养技能]

愤怒(自动)——HP减少后一定时间内攻击,防御力上升
受攻击后占时提高攻击力和防御力。每升一级发动的攻击力和防御力各加20。七级时加40。每一个场景发动一次,一次时间30秒。[推荐培养技能]

昏眩攻击(自动)——攻击敌人后敌人会昏眩
打晕敌人,发动效果不明显。发动几率不大。七级时候也只有30%眩晕几率。[不推荐培养技能]

回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
每升一级时候HP回复16点。连机时候与队伍通效。如果自己,建议先提升其它技能。[后期培养技能]
〖忍者〗(RERAN)
剑技(使用)——使用长剑的威力上升(蓄力:剑气攻击)
蓄力成原形的气体,可以攻击多个敌人,稍微移动。消耗SP;等级数+1。威力:每升一级攻击力增加5%。蓄力发动时间变长。攻击敌人次数变多。[推荐培养技能]

受里剑技(使用)——使用短剑的威力上升(蓄力:扩散飞镖)
向前方发出受里剑,蓄力连续发射五只。消耗SP;等级数+1。威力:一级时候是普通经理的1,7倍。以后每升一级加8%攻击。[不推荐培养技能]

会心一击(自动)——会心一击几率上升
提高会心一级出现几率,七级时出现几率约30%左右。如果*此技能建议与受里剑一起*,因为剑技能的蓄力不会发动会心一击的,而受里剑很大几率就能发动会心一击。[不推荐培养技能]

落叶术(使用)——从天空随即落下物之法术
落下奇怪武器砸向敌人。消耗SP;8+{4×(等级数-1)}。威力;每升级提高1,6倍,而且距离加远。威力很大,魔法值越高威力越惊人。[不推荐培养技能]

缝影术(使用)——停止敌人动作
周围人占时停止移动。消耗SP;6+3×级别数-1。效果。一级时候持续时间3秒,提升一级加1秒。而且技能范围也会增大。[不推荐推荐培养]

加速(使用)——移动速度加快(与队伍同效果)
提高移动速度,一级时候提高效果不太明显。大约30秒。每升一级提高10秒左右。[后期推荐培养]

替身(自动)——用木头做替身,期间不受伤害
用木头作替身然后隐身一会。七级时候发动效果可以达到90%左右。非常客观。虽然不能减少伤害,但也可以不必要受连续攻击。

暗杀(自动)——从背后攻击杀伤力增大
背后袭击敌人伤害值加大,一级提升60%伤害值

〖弓剑手〗(RUIN)
弓技(使用)——使用弓的威力上升(需力:长弓连射)
连续射出数只箭。消耗SP;2+1×等级数-1。威力:每只弓箭威力越为普通攻击1,1倍。随等级提高上升。每一级提高0,1倍。[推荐培养技能]

*技(使用)——使用长*的威力上升(需力:长*突刺)
投出大的*。可以攻击复数敌人。消耗SP;级别数×1。威力;一级时候攻击力约为普通攻击1,6倍。等级提一升攻击力会增加18%左右。等级提高*也会变大。[推荐培养技能]

距离强化(自动)——使用弓/*时的攻击距离增长
等级提高距离也会加长。七级时候越为零级的两倍。[推荐培养技能]

引诱(自动)——攻击敌人后能转移敌人目目标,使之来攻击你
一定几率让敌人变成自己友军,帮助自己攻击。有一定时间*。头上会冒出一棵红心。效果不明显。七级时候几率也只有10%左右。[不推荐培养技能]

对空(自动)——攻击会飞行的敌人时威力增强
攻击空中敌人一级攻击力提升40%随等级提高提升。[后期推荐培养技能]

森之力(使用)——召唤动物来攻击敌人
召唤动物来帮助自己攻击。消耗SP;3+2×等级数-1。魔法值提高伤害提高。[不推荐培养技能]
一级:松鼠
二级:蜜蜂(附加毒属性)
*:蝴蝶(附加火属性)
四级:蓝狼(附加冰属性)
五级:彩猪(无属性)
六级:光球(附加光属性)
七级:电狼(附加电属性)

会心一击(自动)——会心一击几率上升
提高会心几率。七级时几率大约为20%左右[推荐培养技能]

回复(自动)——自动回复HP(与队伍同效果)
自动回复。一级时候每分钟恢复20点。等级提高加每分钟加4点。[后期推荐培养技能]
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武士PK技能:
根据统计,PK中武士占优。因为大多数PK中人物通常互砍形式常见。而法师蓄力时间往往会遭遇攻击而破坏蓄力。只要武士蓄力一级攻击跑动者很容易追上。而武士只要注意提高魔法防御里上升。和蓄力攻击技巧。不要给法师喘气机会。我想法师类敌人很难战胜。而弓手和僧侣由于远程弓手PK法师类敌人应该也很容易。僧侣光魔法无前冲技能,pk基本是废人。
〖魔法师〗(PAM)
杖技——使用法杖的威力上升(需力攻击:法杖连打)[不推荐*技能]
〖阎法师〗(BRANDT)
血篇幅——召唤篇幅吸取敌人HP[不推荐使用技能]

变身技能:
一级:史莱母
二级:骷髅战士
*:蜘蛛
四级:锤子兵
五级:怪鸟
六级:镰刀怪
七级:亡灵骑士
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