发布网友 发布时间:2022-04-26 20:31
共5个回答
热心网友 时间:2023-10-29 23:29
3D建模学起来肯定是有难度的。。。最大的挑战在于:
首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?
其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。
再次:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。
最后,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件地方。。。
最后的最后我想说的是你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。
所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师告诉你项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。
热心网友 时间:2023-10-29 23:29
那看是什么建模了。Modelling是一个大类,但里面也不是没有区别。以个人经历来说,首先你要面对的是建模软件的取舍。这与你所在的行业也有关系。如果是建筑室内及其周边产业,这块个人不怎么了解。但要是游戏,动画,数字雕刻,那我就不困了。可能很多人会告诉你这种事情是要在你有了一定基础之后,才要去想的。其实未必。取决于你有没有美术基础。如果有美术基础。别犹豫,zbrush起步。zbrush并不难,看着钮很多但其实经常用到的就那么几个。在摸清了基本操作之后,对于具备美术基础的朋友来说,zbrush可能就是3D的photoshop。核心都在脑子,手和那根笔上。但这也有个弊端。即在用习惯了zbrush之后,可能会比较抗拒使用传统软件。麻烦。那么,如果你没有美术基础。(建议你报个班去学学画画,起码基础的造型要了解。可能你只能从传统软件入手了,例如Maya,Max,Modo等。说老实话我已经很久没正经用过maya了,现在大概只有排多象限UV的时候,我才会打开maya。或最终导出格式需要Fbx/Obj文件。个人理解,如果你对场景建模比较感兴趣,那么可以在maya或max里埋头钻研一阵。但我还关注这方面的时候,有个叫Clarisse的软件,感觉做场景比自动桌家的方便多了。也不晓得现在怎么样。那如果是角色的话,那还是去报个画画班吧。前几个版本zbush已经可以很好的操作硬表面,今年的2021更是连布料都开始涉及了,个人认为角色这一块除了Zbrush之外似乎没有其他选择。在建模之余建议你同时学一下材质贴图。热心网友 时间:2023-10-29 23:30
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-944818390580069052热心网友 时间:2023-10-29 23:30
不难入门,精通需要耗费一定精力,从我这里学生来看,有美术基础的话,学zbrush会更容易,老师也是建议学习一下艺术解剖,角色建模是很重要的,掌握美术基础,会素描,了解人体结构,对做好次世代角色建模很有帮助,软件方面注重一个精通就可以,比如max或者maya,原理都一样,你会一个,在学另一个很容易精通热心网友 时间:2023-10-29 23:31
简单的学犀牛比较容易上手,之后可以学C4D,走设计视觉流!热心网友 时间:2023-10-29 23:29
3D建模学起来肯定是有难度的。。。最大的挑战在于:
首先:你都不知道该从何学起?要学什么?学习顺序,哪个先学,哪个后学?
其次:学习内容繁多:要学习10多款软件,美术基础也要逐步提升,整个次世代建模流程也比较长(3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染)。
再次:项目的要求和标准也是重难点。学会了所有不知道项目上怎么要求的,标准是什么样的,也无法标准地完成项目制作。这就要哭了。。。
最后,估计你还没看到最后,你就要快崩溃了,因为可能自己把自己难在了学些10多款软件地方。。。
最后的最后我想说的是你的耐心,毅力,自律性,自己才是自己最大的敌人。
所以,你需要一个好的引路人,引领你从零开始一步一步学习,遇到问题解决问题,跟着标准流程完全走下来,项目经验丰富的老师告诉你项目的要求和标准,最后直接带你进入行业。在这个过程中,一个巴掌拍不响,个人也需要勤奋努力地学习提升哟,所谓付出越多,收获就越大。
热心网友 时间:2023-10-29 23:29
那看是什么建模了。Modelling是一个大类,但里面也不是没有区别。以个人经历来说,首先你要面对的是建模软件的取舍。这与你所在的行业也有关系。如果是建筑室内及其周边产业,这块个人不怎么了解。但要是游戏,动画,数字雕刻,那我就不困了。可能很多人会告诉你这种事情是要在你有了一定基础之后,才要去想的。其实未必。取决于你有没有美术基础。如果有美术基础。别犹豫,zbrush起步。zbrush并不难,看着钮很多但其实经常用到的就那么几个。在摸清了基本操作之后,对于具备美术基础的朋友来说,zbrush可能就是3D的photoshop。核心都在脑子,手和那根笔上。但这也有个弊端。即在用习惯了zbrush之后,可能会比较抗拒使用传统软件。麻烦。那么,如果你没有美术基础。(建议你报个班去学学画画,起码基础的造型要了解。可能你只能从传统软件入手了,例如Maya,Max,Modo等。说老实话我已经很久没正经用过maya了,现在大概只有排多象限UV的时候,我才会打开maya。或最终导出格式需要Fbx/Obj文件。个人理解,如果你对场景建模比较感兴趣,那么可以在maya或max里埋头钻研一阵。但我还关注这方面的时候,有个叫Clarisse的软件,感觉做场景比自动桌家的方便多了。也不晓得现在怎么样。那如果是角色的话,那还是去报个画画班吧。前几个版本zbush已经可以很好的操作硬表面,今年的2021更是连布料都开始涉及了,个人认为角色这一块除了Zbrush之外似乎没有其他选择。在建模之余建议你同时学一下材质贴图。热心网友 时间:2023-10-29 23:30
你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-944818390580069052热心网友 时间:2023-10-29 23:30
不难入门,精通需要耗费一定精力,从我这里学生来看,有美术基础的话,学zbrush会更容易,老师也是建议学习一下艺术解剖,角色建模是很重要的,掌握美术基础,会素描,了解人体结构,对做好次世代角色建模很有帮助,软件方面注重一个精通就可以,比如max或者maya,原理都一样,你会一个,在学另一个很容易精通热心网友 时间:2023-10-29 23:31
简单的学犀牛比较容易上手,之后可以学C4D,走设计视觉流!