魔兽世界主射击猎人天赐怎么加 最好带图
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发布时间:2022-04-26 17:45
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时间:2023-05-07 15:48
2 射击
一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些*“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。
4.2.1 第一层
强化震荡射击
等级:5/5
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
说明:
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击
夺命射击
等级:5/5
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
说明:
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能
4.2.2 第二层——需要5点射击天赋
强化猎人印记
等级:5/5
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
说明:
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记
效率
等级:5/5
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
说明:
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能
4.2.3 第三层——需要10点射击天赋
直取要害
等级:2/2
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
说明:
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息
强化奥术射击
等级:5/5
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
说明:
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击
瞄准射击
等级:1/1
瞄准射击 等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
说明:
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋
疾速杀戮
等级:2/2
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
说明:
在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击
4.2.4 第四层——需要15点射击天赋
强化钉刺
等级:5/5
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
说明:
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺
致死射击
等级:5/5
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
说明:
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能
4.2.5 第五层——需要20点射击天赋
震荡弹幕
等级:3/3
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
说明:
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击
驱散射击
等级:1/1
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
说明:
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP
弹幕
等级:3/3
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
说明:
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕
4.2.6 第六层——需要25点射击天赋
作战经验
等级:2/2
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
说明:
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师
远程武器专精
等级:5/5
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
说明:
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比
4.2.7 第七层——需要30点射击天赋
细心瞄准
等级:3/3
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
说明:
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验
强击光环
等级:1/1
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
说明:
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!
强化弹幕
等级:3/3
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
说明:
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕
4.2.8 第八层——需要35点射击天赋
射击大师
等级:5/5
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
说明:
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!
4.2.9 第九层——需要40点射击天赋
沉默射击
等级:1/1
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
说明:
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场
3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋
相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。
5.4 0/42/19 竞技场PVP天赋
如有雷同,纯属巧合……
这是目前比较流行的竞技场PVP天赋,几乎所有的竞技场猎人都是41+的射击天赋。
l 0/42/19 竞技场PVP天赋的关键点
强化震荡射击:难能可贵的打断技能。
效率:持久性的重要保证手段(也许5点更好)。
强化钉刺:30%抽蓝增加,30%抵抗驱散,没有理由不选择它!
细心瞄准:很好的天赋,可是在高智力下才能有效超过远专,所以一般早期可以放弃[蛮力VS智慧]远程武器专精和细心瞄准的对比 ]
沉默射击:无可放弃!
人形杀手:对人形目标,也就是玩家,暴击伤害245%。
诱捕:群控。
稳固:质变的保命天赋,也是很超值的命中搭配天赋!
不过当你发现你频频作为对方首要攻击目标且无法幸存的时候也许可以考虑22+的生存天赋,至少点出生存本能,也许还得加上反击和足智多谋。不过这种情况并不多见,因为效果也不见得更好
热心网友
时间:2023-05-07 15:48
http://www.wowchina.com/info/talents/hunter.shtml?000000000000000000000000000053052012330132501050310515300002000000000000000000000
不推荐用 7/51/3 不是兽王天赋BB比较容易死,第九层推荐加急速抽箭,不推荐强化稳固,现在稳固不享受加速。如果命中不够可以牺牲掉效率3点,毕竟堆命中才是根本!
玩射击要注意手法,不像兽王用抽筋宏就行,要把奇美拉射击和瞄准射击加入到整个的射击循环里,多用假人训练!
热心网友
时间:2023-05-07 15:49
输出就出强化钉刺和其美拉,PK就不加了,出生存的驱散…