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主题医院怎么能让里面的医生不疲劳呢?

发布网友 发布时间:2022-04-26 16:30

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热心网友 时间:2023-10-14 13:13

想要让医生不疲倦,首先在房间里摆设布局要合理,要省去很多不必要的路程,最好把医生工作的地方设置在一起或者较近,这样工作起来在路上就不会耽误时间也不会走太多路而疲倦。(个人意见)如下是攻略:
医院布局
游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP'sOffice)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(PsychiatricRoom)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
房间布局
在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生*还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器.如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生*们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。

其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
操作技巧
游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。
而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。
人事安排
游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、*(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(TrainingRoom)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。
要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。
还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
药房
药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。
手术室
手术室(TheOperatingThater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
研究工作
研究室(ResearchRoom)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。

游戏共有十二关:

第一关:过关条件 声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人 治愈率 40% 医院价值 55000 这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服

务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只 要有:服务小姐、医生、*,基本上就可以过关。 这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可

以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各 方面迅速发展,快速过关。

第二关:过关条件 声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治 愈率 40% 医院价值 60000

过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所 增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注 意把服务小姐、医生、*、杂工等安排妥当,过

关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容 易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新 设备、购买新土地,以达到这个过关条件。

第三关:过关条件 总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000 这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条

件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用 做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。

第四关:过关条件 总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000 这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,

骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所 谓。

第五关:过关条件 声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人 治愈率 45% 医院价值 120000

从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内 忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指: 从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的

办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为 玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培 养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用

这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大 的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法

是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以 后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏 的机器。

第六关:过关条件 总资产 150000 治愈人数 300人 治愈率50% 医院价值 140000

这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地 震出现,设计者根本是故意刁难玩家——*! !!

对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。

第七关:过关条件 声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人 医院价值 160000 刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治

好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉 大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免 得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变

措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规 定的时间城把传染病治愈。 (时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表 示时间耗尽。)

第八关:过关条件 治愈率55% 总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000 从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率

较高。要随时存档、读档。

第九关:过关条件 治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000 这关同第八关一样,但难度更大。

第十关:过关条件: 声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人 治愈率 65% 医院价值 220000

这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把 握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治 疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转 院治疗。

第十一关:过关条件 声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人 治愈率 70% 医院价值 240000

这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万 劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也 不要治疗没有公布的传染病。

第十二关:过关条件 声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人 治愈率70% 医院价值 250000 同第十一关攻关方式一样。

附1.其它灾难,特殊事件应变措施。

呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕 吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马 上请清洁工来打扫。

暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行 了。

特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老 鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最 好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉

所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到 的小笔钱财。

急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。

打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一 个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后, 或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠 关。

附2:设备的用途

初步诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判 断病情,并决定治疗方式或其它应采取措施。 一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。

病房:需要住院治疗的病人休息室。 精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。

大头病治疗室:专治疗大头病。 秃头病治疗室:专治秃头病。

大舌病治疗室:专治大舌病。

骨折治疗室:专治各种骨折。

辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。

光电仪:专治多毛病。 DNA重组仪:专治DNA变异的病。

胶冻治疗仪:专治胶冻病。

心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。

药房:医院卖药的地方。

手术室:最少需要两名外科医生才能运转的治疗室。

X光透视室:透视病人的身体, 检查病人身体内部 是否有异常。

放射室:比X光透视室先进。 检查病人身体内部是 否有异常。

血液化验室:化验、分析血液情况。

高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断 率极高,几乎没有它不能诊断的病。

训练室:培养人才的地方。

科研部门:研究发展最新科技的部门。

附3:密技

1.7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。

2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。

CTRL+Y:直接到年终。

CTRL+M:直接到月底。

SHIFT+G:获得金钱。

CTRL+C:研究成功所有科技。

主题医院 1.跳关*: 在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在

具体目录,x代表所进入的关数)。

2.密码爆光: 当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的 画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个 传真机上输入24328,

然后按下传真机右边的绿色 按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。 Ctrl+C:完成所有的调查。 Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金

会以千元为单位不停地增加。) Ctrl+M:日期跳至月底。 Ctrl+Y:日期跳至年底。

shift+c 2000金钱
shift+Ctrl+c 所有医疗设备
医院二攻略:
7287+传真机上绿键:本关结束后进入打老鼠关。
2.24328+传真机上绿键:游戏中可使用如下密技。
CTRL+Y:直接到年终。
CTRL+M:直接到月底
。 SHIFT+G:获得金钱。
CTRL+C:研究成功所有科技。
秘籍 2.跳关*: 在 Windows95 下的“运行…”框中以“。 … hospital-Lx”的命令进入游戏(。…代表游戏所在 具体目录,x代表所进入的关数)。
密码 3.密码爆光: 当发生突发事件时,游戏中会以一个传真机的 画面来让玩家对事件的处理方法进行选择。在这个 传真机上输入24328, 然后按下传真机右边的绿色 按钮进行确定,之后就有以下秘技可供使用。
Ctrl+C:完成所有的调查。
Shift+C:增加一万美元(一直按住不放,资金 会以千元为单位不停地增加。)
Ctrl+M:日期跳至月底。
Ctrl+Y:日期跳至年底。

跳关*:
在Windows95下的“运行……”框中以“。..hospital-Lx”的命令进入游戏(。..代表游戏具体目录、x代表所选关数)。

值得一提的是《主》中有一种专供医院员工休息的休息室(staffroom)(好象是废话?),当你的员工工作感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室是应该造大点的,至少应该能放进5-6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人座,为了让你的医生*们即时得到休息,这点钱还是别省为好。注意!!!千万不要在休息室中摆放台球桌或电子游戏机。因为造这两个东东会使医生们留连忘返。不仅得不到休息,而且还会影响他们的正常工作,真可谓是得不偿失啊!

操作技巧

《主题医院》与时下大多数游戏一样是一只鼠标走天下。但仅靠鼠标在地图上拖来拖去在游戏后期恐怕会让你吐血而亡。实际上游戏中是设定了一些热键的,最有用的,莫过与F1到F5这几个定位键了!在游戏中你会有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,你只需要用Alt+F1-F5中的任一个,即可定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,真的是省去了很多麻烦!

而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧。如当你想把一个摆好的椅子换个地方放时,你只需用右键点椅子将之拿起,再按右键转动方向,然后再按左键将它放下就行了。同样,当你的清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当你的医生对病人的召唤不闻不问时,当..........用鼠标右键点击之,放到他应到的岗位上。你会发现,这是非常有效的提高你工作效率的方法之一。

人事安排

天啊天啊,吹了这半天,我们怎么把最重要的人事安排给遗忘了!!??在《主题医院》中,优秀的员工可是你成功的垫脚石,虽说越优秀的人才工资也越高。但当你因为蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望直线下降时,相信你会为当初没有雇佣几个能力高的医生而后悔不已的!!当然,在游戏的后期,你可以通过建造进修室来让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种劳命伤财的事,实在是很得不偿失哦!!

记得妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人教少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,但轻松的工作环境是会让医生们感到愉快的。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法跟用钱将他留住相比,显然要实惠许多!

研究工作

当你建造了研究室后,你就可以着手进行研究工作了。从长远来考虑,只要可能,你应该尽早建立研究室。研究室需要有专门的研究能力的医生来主持研究工作(就是有灯泡能力的那中医生)。在医院所列出的五种研究项目中,建议将治疗(cureequipment)和诊断(diagnosisequipment) 两项调高。其它的三项在实际工作中用处不大,可以不予理会!!!
建造房间;般诊断(2~3),高级诊断(1),药房(2),充气(2~1),精神诊断(1~2),研究室(1),员工休息室.在游戏前面几关,两间一般诊断基本可以应付病人,但在游戏后面几关,随着病人的增多,一般诊断不得不相应的增加(本人在最后一关,建造了4个一般诊断- -);由于大部分的病都需要喝药解决,所以建2个药房绝对无可厚非;而精神诊断变数较大,可以自己决定,充气机相对诊所中的其他机器,"人缘"总是比较好,而且前几关中登门的也比较多,不过考虑到建造费用,建议在游戏中MONEY较足时可建第2个;研究室肯定是游戏前期必建的,决定了你的药品,及新机器;员工休息室,在休息室放入4个沙发,基本可以搞定,没体力的医生是不干活的,而且会不高兴,不高兴当然就会伸手要求加薪啦~

顺便提下,每条走廊都要有饮水机,保证医院不会太干燥,提高病人对医院的好感.

急诊病人;游戏中常会看到搭乘飞机而来的急诊病人,对于这些病人,意味着送钱的人来了,搞定他们,前几关游戏中,急诊病*多为需要服药,大头病人或猫王综合症(精神诊断),因为最好这些房间搭建两个从容应付,8个以上的病人就得考虑两个诊室,这些急诊病人或不能治愈的话,当场会死给你看的.到中后面几关,手术中心会成为急诊的对象,但急诊病人到时,又有病人在排队,最好把急诊病人拉到最前面(点击诊室大门),一间手术中心大概可以应付4~5急诊病人,最后两关,会出现DNA修复装置,事实在普通病人中的得DNA病很少看到,这诊室基本是为急诊病人所设的.

房间布局;首行要考虑到急诊病人,诊室间的关系.考虑到急诊的关系,前几关可以将药房,充气机室,精神诊所,手术中心,尽量靠近飞机场;而且药房又可以解决很大部分的病人,因为药房最好建在一般诊断附近;在后面几关时,出现了传染病,处理好的话,卫生部将奖励你MONEY,反之则罚款,而传染源大多在一般诊断,因为这里病人比较集中,一般诊断最好建在大门处(下面俺会说原因);而像研究室和培训室,病房,洗手间,比较少病人的诊室可以放在远点的地方;病人光顾比较比较多的诊室最好放在离一般诊室较近的地方;所有房间最好走廊设宽些.

关于仪器:X光仪器,扫描仪,手术中心这3个房间内的仪器使用次数最多的,当然光顾人多了,MONEY自然也多了,但手术中心是除精神诊断和研究室外需要专业医生的诊室,而且需要两名手术医生,因而还要考虑自己是不是手下有兵将才决定建为好~关于游戏中的其他仪器,要时时注意,如果不发生地震的话,基本上清洁工都会自行修理的,但若在发生地震时仍没修理的话,可能会发生机毁人亡的悲剧,而且在震后,也要认真检查一下所以有的机器,可能地震时没坏,但没去修,震后也会自己炸毁.

人事培养:喝药喝死人,归根到底是医生医死人,所以说一个好的医院需要好的医生,因而培训室最好在一开始就建出来,随便拉个专家,雇几个学员进行培训,最好能找个全能的医生做老师,这样更能保证医院的专科医生不到处跑,医生累病人也累,大大的不利医院的发展,如果只有一名普通专家可以做老师的话,最好找个全能的学员,如果没有,会手术刀和精神诊断的学员也要找个,当这个学员成专家时,转为老师,则学员就可以学到这个老师的特殊技能了.

注意事件:在出现急诊,地震,传染病等危急事件时,最好先保存一下,免得后悔不及

1,急诊室,若在急诊病人到来时才建第2个房间,(临时改变诊室房间位置)需在急诊时间的5分之一前设置好房间,否则病人去第2间诊室(或直接去诊室原来的位置);

2,地震时绝对有必要先保存下记录,地震总是会有前面一个小震警告,这是最好检查自己的仪器了,不要后面后悔,该修的修,该更新的更新;

3,呕吐事件,首先注意见鼠就K,当然不是什么事永远全十美的,呕吐事难免不小心碰到,遇到就跟它干上吧,首先走廊不要设太窄了,其次,尽量雇多些清洁工消灭呕吐物,(倒数第二关我竟然雇了10个清洁工),把清洁工投入呕吐事件时,别忘了注意机器的保养,第3,一般诊室要多,分散众多的病人,病人过多也是造成呕吐事件的主因之一;

4,传染病事件,前面说过一般诊室建在离大门近的地方,除了病人进来能快点诊断外,还有就是传染病大多会出现在一般诊断门前的人群中,事实在出现诊室是赚钱的好机会.开始系统会给出你处理传染病的时间,但是在你处理完一个传染病人的时候,这个时间就会突然间用完了,提示你卫生部马上来人了,如果你有一个以上的传染病人就完了,最后难免罚款丢人(声望降),解决的方法,首先可以通过先记录,然后看一下是哪几个人是受传染的,然后把这些人T回家去(虽然降些声望但绝对值得),因为大部分传染病人都在一般诊室,而且一T人的话,处理时间也立刻结束了,所以一般诊室如果离大门近,这些传染病人离开也就快了,而他们离开的时间绝对快过卫生部的检查,当然记得要给他们加疫苗,免得传染更多人,但是有可能有些离大门比较远的病人也传染了,解决方法是回到前面的记录,把这个病根先T出医院,当然也可以通过先T病人再接通知的方法也可以解决传染病事件,而系统的这些受传染病人是不会改变人选的,所以尽情T吧~ ^-^
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