发布网友 发布时间:2022-04-26 01:13
共4个回答
热心网友 时间:2022-06-19 06:47
楼主你好
阵列工具是可以解决的,不过也可以用坐标轴的方法来做。
我做个小的例子你看下,了解了方式方法自己在去试试
如图这样的圆弧,上面1个小长方体,想要小长方体按着圆弧弧形的排列一些
当然我这是在0,0坐标上做的,下面的圆弧的中心也是在0,0上,把小正方体的坐标通过层次(右上的小红方框)下面的第一个命令Affect Piovot Only(仅影响轴)点下去,在把鼠标移动到下面3个坐标轴的位置X,Y,Z的地方,把X,Y轴改成0(当然我这个长方体创建好后,我把X轴的坐标已经改成0了),这样坐标会自动默认到0,0,的位置上,在关闭Affect Piovot Only(仅影响轴)命令。
PS:我这个是在0,0位置上做的,所以找坐标比较方便,如不在0,0位置,可以使用对齐命令(这里就不说了)
然后我将长方体旋转90度到圆弧的一边,使用复制(用关联复制也可以方便修改)角度20,复制10个得到下图
利用坐标轴也可以制作,方法有很多,多掌握一些在制作的时候可以利用运用。
希望这个可以帮到你,望采纳O(∩_∩)O~
热心网友 时间:2022-06-19 06:48
自定义中,显示工具栏_找到附加工具栏,在阵列下拉列表中打间距复制追问可是长方体改变了我想要的方向啊
热心网友 时间:2022-06-19 06:48
3dsmax里阵列的关键之一是阵列对象是以自己的影响轴为中心阵列的。上图就是将茶壶的影响轴用对其命令和圆桌的轴点(影响轴)对齐。
然后打开阵列工具。首先设置数量,其次因为是圆形阵列,所以只要设置在某些个轴向旋转角度,在右边的红圈6处可以看到旋转的度数。
热心网友 时间:2022-06-19 06:49
用 阵列 工具 多试试你就知道了