魔兽真三国无双的问题
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发布时间:2022-04-26 04:33
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时间:2022-06-20 19:50
一。我们来介绍下前期的张飞以及上路的一些基本打法。
对于喜欢操作张飞的玩家最好养成一个良好的习惯,那么就是每过4 5秒就看小小地图随时观察3路的情况!
(1)。先来说说装备:这个大家都懂1力量3树 另外给关GX买药基本是5红6蓝。那么确保张能很稳定的出1车或者2车。
(2)接着在A兵的时候注意小细节。比如对方的兵没血。那么看GJ走位,以及GJ的N技能是否恢复。如果没恢复好,那么要学会判断,很简单的把自己的兵A掉,大家都懂的GJ的出手以及攻击太慢了。
(3)。那么提点小建议如果GJ跟CR很犀利,那么我们基本委琐点。大概快到塔前的时候如果跟关配合犀利点。基本上有3个攻手以及5 6个兵,那么关D个对张来说是个巨大的财富。这里要提醒点,如果威严在打桶发现特步或者其他东西千万别上来杀GJ跟CR。那么上来杀往往不划算。基本导致关跟威严双。这对一些正在学习中的关跟威严来说很重要。
(4)如果张的耍车技术一流。那么张出一车就可以完全的游了。一般情况下上路张意识跟双控好的话8级或者9级一定能出飞。
(5)那么我想提醒下大家。希望大家别用老套路。张出了飞就让关打钱。那么张继续在刷个1000钱那么对于S国推中或者打偷袭站来说很重要。所以最好我建议如果W国的DW游走的很犀利或者W国的眼很到位那么建立张出飞马上回去出飞帮中或者游走~!希望你们能理解张的后期是S国当中是最关键的。
(二)那么来说说张出了飞之后的一些小技巧以及小经验。
比如中路驷马很委琐的话,那么张绝对不能在驷马的视野之内。必须偷袭。那么有人会说偷袭很难,那么我建议,前期张飞加点很关键,根据我长期的实验那么张飞前期9级之前T跟B双加满,那么为什么加满了。即使驷马有孙子,那么相比大家都懂,4级的B比孙子快,那么张的操作犀利点,对于中的驷马会很难。
那么列子2:比如你跟诸葛在杀W国某人的时候张一定要注意在边杀的时候注意小地图。,万一出现红点,那么要随时注意自己的V,比如杀司马,驷马只剩下100点血,这时候DW跑来了,往往不注意小地图的人就会被DW飞T反杀,那么随时注意,手一定要放在V的键盘上,随时开大。
(三)张飞的技能+点:在这我强烈声明张飞如果前期+黄字。那么其实并没什么效果。以及优势,T跟B双+是最好的效果。
详细解释下:张跟关单杀CR或者GJ,那么由于前期各自没大技能,往往关跟张很难杀GJ,那么如果张4级或者5级2B/3B。那么杀GJ很简单。直接开上B。那么现在的CR流行游走放眼,相比大家都懂的。而且B跟T双加满。对于张整个战局的游走抓人逃命都很有用。
(四)张飞团P中注意的细节。
那么很多中等水平的张往往不开V直接飞T导致被CR睡或者被GJ大。或者飞上去碰陷阱或者被驷马吹起。那么有V一定要开V。那么这是一点。第二点就是张飞在打团中集合站中要很隐蔽不能冲在前面。要站在最后面。那么V+B+T随时注意一有机会那么就开技能飞T。这里注意了很容易发生先T再飞。希望打团的情绪一定要控制好。别乱不管对面对手是谁。他是人不是神,所以玩张或者其他那么千万打团别怕。或者别怕死。要是你死叫对面陪2 或者陪3那么就牺牲也没关系。这里注意了。张的飞T很关键。所以要学会注意地图以及要学会判断。如果你飞T不当或者地板那么卖了的不是诸葛而是卖了整个S国。所以操作好,张需要个方面的集合,意识+战局的掌握+头脑清醒+操作犀利+判断跟果断能力+该出手时就出手,另外张飞的装备建立,飞+2手或者3手+玄武+烈/衣服
张开翅膀便能飞
之前看过很多关于张飞的心得,阅读后颇为受益,但总觉得对飞哥一些细节上的描写还不够到位,比如胸毛。所以今天自己首度放下矜持,抹上了男士胭脂,决定在论坛奔放一次。
其实,我只是一个路人,一个扎了根马尾辫,笑声中略带几分淫荡的路人。所以关于飞的心得,自然更多的也是跟马路有关。对于跟飞搭配的人,我也以关羽、诸葛为蓝本来写,毕竟玩路人的时候,出这2人的概率是挺高的。
说到出门,肯定得带上行李,大家伙的出身都不富裕,500文的盘缠即使想找姑娘给按摩下都会踌躇再三,所以这票子一定得用在刀刃上,才能获得足够的快感。经过很多种搭配实践后感觉,2手套3树枝2药膏出门是最能博得众女子好感的,这样的装备让飞哥胸肌发达且头脑不简单,并且加了3敏捷后,连接起吻来都很有飘逸的感觉。实在是欲获得快感的不二装备。一般来讲,即使诸葛和关先药,买完这身装备刚好能把下路的第2波兵卡住拖到强盗那去。在把第2个强盗的钱和经验拿下后,把树林里的3个女人引过来,对了,忘了解释,女人=老虎。看着3女人和几个拿刀的小兵玩np,你就可以笑笑的离开了,毕竟,咱飞哥不是那种沉迷于女色的淫,再说了,凭飞的体力,还用得着别的男子来帮忙搞定仨?塔前吸了经验,基本上下路先出门的关也该2了,如果他意识够好,这是2级的关张已经很有威胁了。在塔前的站位要靠近上方的出口一点,为什么?问的好,其实我也不知道。- -!但是关羽应该知道。现在的路人也是有意识的,下路W国的人看见自己小兵砍塔,一般都知道S国的兵被拖到野怪处了,自然会去把体力不支的几个S过小兵拉将过来。敌方英雄去拉兵,这就是一个很好的杀人机会,没多少人能撑的住2英雄加2-4个小兵外加女人虾子的轮×,所以关键就要看关飞2人的站位和配合意识。只要敌方英雄离小兵稍微近点,飞在关前,关x的距离足够,那么给信号,杀!至于是否使用奸杀则需根据对方英雄的性别来定。(所以我打W国电位的时候,一般都是在先看塔里英雄的战位,如果对我不构成威胁直接开足马力冲过去摸摸S国弓箭手的腰然后跑掉,如果有时发现不妙,t晕一个人赶紧跑。)趁W国拉兵杀人的招数屡试不爽,特别是那些没有控制技能的敏、法英雄,不死也都准备投胎了。
出门之后的1、2级的这个阶段过了,该进入飞的发育阶段了。下路英雄如果是2力战,那便是我最喜欢的,1力1敏或1力1法也凑合,敌方下路没有力战则前期会稍微痛苦一点。碰者电位和辽,千万别心虚,双方都是具有爆发力的英雄,关键就是找机会。因为前期打死敌方的小兵能让自己级别迅速成长,而级别又是跟杀伤力挂钩,所以在前期抢兵很是关键。补对方小兵最后一刀,a己方小兵最后一刀都是打真三里必须掌握的基本技术,这决定了自己的等级和经济,也基本决定了长大以后对女人的吸引力。在游戏里我发现很多人用飞除了在配合要杀人的时候t其他时候都是不t的,我个人感觉其实这样比较被动。无论我玩飞还是电位,在保证200+蓝的时候,都会找机会把对方没血小兵和力战英雄一起t的,赚钱不说,还能磨英雄的血,为之后的杀人也埋下伏笔。而且因为能估算自己t晕人的时间,所以对方英雄晕了你还能补上几刀再跑。以对方电位为例,如果刚好自己将对方当前波最后一个小兵t死并晕掉电位,那么己方小兵会自动上前打电位,那么你就可以根据自己晕人的时间来a电位几下。快醒的时候跑小兵的反方向卡位保证自己站位能不被t晕,等电位醒来的时候,因为小兵的*扰,很多电位都会t了再跑,那么你刚好还能卡着位的时候再多打他2下。当把对方英雄的血磨得能和关秒的时候,你作为飞来讲就一定要尽量靠近对方那个贫血英雄了,当然,别径直走过去,飞那么多的胸毛,谁看见都忍不住扭头就跑的。你只需要站在敌方弓箭手附近来回走动就行,看见有没血的兵就上去补刀,让对方感觉其实你眼里并没有他。一旦关能x到的时候,别犹豫了,冲过去吧,离的近先砍一刀再t,稍微远点过去直接t,你要保证的是关的d不打偏。只要关d上了,那么,马克思的面前又多了一位忠诚的烈士。
关飞在磨对方英雄血的时候一定要齐心,对方近战敢a你,那你千万别怕,和关一起a之,如果对方被连续a了4、5下,别犹豫,直接t,t完你只管继续a,剩下的事就交给关了,基本上,对方没死,也只有回家找妈哭的份了。如果遇2个力英一起来a你,别对a,t之a,然后跑之,cd未好,不再度靠近。飞的那一声咆哮,让多少女人为之迷,以作为蓝比关充足的飞,千万别吝啬自己的t。磨血,磨掉的还有对方的信心。
如果遇着国家青蛙这类,则更需和关的默契,关键是站位的默契,因为基本法师是不会让飞近身的,如果关飞站位不好,飞t不了人还被磨掉很多血,造成之后的被动。一般来讲,要么是关飞伺机同方向靠近然后x、t,要么是一反一正靠近x、t。如果单个行动,肯定只能是被压。
一对好的关飞,经济和级别往往会比对方同路的英雄要强,毕竟6级以后的关羽是不太有人想招惹的。有诸葛的时候,飞的装备当然是速度飞鞋。一般情况我会在中途回一次家,买鞋子并合一个力量护腕。为什么合护腕而不存钱直接出飞?问的太好了,路人局没那么多人来保护你的,有3防御和多3力量的飞完全就是普通公牛与种牛的差距。想想那么多异性垂涎的眼光,你决定做怎样的一个飞呢?当然如果对自己实力有信心,那一直打到出飞鞋再回家也未尝不可。
6级以后的飞对上电位,一定要主动,为什么?飞的大绝让电位成为一个突然没有控制技能的人,这是什么概念?对于一个血量不高的电位来讲,那就是噩耗。你脑袋里要清楚2事,1、电位的蓝能支撑他t,2、离上一次电位t的时间已经大于t的cd时间,那么这时候他如果在小兵附近a兵,那你先a小兵,每个都打,看出我的意思了吧?对,利用他因自己有控制技能而敢于大胆a兵的想法,来找时机t杀掉所有敌方小兵并晕住电位。如果他没察觉你的意图,那你就把手指在t上搁好了,找个可以直接近身电位的空位,将小兵t死的同时,晕了他,之后要做的是就是a,卡位,继续a。醒了?电位肯定下意识的是t,他举手了?不好意思,你也充血变粗大了,粗大的男人是恐怖的,连男人也能搞的死去活来。如果还有关在旁边……,电位跟没得跑,b都不用,直接xd让他回家洗洗睡了吧。
对于后期,没什么说的,前面的诸位同仁已经有很好的心得,我就不再过多赘述了。只是提醒一点,路人飞的职责同团站一样,晕法师,不过比团轻松点的就是,普遍路人局的W国都不咋集合,那么你照顾好司马就行了。如果对方集合的人多,飞T前最好问问诸葛的大cd好没,让他有开孙子射司马同党们一脸的思想准备。人少的话,就自己玩死司马吧,他有孙子的话最好叫上一个有控制技能的人,b死司马是没什么问题的。
关于飞的装备,之前我一贯是先飞鞋然后补齐4个护腕,然后3烈玉,然后专署、衣服、大地。攻击爆发力不错,而且清兵打车都挺爽。飞成长成这样,加上第3个技能,已很少有人能将其杀死。也尝试过飞鞋后直接出玄武,结果出的2次对方都退掉了,连续变大的飞,着实让W国头疼。玄武飞T然后开狂,电位给个妖火我就天神,电位把我干盯着。因为我在15级以后就把第3个技能补满,即使有青蛙,我也敢开B。如果对方有电位和青蛙,其实合个玄武挺好的,蛇在里眼里将不再那么恐怖。飞出了3烈玉出武士也挺不错,杀人挺爽。我还没尝试着出了3烈玉后将武士和专署都出的感觉,因为每次还没同时出到这2样,游戏已经结束了。
最后再说说飞的加点的意见,8级以前我是不升b的,t和属性点互加,有大升大。这种加点方式曾遭过些许人的唾弃,说不加b的飞就一垃圾,我乐,好的关飞前期杀人是不用飞来开b的。蓝的保存就直接让飞可以多t来耗对方英雄的血,属性点的提升让无论是打钱还是保命都有了更大的保障。8-11级补满狂,一般来讲,我飞11、12级的时候已经能出到1飞加2-4护腕了,这个时候的飞对法师特别是没有孙子的法师来讲,完全是噩梦,直接单杀。如果有诸葛或关羽配合,不说孙子了,你买个老子那也得死。13-15级继续补属性,如果对方力战少于2,那么硬汉这个技能可以最后来加,或者加2点就行,如果对方有电位和青蛙,建议16级开始将硬汉补满,我从来不认为这是个废技能,而感觉是对狂的一个弥补。总之,飞出装备和加点都要给对方很头疼的感觉,想杀很难,不杀吧,让飞暴发起来不光头疼,屁儿也跟着疼。
想练就一个好的飞,一定要注意1-11级这阶段的细节操作,经济和级别才决定了飞的强悍。压人、打钱、保命就是飞的必修课。当然飞的飞t那也是一个技术活,作为飞来讲,即使你没有洞插力,你也必须具备良好的洞察力,敏锐的观察以及和队友良好的沟通,这都是飞t产生爆发性效益的保障。
敢于在快感到来前呐喊的男人,是一个率真的男人,也是一个值得信任的男人。对异性的吸引力自然不在话下,所以一个好的飞,一定会让诸葛都有为你变性的冲动。
写到这里,大概也该结尾了。留一行对联吧,送给关飞还有诸葛。
上(关羽云):x是男人坚挺后的本能
下(张飞道):t是女人渴望时的声音
横批(诸葛曰):射会和谐
更多的张飞视频教程可以去56视频网去看!
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时间:2022-06-20 19:51
魏国
驷马篇
1,驷马是技能持续攻击输出最强的法师,一个面具比一个力量实用的多
2,集合战的站位尽量靠后点,尽量F兵留E,砸了星落后直接EF,别FE,F的起手动作太僵硬,操作会稍微慢一点点
3,如果驷马有飞有孙子被有飞有退磨的关羽盯上了,关羽开B准备单杀驷马,那么直接砸N砸晕关羽,接着飞走开孙子,别说你是西北狼人,33那样的关羽,砸晕了你还能风车跟人?N两秒的时间足够做出很多动作了。
4,活单和否决之间,还是活单好用点,回蓝快才是王道,被人近了身,一个否决是很难改变被秒的命运
5,集合战一旦被S先发动进攻,站后面的驷马可以阴个星落打断S的技能连接,看准S的进攻路线,砸晕开了玄武的人和开了B的风车,一个N就可以发挥出一个国家C的作用,这才是神及和高手最本质的区别
6,到了后期,两个朱雀还是比一个风行更实用,血多才是硬道理
电位篇
1,找云5及快6的时候,电位就的留蓝,不要随便T兵,随时准备T云保青蛙
2,没鞋子的电位,2及加速光环是躲不掉有鞋子的关羽风车的,速度会比关羽慢一点点,3及加速和鞋子的速度基本差不多
3,如果下路关羽开B追青蛙,最基本的卡关羽风车位救青蛙还是要会的
4,玄武退磨云想单杀自己的法师,电位R个火想都不要想狂砍找云,一次重击砍晕找云就可能要云的命
5,和青蛙配合杀玄武云,飞T了云,马上离开一段距离,青蛙放大,等云开了玄武再R云上妖火砍云,.T了马上R,玄武一开就没了
6,后期装备战,电位的命就是W国的命,没有电位的配合和抗S战士,W三法师实在是太脆。电位不死,W国不灭
国家篇
1,两及加F真的太实用了,F的减速效果有时候完全可以保一条命
2,不要轻易离开自己的车,被人抓,一定要优先开孙子保车后C保命,对于国家,车就是他的全部
3,集合战不要老想着电位先T了再C,看准机会直接点地板C人先发动进攻,然后控制车G人,尽量C了别去N人,国家要的是C的出手时机而不是N的攻击,
4,国家出了孙子飞后,如果驷马青蛙有风,尽量先出朱雀在出风,如果驷马青蛙只有一个有风,最好先风再朱雀
5,集合战如果张飞先T了人,想都不要想,准备C后面的诸葛,打断诸葛的X和E的连接
草人篇
1,前期和驷马配合杀诸葛,要注意驷马的蓝和诸葛的蓝,睡了诸葛,在驷马E出手后迅速A_+C+A诸葛,然后卡位
2,中期最重要的是拔威严的眼睛,控制了眼就控制了视野,下路云野的地方尽量不要断眼,被控制了野的云是很难打的
3,如果自己士气低,买眼睛就得小心被人埋伏了,看好各路的人,确定不会被秒才去买眼睛,不要买眼不成反被秒,那样W集合战就会断眼,接着还会断命
4,草人前中期S131的时候要特别注意驷马和诸葛坡上是否有威严的眼睛,只有自己放个眼睛,才只真道理
5,如果电位驷马被飞T,S开孙子杀出来了,没视野E不到诸葛关羽,那么就要凭感觉G砸阴影打断S的技能连接
青蛙篇
1,前期要压云,最重要的是拉云打野和拉自己的兵打螃蟹和大虾,控制了野和兵线,就控制了云的经验和木头,那么任务基本完成了。还要注意放T,防止云被压,关羽威严疯狂追杀,青蛙要特别注意打下面的桶和自己的强盗,经验多等级高才是抗衡云6及后发飙的法宝。
2,出了否决后,看准机会用大插云的车。如果威严关羽来下抓人不是很凶,有大就放大打野。没野打的云基本就断了钱和经验
3,青蛙T到了三及后,只要关羽没力量,在他靠近T快被晕的时候,马上放大,控制蛇打人,没力量的关羽很难活着离开。威严中了T,马上放大插人,就算威严不死在蛇里,分了身一样会被蛇打真身,90%很难活命
4,一旦W准备集合速推,那么集合战青蛙最好多出力量,张飞T了后,注意吹关羽诸葛云,集合战血多撑死血少的,先被灭团的一方会失去先机,等者被人蹂躏
5,后期装备战,没羊没飞的青蛙会很悲剧
蜀国
诸葛篇
1,如果1及杀中不成功,2--4及尽量用G打钱,争取打够12木,速度出个车用车打钱,威严如果前面死过,那么眼睛就会慢起来,把车放在自己左右当眼睛,有木就出车,10及前出车最好不要超过4个
2,关于开孙子抓有孙子的驷马,一定要在驷马没视野,开了孙子S国兵吃不到孙子的地方杀,开了孙子速度很快,等驷马看到人,威严T已经出手,诸葛最好EXG杀开起了孙子的驷马,很多时候T了XEG,由于驷马已经开了孙子,有时候距离远了诸葛X了E不到人,秒不了驷马。
3,诸葛和没飞鞋的张飞上路抓有飞或者孙子的国家,诸葛可以先变天,开了孙子然后雾隐近身TAAAEAAGA杀国家。
4,集合战诸葛蓝多就在后面G兵,不要轻易露头,不要被人掌握自己的G兵节奏,那样很容易被人阴影开孙子秒掉。诸葛一旦被秒,W国前面2次集合推塔是很难守住了。W国前面两次如果推进来云和关羽就算起来一个也很难保住中兵营,80%的可能S国守不到16及。
5,士气高不好打钱,SW两边装备差不多的情况下,不推不好,推中难推,应该利用士气高,S兵冲W塔的时候下路拔眼睛,粮仓外面埋伏,打粮引W出来,利用有眼睛的视野优势,W被灭一次就能破掉粮仓,接着回家补给,直接爆车速推。没有无敌的云,只有抓住敌弱己强的时机发出致命一击才是无敌。
张飞篇
1,集合战对面人多的时候尽量让威严跑前面去开阔视野,自己在阴影的地方埋伏,看好国家电位的站位,有时候就算T了驷马电位,由于国家在后面,诸葛开孙子X了人没E出来就被国家C诸葛了,结果导致诸葛被反杀。张飞最好的飞T时机是在W国人多,W左右换位的一瞬间,那时候W国站位会乱,大约也就1,2秒的时间,看好诸葛的距离,有眼睛就TV,然后开B砍驷马,没眼睛的话飞了VT,这操作有点难。
2,如果是自己人多抓少,尽量远距离开B后飞T
3,集合战人多尽量优先开天神,然后开玄武,不要想着先玄武后开天神加血保命,17秒的玄武和25秒的天神,8秒的时间足够影响一场集合战
4,1及T的时候秒国家,尽量在关羽X了以后,在关羽D下来之前可以A国家,在D落下来后不要再A国家,贴着国家,等国家开始移动在T,这样差不多可以XT连晕的时间多0。5秒左右,关羽可以多A1到2下,一及T,距离太近了。
关羽篇
1,上路2及三晕将秒国家,如果国家够WS,威严近不了身,关羽可以 D到国家的退路,不一定要D到 国家。D了马上X国家,接着卡位,等待威严张飞的T跟上秒杀。
2,关羽6及在有力量的情况下,如果驷马还没孙子,WS在塔里面,关羽可以D下到W中路两塔之间,接着开B*驷马出塔,不一定要B到驷马,主要是开B封死驷马回家的路,他要躲风车只能往诸葛那里跑,杀不了驷马就是诸葛的事了。
3,关羽有飞有退磨和诸葛秒有飞和孙子的驷马,关羽可以先飞过去马上退磨,接着XB,开了B马上接着退磨驷马,至少驷马2,5秒内飞不出去,足够诸葛更上秒驷马了。
4,凶悍的关羽可以进塔用退磨和国家换车,控制了国家爆车的速度,也就给自己人争取了打钱时间
威严篇
1,如果不打算去拉上路的兵,出门尽量去打下路的桶,其实这也是一个侦察过程,可以判断W会不会也1及打桶准备杀中。1---4及威严T了以后要特别注意卡位和利用鞋子优势追杀人。请记得单鞋子的威严攻击很低,蓝很少,对T的出手时机要掌握的特别好。前面几及不能随便去和人拼命,死一次天黑买不起眼睛诸葛很容易被偷,云下路5及的时候要开始在野的地方放眼睛。既可以观察青蛙T的大致位置,也可以保护云更好的拉野,为云6及开杀做准备
2,中期钱不多的时候不要随便和草人相互拔眼,威严是不容易弄到钱的。如果自己方有优势,眼睛就要往W前方放,视野宽好抓人,如果自己被压,尽量眼睛靠自己边上放,不要让自己人被人随便抓
3,一旦青蛙开始集合,身上尽量留一次眼睛,在草人拔掉自己眼睛后,唯一的眼睛用来插自己中路门前,防止青蛙的晕仗
4,威严分身后很容易被找出来,电位T一下血最多那个就是真身,否决一下很轻松就能找到,身上没装备的威严。别以为有分身就可以去踩青蛙的T,中了T青蛙放个蛇,就算威严被围了没死。分身后蛇会自动打真身,威严根本就抗不了几下蛇的攻击
赵云篇
1,玩云前期最重要的是拉野控制战线和刷木头,1及如果大虾没搞掉,被青蛙反拉大虾,那么云会很吃力。有蓝就C大虾,引进塔里杀S兵,电位青蛙会少经验少钱,间接补S兵。如果青蛙拉螃蟹,记得一定要拉老虎,只要云的经验不落下,就算没搞到木头,到了6及就可以爆发,来个威严就容易弄死下路的青蛙。
2,关于赵云出装备,不要以为自己很牛B,先出飞的云是很难被青蛙电位两个弄死,如果威严眼睛更不上,就酸有飞鞋有大地也会被人进塔秒掉。先出飞的云,如果队友不够强势,等你出了飞和玄武,很可能中兵营就没有了,那么一个破飞鞋和玄武的云凭什么守家,关键是你玩个云没ZSMJ和心贵那样的打钱速度好吗。老老实实的玄武退摸飞最好。
3,玩云最难熬的时候是在出了玄武没退磨前那断时间,如果W推过来,云出击的时机很难把握,是继续打钱还是找机会砍车杀人。这个时候最重要的是观察W英雄释放的技能和他们的蓝,孙子飞的CD时间
4,不要随便开玄武想着单杀青蛙,云和青蛙,云出装备的时间对S影响太大了。一旦玄武开过了,W开孙子强杀云是很轻松的
5,很重要的一点,玄武推磨云砍有两个力量以上的人有点吃力
推荐英雄
赵云``神一般的人物````从三国演义到真三国无双都是一样的神```````
赵云````用选的话出来看情况````
如果S国有诸葛关张的话````建议不买药直接买鞋引下路野怪```或者2力量4树支`````
第一级技能加黄十字````第一级加长*貌似没意义```你引玩第一队野在打只兵的话就2级了``
在你打完第一队野的时候``如果你的队友还在买东西的话你直接到炮塔下A W国第一队兵```
补刀好的话一般可以A掉3个```````
下路W国一般都是电位张了 张了语境 电位女人 这几个将````猥琐吧```能补到就补``不能补就猥琐````
尽量在6级前不要死(前6级加点方法+ C + E + B)
6级第一选择是压制W国中法````拖延W国孙子的速度``````
在6级云应该有800左右的HP`````
云在前期不提倡去加满长*````长*的实际应用并不高````无非多了点伤害````
或许你会以为多了那么点伤害可以杀一个人````
但也会因为你加了长*没加黄十子成了被秒杀的对象(没加黄十字的赵云前期会被DW和张了秒杀)`````
6级以后还是以黄十字为主````一般都加到5-6级```剩余的点加闪避``有大加大``````*在没有攻击的时候是没用滴````
第一次回家如果钱在800左右的话合个力量其于买个力量手套``其于买药```````(我还是提倡血长才是王道)``
出去继续打钱````
注意看小地图的点```中路要是没了的话一般都是来照顾你了````(没办法``云太帅了`招人嫉妒)```
对方要是采取强压云的话就猥琐```能打野就打野```打不了就跟他们打游击```他们一起下路你就跑上路打钱去``
没有玄武的赵云一个人是没什么作为的`````S国要是有关张 威严 PT之类的将可以尝试和他们配合杀人```
没共同意识的话就专心去打钱````
15级的云应该有玄武了`````不要以为有了玄武就等于无敌`````DW一个妖火下去你就很容易挂了`````
一般W国都从中路推`````中路2塔破后S国都会守在兵营前的2个炮塔中间````
这时候云出去打钱```看对方压到家门口的时候````从中路的树林后面开玄武去包抄 ``````
配合好的话 ```云开一个玄武至少能和队友杀2个人以上的`````(关可以X``张可以T``威严也可以T ``)```
不要太在乎那150````仔细去算一下````补刀好的话3个兵就有150了````
玄武后就是衣服``````有人喜欢出退魔``说实在的````除非对方有语境或者孙子在2本以上的```
不然一般都没必要出退魔 `````退魔太贵了`````用出退魔的钱还不如出衣服`````(出衣服可以顶兵)
出了衣服的云在扫野基本不会掉血````````
原始好了后这时候该出什么装备呢?`````
这时候很多人想到了攻跟不上了``出个血斧好还是倚天呢``````
个人觉得玄武衣服起来后还是出鬼锤好````可以击晕``虽然几率不高``云开无双的攻击频率很高```这点可以弥补``
玄武 原始 神速符``2力量```一鬼锤````满了怎么办```
卖掉一个力量```还是鬼锤`````这时候基本没什么人能和你对着干了````
团战的时候云有2种选择````
一是正面直接冲``二是埋伏```
玄武开起+B`````先杀驷马 国家和寻```只要法师死了剩下的战士就没什么作为了````
一般玩到这样装备的云基本都退光了```
假如对方还在执着``还要继续的话```
螃蟹那打桶```打到斧头或衣服的话直接无双开启冲粮仓````(在对方发觉之前最少可以杀掉2个船长消耗炮塔半条血,没人来直接把2个炮塔都A掉完美的1000)````
云曰:没对手啊````
出到这种装备还输就无语了````````
加点方式:+ C + E + B + E + E B E +* * B * * + + + +
装备:鞋(有钱合成神速) 力量 力量 玄武 原始凯甲 鬼锤 (钱实在太多就七星)
云路人一般都是比较无敌的````除非碰到意识超强的DW和驷马
参考资料:真三国无双39D所有英雄攻略 http://tieba.baidu.com/f?kz=181092558
热心网友
时间:2022-06-20 19:51
依然从路人局说起. 先是技能+点首推 T和属性相互点有大+大8级后补狂化.这样前期避免缺魔的尴尬..硬汉16后补. 飞哥虽然作为真三第一猛男初攻还是很低的。用飞的基础依然是A兵。飞的T释放速度要比典韦 快 因为动作小。打飞推荐网好的 时候。。就算是神飞 延迟 也会变成地板男.对网络要求高度仅次于中法..一般来说打飞的人 经常是一个队最犀利的那位。可见技术要求之高.他是能左右 整个战局的男人.. A兵技巧 因为斧头落的不是很快 推荐用S 键补刀 走位A兵 有个转身动作的。 经常被兵先A死斧头砍到了 银子却不是你的。. 手 选飞. 快捷键是T 没办法500块.买什么都要犹豫一番. 嫖也不够 ..路人最常见的是 3拳头2红或者是2拳头3树叶2红. 推荐后者 同=的属性 全属和 力量你选哪个? 好了 先注意自己队阵容 尽量和关WY这样的一路. 没这样的将 搭配个 远程的英雄。 他压线 你打钱。在没出飞鞋 钱 就别考虑去中帮忙之类的 .你的任务就是 最快速度出飞鞋. 可以说飞哥是真三所有将中 存活率 最高的一个。 有T 有加速有+血同时又+魔免的天神.还有飞 你在的路 如果被压的厉害 直至 你A下兵都要耗掉 不少血 别犹豫了.. 出投石车吧。 前期它 攻击力比你都高.建议出2辆 不容易被反A 或者漏掉。 车A兵虽然 练的精难. 但很容易上手. 够飞鞋了 这时候就开始 游走帮队友干活了..这时候才是你大显身手的时候。对新手。或者玩魔兽不是很久的来说 显血改键应该是个陌生的东西.. 但为什么 要提到它呢. 对 如果你飞想提高 操作想变的更犀利 想让操作紧紧跟上意识改键是必不可少的。常用软件是WARKEY. 很小的一个软件。几百KB吧 看 把飞鞋的键 从小键盘移动到 Q Z 之类的键 释放是不是 比鼠标点 方便。 快了 许多呢?.刚开始用 还是很别扭的。 习惯就好. 再说到杀人 血多的力战要配合 队友一起杀.路人娱乐局 你也不可能 只甘心配合别人杀 自己挡苦力 他们拿150.力战不是你飞鞋单杀的对象. 你目标是法师.. 要学会算血和观察附近情况 狂战这东西 用的好单杀 速飞T 逃跑 还行。 完全不能像赵云 的无双那么潇洒.. 虽然狂战不能被否决 但多受50%伤害 是绝对的硬伤. 首先呢想杀1个法师 要看下他们有没队友在旁边。没的话。 先慢慢靠近用 T A 两下耗血 没机会就等队友一起杀 如果他不跑. 下一次直接飞T狂战. 驷马国家这类的 要开天神V的 秒的掉 得 省了. 用狂战的时候 手指放在V键准备着。。防别人偷袭. 当然 不会 用快捷键的。 就要学。 觉得没意义 鼠标点的快 也不用 看了. 前期 你在的路 有电位张了 这些路人热门的 时候 尽量委琐 A兵. 靠近了 你就要主动 点 先T出耗他们血不能让他们先T到你. 一般来说玩家加血 有个准的。 600的HP 400左右 开始加 按着 这样的耗。。前期杀人要么 直接秒 要么微耗 找机会配合队友杀。 当然学飞 依然要先把握好TS.. 即使用的 不怎么好 你也要懂它的作用。练飞从新手到中手的成长就是 更好把握TS.和 A兵 走位 技能的运用。 等等 还有 一些小细节 就是飞鞋 后T 用飞的人 经常都会出现。。先T后飞出去的尴尬局面 。 想想就两个原因.. 网络问题 操作过快。 飞鞋 点出去 T操作不用太连贯 先看 飞人闪出去有光 然后开始点T。还有新手尽量不要转身飞T 转身是需要时间的 就那0.5秒 正面飞T操作 已经成习惯的 再那样快速连贯操作。。 绝对会先T后飞的 所以时刻要 注意自己身体面对的方向 出装方面 路人 飞 完全可以自由出装 你可以学关退魔 学云出恶鬼锤 .暴伤的烈玉 刷钱的专署。 防守类的衣服 配合生存类的 玄武 不过 关键是 A兵 团战飞 篇撇开路人的一切 陋习 你才算真正步入团战 首先你要把 自己的定位搞清楚 S国进攻 发动者 中期命脉。 作用大于任何将 所以个人 操作 与意识上 一定要强。 前期按普通国家队 阵容你是与关 WY 打 上路的。出门装备 推荐1拳头3树共享关多带蓝红 加点 6级前要 备1狂化 做逃命跟人 用。别的 就T与属性点 飞前期要做到 完美的补刀与杀人意识 随时注意着 关WY 与 中路 上路进攻 发起靠他们 关和WY都可以先发动 上路自然是主CR然后 GJ CR 是不会太靠前的 所以 上路战线 一定要往回拉 除了 最后1刀的兵 都不碰 .好的WY都是 不经常出现于 W国视野的 但他 总是 偷偷的从阴影里给你致命的一锤. 前期看 看关的站位 他如果靠前你就奔放点 靠近 游动A兵 上路想要压好 完全是靠关与WY 前5级的发挥 关的X 去骗人 骗CR来睡 不求最假 但求更假!度过前期后 前5或者把CR或者GJ 送回家喝茶1次。 那么关和WY 就可以饶着 全场跑了。 飞呢 在有12木 立即出车 控车 A兵 还是很简单的。飞可选择2车打钱吃经验 多车 守上 给 诸葛分担 出车压力 关和WY在飞 出车后 游 中下 电位 诸葛 技术一定不能跨 要有良好的意识与多线操作 即使WY前期不来帮中也能很好的压制 41 能速出孙的 话 应该是7级 上路2人吃经验 双5 或者1人吃 最多1人6或者7 带上WY 与飞回合杀上 关看中41殿后 下路云 只要求 A兵犀利 能双线 打钱 懂的进退 ! 忌单无双杀人。 云经济被拖跨了 中期就难了。 S国前期如果打的强势 强压W国不算集合战 已经输了1半。无眼不抓人。。 抓人无眼的地方 不追 到中期了 飞这时候 就要考验他的大局观了。 你要注意的就是CR 绝对不能让他先靠近睡你 无论战线 在哪 靠W靠S 首先 团前打好 反眼战 没视野神飞 被偷睡 也难 团P 你要做的就是隐蔽 主动! 飞T 靠近 CR的将 或着 T多。时刻注意 着诸葛 的站位 而且有大 是不能省的 被W国 1个人 晕到 都会被连到死 中期 飞与诸葛的命 是 最值钱的 如 果 这2死了 中塔中营 就很难保 所以 眼要到位 等人 7再进攻反正绝对不能被W的先主动 团P完全是先下手为强 狠 稳 才行。 杀完人后 如果士气高 就别磨蹭了 立即推 S国虽然有后期 但如果不能拿下兵营的优势 一 二 场团P失败 都有可能被一波 或者被W打后期翻 后期飞的装备就不用讲究那么多了。 一切是为了团队配合。 有了第2玄 买棒 出兵 车眼都行。
参考资料:http://www.tudou.com/programs/view/VP-pQVkceq8/
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时间:2022-06-20 19:52
Z国国家队
诸葛,关2哥,赵云,张飞,魏延。。国家队中,关2哥属于容易上手~其次是魏延,再过了就是飞、云、诸葛。。偶自我感觉哈~
关羽出来一般出5树枝,让飞带蓝或1力量3树枝2HP,3MP。敲上路马桶,D上3野,HP充足再去看看狼有人卡没,有人卡的话,马桶里出的是斧头或马甲直接D进去,其他的你自己听声音先,主力英雄A怪声音不同的。关暂时介绍到这,再多就比较麻烦。。。
魏延不建议新手玩,主要是你跟不上眼的SD会找骂,还得使劲跑全图。新手A钱跟不上消耗,到最后只有被秒的份~
飞出来出3力量2HP或2力量3树枝2HP,前期A12木出车就好了,车多卡树当眼也顺便敲马桶,大概3个车就够了。T人后A一下站在别人背后,就算开孙子他也得被你A4、5下。V一级就够了,主要是要效果,不是说什么加HP,还不如加十字A钱来的爽。飞鞋后最好出玄武,配合V用起来别人想秒你也难,一般配合得好,你处玄武了最多再出个烈玉就差不多完了,所以那些说出神装的,都是在意淫。漠视掉。
云出来是出鞋子还是饰环+树枝你自己看着办,也是出去引野出车就好,建议先出飞鞋,好处那是小母牛倒立—牛B冲天啊~~在玄武后有机会去上路,趁GJ不在,使劲偷车,嘎嘎,爽~
Z G不怎么玩,你新手最好出车A钱,要不遇到*包SM确实黑悲哀。当然,你技术牛B我也没话说~~~
魏国篇
国家队SM、GJ、DW、CR、青蛙,辽不算是国家队,虽然他输出高,但你看看,魏国的国家队都是群晕。所以辽落后了~
SM出来可以出饰环+4树枝+HP,卡兵1J配合DW、CR杀中。小兵没HP了EZG,A钱,前期SM攻不如ZG,出手也不如ZG,所以萎缩点,CR没眼尽量靠上一点。防止下路WY偷人。
GJ出来建议出SM那样的装备,出鞋子不行,遇到3兄弟就是秒杀。2J加F,遇到飞以A为主,N为辅。要不蓝跟不上。只要CR在,3兄弟要秒杀你,难~
DW出来建议出鞋子,立马跑上路抢2哥马桶,如果2哥还慢悠悠的没来你就去3野那埋伏,2哥D上去一般会先A矛兵,小跑去T,抢野很容易。或者配合CR杀中,也很容易。可以的话引熊,也可以当卡兵老~,那样你就可以吃到熊+狼的经验老。
CR出来裸奔也好,5树枝也好。下路买了眼就在夹龙道插后去中,一般ZG会无视你,走到离ZG5步路距离时E,=SM A+E,然后你黑起卡位,如有DW,ZG包S,木有DW那ZG就浪费了1HP老~6J前萎缩,升级就好,其他次要。躲在GJ边上就好,不管是遇到关还是WY来偷,想杀人,都得问你才行。
青蛙出来建议出鞋子,引螃蟹才是王道,CR可以帮你堵WY,就可以卡到兵老,让战线拉到你这边就OK了,前期T一定要加,位置最好卡在自己走位的边上,防偷,防云都是不二秘籍。
沙发那人你漠视他,前面我还勉强看得下去,到云那我哭了。等云出那装备?我看Z国3兵营都没了,前期出来就直接玄武的确没错,只是被压得惨点而已,到出神速B用啊~30%看似很多,但后期跑路只靠无双你跑脱了你就是高手。还出什么鬼锤,也没错,但按你那出法,被CR、DW、GJ、SM、青蛙先下手你玄武?天神下凡都一样。
计划赶不上变化,比如关2哥都是先飞鞋,杀人跑路不二法宝,但魏国有2孙子老,你还没飞鞋的话最好还是出退先吧。ZG也是一样,先飞也有好处,起码CR、DW来了,只要不是被秒,就还有机会,孙子就是20%机会。
出装备该出哪些这不用说,但你去1J3J房没玩国家队无所谓。到5J房老,一个不是国家队,全秒了。所以练国家队才是王道,
总体来说关2哥和CR比较容易上手,要求意识没那么高,可奔放可猥琐。GJ、飞要求双操~ZG、SM、DW、飞要求意识,青蛙和云都要求够猥琐。WY没多大要求,但A钱确实慢,要不是队里没WY,说什么也别选WY,太辛苦了,一苦力还要被队友呼来唤起。
不过本人还是比较喜欢AR。。。嘎嘎。。。强大啊~~~~~
热心网友
时间:2022-06-20 19:52
我建议你玩关羽 关羽的特点:攻击高,补刀快,机动性好,持久作战能力强,具有一击必杀的能力。
常规的关羽:开局1力量手+2红+2蓝+3树枝,走下路。初期技能1X4D适当加2/3个黄十字,有大升大。)
非常规关羽:开局1靴1蓝,走下路,引兵杀怪速达2级。初期技能1X1D1醉卧其他黄十字,有大升大,过10级后醉卧加满。
常规关羽,由于出门无靴,机动比较差,初期简单说就是找时机XD连招杀人,我就不多说了。
① 非常规关羽,出门速2级后可以马上抵达中路配合诸葛杀司马。1X1D加诸葛的冰,对2级司马来说即使满血也在劫难逃的,更何况关有靴他无靴。无论成功还是失败,回到下路。
② 有靴的关只要走路飘忽一点,A兵和A对方英雄的危险性都很低,一旦将对方血量控制下来,1X1D在前6级杀人都有成效。6级带靴关开大杀人回家补给。关羽大招刮的范围比较大,所以在网速和地形都不错的时候,跟人并不难,这就靠自己的经验、手感和反应能力了。
③ 走1X1D路线的关前期MP充足,减少了回家补给的次数,大招一恢复就能马上对对方的中法形成威胁,1级D无论是跳地形还是躲司马的E、典韦的D、FB的E等,都卓有成效。由于很早就能升4级醉卧,打野变的很轻松。一个攻击型英雄能轻松的打野,有很大的意义:由于大部分时候,对方总是看小地图判断你的行踪,如果你不常打野,一旦从地图消失很明显就是找人杀去了。而你打野的同时,木桶能成为你经常的补给,你也能等待技能的恢复,也让敌人对你的动向失去警惕,这样的偷袭成功率是很高的。记得把你的大招优先给对方的中法,只有*了中法出孙子的速度,你的初期优势才能更大。
④ 1X1D的关羽打钱很快,出装备还得看战况。常规2力量手后速出退魔。退魔的使用:如果你没有更改魔兽的快捷键,比如把退魔的使用设置为大键盘的1,那你可以使用小键盘来操作退魔的使用,一般将退魔放在小键盘7的位置。靠近对方开大招后左手迅速移动到小键盘7,右手专心控制鼠标跟随对方,等待对方开孙子时上退魔。魏国有很多克制退魔的办法,比如于禁的W/夏侯渊的拉/典韦的F/国家的冰,甚至许猪的顶。一旦你意识到出退魔的作用不会是很大的时候,那你完全可以走一条强大而保险的路线:3力量+源式甲+大斧或飞靴。打后期的关,可以很大胆的冲在第一线,在混战中超级抗打,能充分发挥你的暴击能力,不用大技也能杀人,对方如果选择杀你,那他们一定会付出惨痛的代价,而你最后很可能聪明的依靠1D1X成功低血量逃离。
⑤ 聪明的关,总是能保证他的大招用到实处,如积极的寻找落单的敌人,骗取对方开孙子,抓对方的空档。不要抱怨对方有了孙子你的大招失去了作用,“机会是要自己创造和把握的”。更何况,关的大招不仅是用来杀人,混战中冲乱对方阵型也很重要。