发布网友 发布时间:2022-04-26 05:21
共4个回答
热心网友 时间:2023-10-06 08:04
单体输出
起手
战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
一旦战斗开始,最快速度施放切割。
循环/优先级
终结技优先级如下:切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。
揭露打击的使用
揭露打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
揭露打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
为了使揭露打击作用几率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭露打击的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭露打击,不然会损失DPS。 完全不使用揭露打击将会降低400DPS,并不推荐。
强盗之诈
这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个*攻击或揭露打击组成的任意组合。
直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个*或者揭露。
如果你在任何时间对另外一个目标使用了*或者揭露,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
除非你在那之前使用转攻,这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
没有转攻的时候,强盗之诈使战斗贼转目标很困难。
破甲
在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
多目标输出
虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间*并且只有10秒冷却(和潜行类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能
战斗贼有三个DPS向冷却技能。
能量刺激/冲动
冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
杀戮盛宴
对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
剑刃乱舞
像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间*,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
一旦无法再攻击一个额外目标,你应该使用取消剑刃乱舞的宏。剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
转攻
虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。 转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的*或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个*攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。 转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
热心网友 时间:2023-10-06 08:04
战斗贼比较简单,保持切割,*攻击攒星到4,揭底之击到5,剔骨,这样打DPS能过得去,但是不会高,更进一步的请去nga的盗贼区,看置顶帖,里面有详细的天赋,技能循环,宝石附魔等信息。记得要看置顶帖,否则提这样的问题会直接删帖。热心网友 时间:2023-10-06 08:05
可以再 类似于多玩啊 178啊 之类的网站上找到 如果用的插件是多玩魔盒,里面有各种主流天赋的模板,以供对照。 战斗 攒星一般要 用影袭 终结技 刺骨。DZ是个比较灵活的职业, 了解各个技能才是王道,如果局限于一种输出模式,会很吃亏。热心网友 时间:2023-10-06 08:05
战斗贼BOSS战的话保持切割和割裂,然后5星就剔骨,打空能量后马上放杀戮盛宴,但注意要在T拉稳的时候,要不容易OT。