发布网友 发布时间:2022-04-26 00:40
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热心网友 时间:2022-07-06 17:06
对于人眼来说是没有差别的。
人眼是有残影概念的。现在更短的响应时间是为了迎合高速度的游戏而产生的,比如极品飞车。而实际上,因为在16ms时候液晶显示器的速度才能达到每秒63帧,超过60Hz的刷新率,不论你多快显示都会残影,所以有的厂商出了一些如插黑(LG)的技术。
因此,如果你玩高速游戏,没区别,当时选择更快的相应了(有2ms的),而如果就是一般网游当然是4ms的显示速度更快了,液晶显示器达标的基本参数应该到16ms,以消除人眼残影,对于普通应用16ms和8ms 4ms没有什么区别,因为肉眼看上去都一样。
只是更低的响应时间,动态画面会更清晰稳定,玩fps快速瞄准时画面不晃眼。
扩展资料:
1、响应时间是一个计算机,显示器成像等多个领域的概念,在网络上,指从空载到负载发生一个步进值的变化时,传感器的响应时间。通常定义为测试量变化一个步进值后,传感器达到最终数值90%所需要的时间。网络对整体响应时间的影响是通过不同机制完成的。
2、在图像领域的液晶显示器响应时间,是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度,即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压,使液晶分子扭转与回复)。
3、常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间,反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将反应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time),而表示时以两者之和为准。
参考资料来源:百度百科—响应时间
热心网友 时间:2022-07-06 17:07
人眼是有残影概念的。