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学游戏原画好还是3d建模好

发布网友 发布时间:2022-04-26 07:21

我来回答

6个回答

热心网友 时间:2022-06-25 05:17

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热心网友 时间:2022-06-25 05:17

适合自己的才是最好的。

1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。

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热心网友 时间:2022-06-25 05:18

想从事游戏美术行业,选原画好还是做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难题。

 首先,我们要定义一下原画和3D建模这两个概念:

游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景,次世代角色高模,次世代场景高模。

根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看,不是绝对的)

这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。

从美术基础的角度来看:

热心网友 时间:2022-06-25 05:18

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热心网友 时间:2022-06-25 05:19

学游戏原画好还是3d建模好这个问题,只能说适合自己的才是最好的。

如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3DMax软件基础,3D空间思维能力比较强,偏向于选择3D;3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三维软件的,技术性就更强了。想要了解并掌握原画或者建模的话,可以找一个好的教育机构学习。
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热心网友 时间:2022-06-25 05:20

个人认为,任何对比都是需要有前提的,比如,原画和3d哪个好这个问题,如果从哪个方向更容易就业的角度来说,这取决于市场需求,而市场需求也是不断在变化的,19年原画和3d的就业形势据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都没有什么问题,薪资正常情况都在8k以上,外包公司可能会少一点加班多一点,然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;如果从哪个技能应用面更广的话,我觉得原画技能会比3d应用面更广一点,因为原画师经过训练以后,都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这就意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关的工作,比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师、自媒体内容画师等等,而3d可能选择面就会稍微窄一点点,不过其实很多大佬,原画画得很好的同时也能做3d建模,甚至那种精细的次世代高模和复杂的场景模型都能做;从学习难度的角度来说,3d模型比原画对没有美术基础的选手要友好很多,原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多,学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些,总结起来大概就是,就业和薪资3d原画都差不太多,原画更难学,但是学出来就业面更广更难被替代稳,大神全都会,万事不愁,当然每个大神都是万中无一的努力型选手,不过有梦想,啥可能没有呢
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