梦幻西游天宫怎么加点好?
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发布时间:2022-04-26 05:47
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热心网友
时间:2022-06-24 08:36
加点方法是:1.8的体2.7的耐和0.5的敏
注释:(以10级为阶段的第一级加5点的敏,后9级加3耐2体)。
2.
主要目的:全面发挥天宫的长处。
3.
加点思想:宏观的掌握角色的成长。
4.
加点后比例为体质:36%耐力:54%敏捷10%
总论:
我认为大家犯了一个错误总是以5点来加点数,这样有很多弊端。比如不能很好把握角色的总体发展方向需要反复修改点方式,容易加错,很多人加错了点数还是要回到总体,来微调既然是这样我们不如把他放大来宏观的把握角色的发展这样才能造就出最有天宫特色的角色来。好了在下面我就要分项介绍我的加点方法和特色。
体质:很多人说天宫是半封系门派但我认为天宫也是半辅助系门派例如天宫有“天神护体,天神*,宁心,知己知彼”所以要加血,再说加了耐力那有不加血的道理,天宫靠的不就是物抗吗所以家加了1.8的体质达到了36%这个比例不高不底正好。
耐力:大家都知道为什么加我就不多说了所以我加了2.7的耐,我认为加3的耐过于浪费因为本来天宫耐的成长就高也不在乎这0.3把他加给敏起不乐载。
魔法:我想天宫是12个门派中最技能最废蓝的一个门派,一个五雷轰顶要100mp一个知己知彼要80mp一个天雷要50mp但虽然这样我还是不主张加蓝,因为如果加魔我想大家的第一个目的就是双抗,但明眼的人一定会削弱体质来达到双抗的平衡,但大家不要望了我们在抓鬼的时候双抗鬼有什么特点?对了就是血少因为我是天宫用知己知彼看过就1W来的血是所有鬼中最少的,这样你就和他一个下场了我想你知道是什么我就不多说了,鉴于这个形式我建议当觉得蓝不够的时候还是点冥想为秒,这样才不会削弱天宫的特色不是?
力量:仙族的力量成长也不弱至少不大堂的高,那为什么不加力呢?原因只有一个天宫没有有效的伤害输出技能,有人说天雷不是吗?我说是也是不是也不是,这个技能也可以说是攻击技能也可以是辅助技能,因为他减灵力,和龙宫的龙腾,龙卷雨击结合真是决了,伤害可就不能和大堂比了,所以我认为要弘扬主题不去加力,如果要加大伤害找点龙宫的感觉的话呵呵,我强烈建议天宫学暗器一点也不比女儿差,爽了吧。
敏捷:这个说道可大了天宫是半封系门着是大家公认的,但前边有那么多封系门派,我们有什么生存余地呢?怎么加点呢?好先说加敏的用处都是为了与对方门牌争夺抢险封的权利,既然是半封系门派我们就不用这么专业了只要比非封系门派出手快就好了,所以我给了0.5的敏这样对的起这个“半”字也体现了封系门派的速度把剩下的0.5分配的主题的物抗的体质和耐力上这样我们的镇妖,错乱,百万神兵也能在非封系门派和剧情,抓鬼,过环中享受乐趣了,人要知足不要追求封系门派的效果,不然只会不伦不类。
终结:这样加点以后可以充分发挥天宫的物抗特色,和封系门派的美丽还有辅助门派的人员与成就感,在100以后绝对不会感觉到没有事情可做,至少我很满足。所以我给了这个比例这么加了点。最后如果我有什么错误和缺点的话请个位看官批评啊,但那些没有真正玩过天宫的朋友希望不要善加评论。
热心网友
时间:2022-06-24 08:37
付费内容限时免费查看回答天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK
热心网友
时间:2022-06-24 08:37
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
1:
2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2:
1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3:
0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。
个人不推荐加力量。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
热心网友
时间:2022-06-24 08:38
分析一下天宫的加点类型
体成长相对于魔族和人族要低
魔成长最高
力成长最低
耐成长所有门派最高
敏捷成长和力成长一样排在末尾。
一.3耐1体1敏,被认为是最经典的加法,这样加出来的号又抗打血又多,而且出手速度相对比较快。
二.4耐1体,我认为这样的家法是最垃圾的,因为天宫属于
半封
系,最起码你出手要比攻击门派要快这样才有那么点意思。
三.全耐,我估计这样的加法已经快要绝迹了。加出来的号只有2个字可以形容:垃圾
四.平均加点法,这个是我的加点方法,假如把属性点分为50,那么我的加点大概是这样的15体15力20耐。下面我就给大家讲一下我为什么这样加点的原因。
天宫耐成长是所有门派中最高的,加耐也就变成了理所当然的事,但是由于天宫的技能属于半封系门派也就决定了天宫加点的多样性。
3耐1体1敏,这样加出来的号其中天宫的一半技能等于是荒废掉了,可能你们只想到五雷是1/4的伤害,可以这只是前期的优势,也只能在
抓抓
鬼这些方面有点优势,耐高血厚似乎成了天宫的专长。在加敏捷方面我认为每升1级就加1点敏太浪费了。因为天宫的敏成长比较低就算是加了一点敏他出手也不会比封系的快。最慢的五庄我估计点要是加的是封系的话都会比他快,所以我认为天宫加出来只要比90%左右的非封系门派出手快就行了,不需要在乎什么每升1级固定要加一点这样的机械化的加点法。
4耐1体,这样加出来可以用一句话概括。放那就是让人打的,跟相同的攻击门派比的话,出手速度几乎相同,耐高血多有什么用,别忘了,你没有什么攻击性的技能,天雷?太渺茫了,这样加出的点天雷只能作为辅助技能降低对方的灵力,而不能做为打血的攻击技能。防再高也没什么用,单P死翘翘,群P或许还能有一点点效果。
全耐,这样加出来的和前者一样,只不过是血少了点,死的更快。
平均加点法,其实所谓的平均并不平均,满级要加到50点左右的敏,这样才能保证自己的出手速度比非封系的门派要快。其实玩游戏和学习一样,要学会统计,尽量让自己有的东西都能发挥出自己的作用。所以我加了力量,飞升后天宫多了一个群秒的技能,天雷可以攻击3个目标,这样也就以为着可以降低对方3个人每人1000左右的伤害和5%左右的灵让法术攻击门派有更多的机会,而且现在有很多人的*大都是三修,加力天宫必须是4修,除非你放弃那飞升后3人每人1000左右的伤害,对于对方的一个队就相当于3000的垒加。这样的加点很有潜力,但是花的钱也不少,俗话说的好,钱没白花的,3修只会给提升自己的双防和一种攻击,4修意味着封也是很强攻一样很猛。可能有人会问天宫的力成长那么低加那么点力量够用吗?天雷可以增加物理伤害30%降低对方灵力5%,也就是说假如你上去直接砍的话掉血200那么你用天雷打掉血就在260左右而且降低对方的灵。