原神防沉迷怎么破
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发布时间:2022-04-26 22:03
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热心网友
时间:2023-11-08 11:36
随着网络游戏产业蓬勃发展,未成年人沉迷网络游戏的现象也引起了社会的广泛关注。“网络成瘾综合症”是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去失去兴趣;网上操作时间超过一定的限度,以此来获得心理满足,当网络依恋失控的时候就成为一种心理障碍。在各种“网络成瘾综合症”中,网络游戏成瘾性最大,以至于网络游戏甚至成为网瘾的代名词。未成年人由于自己制力差,往往很容易沉迷网络游戏,以至影响学业等,家长痛陈其害,呼吁救救孩子,而由沉迷网络游戏引起的未成年人打架、偷窃等负面新闻在大众媒体上娄见不鲜,一时间网络游戏成为众所矢之,广电部甚至对网络游戏发出“禁播令”。面对抨击与批评,*主管部门和游戏厂商倍受压力社会各界一直寄望于*主管部门采取有效措施,帮助未成年人戒除网瘾。
国家新闻出版总署2004年游戏产业报告显示,2004年中国游戏产业销售额增长了47.9%达24.7亿元人民币,已经超过同年电影票房收入(16亿元人民币),游戏产业对国民经济贡献超过电影行业。中国有句古语:水可载舟,亦可覆舟。数以千万计的而且还在不断增长的中国游戏消费者就像是一片深不可测的海洋,中国游戏产业如同荡漾其中的片片轻舟伟如是说。新闻总署为了解决网瘾问题将推出的疲劳系统就是为了解决一些游戏片面追求升级的问题。如果试验效果可行的话,总署会强制执行,就是说,如果网游不安装这个系统,总署就不审批,不给运营许可。
新闻出版总署从2004年就开始研究采用技术手段解决防沉迷问题。经过努力,2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。
2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家网络游戏运营公司开展网络游戏防沉迷系统试验工作,同时七家企业郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》。
为了使防沉迷系统针对未成年人,便于实施,总署又组织有关企业制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。
1、根据2010年8月1日实施的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效身份证件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏的玩家尽快实名注册。
2、保护未成年人身心健康,未满18岁的用户将受到防沉迷系统的*:
游戏过程,会提示您的累计在线时间。
累计游戏时间超过3小时,游戏收益(经验,金钱)减半。
累计游戏时间超过5小时,游戏收益为0。
3、用户信息和隐私保护*。
热心网友
时间:2023-11-08 11:36
在原神里氪金基本上只有两种用法,一个是抽角色武器,一个是买体力刷圣遗物。对于新人来说,买体力这个暂时用不到,所以新人氪金99%都是为了抽抽抽。
新玩家如果砸钱抽角色的话,阵容会凑得很快,度过新手期也相对简单一些,如果能再抽个武器的话,输出随便配个战狂圣遗物就能顺利玩到发育期。
氪角色的话,大家可以优先选择自己喜欢的角色,基本上现在的新角色都是零命可玩,所以不用担心高命会拉开太多距离,需要记住的是角色优先级高于武器。
如果不是巨氪玩家,我的建议是不要碰武器池,角色池有大小保底机制,90抽小保底有可能歪其他角色,但是歪了之后,下一个90抽必定会获得当前限定池的UP角色。
武器池也是90抽保底,但是没有大小保底机制,而且每期UP两把五星武器,只要出货就是二选一,抽武器代价很大。
非氪金玩法
非氪金玩家在游戏初期可能会难玩一些,除了必送的御三家(安柏、丽莎和凯亚)之外,能稳定拿到的还有新手池里送的女仆和打深渊送的香菱。
至于其他角色的话,只能看后续的活动池和自己的运气。所以,非氪金玩家的阵容可能会凑得非常慢,部分欧气很足的玩家除外。
非氪金玩家既缺角色,又缺武器,所以前期的角色养成选择很关键。这里我先给大家科普一下原神的伤害体系。
在原神的玩法中,伤害种类可以分为物理和元素两种,物理伤害就是角色普攻造成的伤害,元素伤害一般是角色技能和角色大招造成的伤害。
不同元素之间可以产生元素反应,元素反应会带来高额的伤害加成,所以在目前的游戏环境中,元素伤害比物理伤害更强。
不同的角色会有不同的元素属性,对于非氪金玩家来说,用好御三家的元素属性是关键。安柏是火,丽莎是雷,凯亚是冰,女仆是岩,香菱是火。
在这五个角色中,香菱是比较难拿到的,所以先考虑前四个,可以走安柏挂火,丽莎用雷打超载;也可以用凯亚挂冰,丽莎用雷打超导,再切回凯亚打物理。
总的来说,如果没有人带的话,新手阵容在没有抽到其他更好的角色之前,丽莎和凯亚会是整个阵容的核心,有了香菱之后再继续弄香菱。
如果有人带着玩的话,那想练什么就练什么,就算中期玩起来困难,也可以找带你那个人一起去打本和打BOSS