发布网友 发布时间:2022-04-04 20:49
共1个回答
热心网友 时间:2022-04-04 22:19
FLASH里面有很多时候需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件。以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。元件必须在Flash 中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。
影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。
图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。
按钮元件实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。
在flash里,元件是最终要进行表演的演员,而它所在的库就相当于演员的休息室,场景是演员要进行表演的最终舞台。
影片剪辑、图形、按钮三种元件的差异
影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件本身都可以加入动作语句和声音,图形元件上则不能;影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,也可以实现所见即所得的效果。影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件。
三种元件的共性主要体现在元件在舞台上都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换类型,因而我们可以在舞台上对元件进行角色转换。比如在编辑影片剪辑时,可以先把它转换为图形,循环运行;在不需要影片剪辑运动时,可转换为单帧图形等等;几种元件的共性是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。 元件的管理在库面板中进行,在库面版中可以创建许多文件夹,对不同类别的元件进行分类管理。
随着动画制作过程的进展,“库”项目将变得越来越杂乱,一些元件几乎没用上,却浪费着宝贵的源文件空间,从“库”菜单中单击“选择未用项目”命令,Flash 会把这些未用的元件全部选中,这时你可以单击菜单中的“删除”命令,也可以直接单击“删除”按钮,将它们删除。
这样的操作,你可能得重复几次,因为有的元件内还包含大量其它“子元件”,第一次显示的往往是“母元件”,“母元件”删除后,其它“子元件”才会暴露出来。另外,该命令有时对一些多余的位图元件起不了作用,只好手动清除。经过清理的“库”不仅看上去整洁多了,而且会使你的源文件大大减肥。 1. 特点
引导线动画——可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。
遮罩动画——是flash中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性,一个遮罩层可以链接多个被遮罩层。
2. 应用中需注意的问题
1)引导层不能用做被遮罩层,遮罩层也不能用做被引导层;
2)引导项目之间不能相互勘套,遮罩项目之间也不能相互勘套;引导项目和遮罩项目同样不能相互勘套;
3)线条不能用作遮罩;
4)遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。 在动画制作中,往往出现各种复杂的要求,只要灵活掌握了各种操作技巧,特别是元件的使用,任何复杂的情况都会快速解决。这里重点强调了元件在二维动画制作中的使用, 希望能为进一步学习二维动画设计的朋友打下坚实的基础。目前有些初中微机课上也会传授一些类是与这样的知识,但是那些是必不可缺的基础。