发布网友 发布时间:2022-04-26 23:19
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热心网友 时间:2022-06-19 23:55
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《三国志2-霸王的*》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。
该游戏全面超过了其前作《三国志1中原之霸者》。该游戏在中国*受到广泛欢迎,是游戏玩家公认的战略模拟类优秀作品。与光荣公司所出的三国系列的不同之处在于这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。同时该游戏存在许多有趣的BUG和秘密,使许多三国类游戏爱好者乐此不疲。 1998年,PS推出南梦宫精选集,霸王的*复刻版收录其中。在2002年,宣云、张晓波、蓝一冬 ,三位高手把这款游戏进行了模拟器和游戏结合的汉化。
武将说明:
1、等级:升级对应的EXP为20/40/70/100/150/200/300,升级可增加骑兵和弓兵的比例,在武力低于90时还可增加武力,武力数值越低,升级时可增加的越多。等级越高,可使用的策略也越多(只对智力高的将而言)。
1) 武力49或49以下者,升一次级加武力6
2) 武力50到59者,升一次级加武力5
3) 武力60到69者,升一次级加武力4
4) 武力70到79者,升一次级加武力3
5) 武力80到89者,升一次级加武力2
2、兵种:山军,水军,平军。各军在不同的地形中行走时需要的机动力不同,在战斗过程中也有地形的影响。
3、体力。
4、知:智力。智力越高策略越多,成功率就高,对战时技能数值也越多。可以通过学习提高智力到80-89。85以上才有笼络计,93以上才有爆炎。
5、武:武力。90以下的武将可随等级的提高而增长。
6、德:魅力。德高者任太守时统治度提高快;且寻找武将时成功率高;赏赐武将时忠诚度增加的高。
7、忠:忠诚度。低于75时易被策反,背叛。受赏赐时忠诚度的增加和君主德行相关。
8、经:经验值。决定等级,武力,策略,策略成功率。
9、装备:分为剑,矛,刀,防具。(效果不是很明显)。
策略篇:
1、火计(6):用于平原,树林的敌军。
2、陷井(5):用于山地,树林的敌军,减少敌将的体力。
3、虚兵(6):用于山地,树林的敌军,*敌军移动。
4、要击(6):用于山地,树林的敌军。
5、乱水(7):用于水中的敌军。
6,火箭(8):用于主将,减少粮草。
战略篇:
1,战术:
咒缚(3):*敌将行动。一般在敌将逃跑时用,敌将逃跑前有一特征,自己队伍的弓兵会提前步兵移动(一般步兵先移动,再弓兵,再骑兵)
挑战(5):向敌将发出单挑邀请。如果不成功,可多邀请几次。
强弩(7):箭手射程增加。
士气向上(8):全军攻击力增加。
火矢(10):箭手攻击力增加。
爆炎(12):貌似一颗*攻击敌军杀伤范围3×3。
热心网友 时间:2022-06-19 23:55
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