魔兽争霸3 dota 1v1 矮人火枪手
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发布时间:2022-05-19 20:43
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时间:2023-10-17 13:20
出门要提给攻击力,到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火*跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个属性装也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑...
火*的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2*而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火*。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用*技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
火*的安全始终是个大问题。在适当的情况下也可以出隐刀。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火*走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火*就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
火*的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出
概括地说,这里有两点适用于大多数情况下的一般规则:
1.优先级:大控场>近程DPS>远程DPS>肉
2.永远不要因为点射某个对方英雄而将自己暴露在敌人战力尚充足的大部队面前。
一:出门装:
吃树 大药 2个红袜子+3敏捷的 2个树枝+1全属性的或者可以出个魔瓶控F
由于火*初始攻击力低,所以提高敏捷加强补刀能力尤为重要。火*射程很远,所以补给不需要过多,注意走位保护自己。当然,两个敏捷鞋子可以合成穷鬼盾。
二:中期装备:假腿,支配,分身斧
隐刀可以很好提高自己的生存能力。
三:后期装备:蝴蝶 大炮 金箍棒
1技能 散弹 个人感觉 单挑用处不大 但看对面是什么情况
2技能 爆头 火*的输出很靠这个
3技能 瞄准 增加攻击距离 点满的话 塔都打不到你
4技能 狙击 可以先手 也可以拿人头
建议 23对点 有大点大 或者 13 12 看情况 随自己喜好点
十个火*九个菜,还有一个特别菜”已经成了DOTAer们的口头禅,甚至许多DOTAer们都有“有手选火*必输”“队友有火*就秒退”的名言。诚然,火*确实是许多菜鸟的挚爱,而很不巧,这英雄恰恰是非常需要相当的技术
一:英雄介绍:
矮人狙击手 - Kardel Sharpeye - 英雄简称:(sniper)
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害
二,英雄属性:
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6
毫无疑问,火*手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火*手吸引GANKER的又一诱因;作为一个敏捷型英雄,2.9的敏捷成长还算中规中矩。不过这里有一个误区,2.6的高智力增长并不能成为把火*手用成魔法型英雄霰弹飞鞋四处刷钱的理由, 由此我们便可以总结出,火*手是一个非常依赖装备的英雄。
三,英雄技能:
榴霰弹(R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200,施法间隔15秒,施法消耗:120点魔法。
等级1 - 造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
等级3 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
等级4 - 造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。
满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火*赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,因此,我把霰弹定位为一个可以考虑作为中期顶强势PUSH的清兵技能,而不是一个前中期四处招摇的摇钱树。当然,如果你乐意的话,这个技能也可以用来收塔钱。
爆头 (O)
一*爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
正如前面所说,是一个相当imba的技能,后期的高攻速可以成就“伪无限晕”,别看晕的时间很短,高几率使得这个技能可以与虚空、鱼人、巨魔赖以成名的重击相媲美,甚至比它们优秀的多。40%的概率意味着两*里几乎就有一*能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大*控场英雄的发挥甚至DPS的输出。当然,如果火*手拥有金箍棒,那么他的*能力会变得非常明显。几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火*手可以勉强胜任DPS的资本。在遇到沙王穿刺+地震的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一*就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步*的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步*65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步*130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步*195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步*260的射程。
火*的招牌技能,正如介绍所说“Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。”这也是为什么火*有如此之慢的速度和如此之少的hp却能够保住自己命的原因。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫,冷却时间20/15/10,魔法消耗:175/275/375。
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
火*能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
作为dota射程最远的英雄,火*在前期压制,中期暗杀绝对是第一人。无论对方出社么英雄,前期压制在1v1的情况下绝对是火*优势。出门装备个人建议为:买一个鸡2敏捷袜子加一个树,升级技能爆头。买鸡的原因是因为火*血少,如果对上攻击输出高的英雄难免多买几个血瓶,建议6级以前不A对方英雄,利用射程赚钱补兵,我试过最好状态一次我到4级对方只杀了4个小兵,其余全给我补了。6级之前把2个敏捷细带合成好(用小鸡带)。5级开始点人,技能点加法为:OEEOE,到3级射程的时候你就可以无忧无虑点伤对方英雄,最好在5级半的时候开始点,这样方便你点残对方的时候直接大。出了细带之后装备为:鞋子(方便跑路)然后出假腿(如果被杀的厉害切成力量型假腿)然后出吸血合成支配头盔(能吸血续航好),顺风的情况下可以放弃吸血直接出夜叉合成幻影斧,然后出支配+大炮+蝴蝶 金箍棒什么的,再出个掠夺转撒旦,实在太顺了直接合圣剑吧。如果逆风(被压的很惨)的境况下出了假腿后可以先出洛萨(破隐输出或者隐身逃命都很好),控制厉害先出个黑黄杖(魔法免疫),然后再出上面的装备。火*的优势就在他超远的射程,站在射程最远的地方猥琐输出,别人过来或者逃跑散弹他一下,跑一下A一下,风筝他,别人很快虚的,没什么血直接大他,火*的大招*有655的伤害加上2500的施法距离,很*。总的来说火*是个很依赖装备的英雄,没装备的时候比较尴尬,输出不够,所以前期先补好兵,等装备好了就随便杀人了。
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时间:2023-10-17 13:20
“十个火*九个菜,还有一个特别菜”已经成了DOTAer们的口头禅,甚至许多DOTAer们都有“有手选火*必输”“队友有火*就秒退”的名言。诚然,火*确实是许多菜鸟的挚爱,而很不巧,这英雄恰恰是非常需要相当的技术
一:英雄介绍:
矮人狙击手 - Kardel Sharpeye - 英雄简称:(sniper)
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害
二,英雄属性:
初始射程 : 550 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 2.0
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 36 - 42
初始力量值 : 16 | 初始敏捷值 : 21 | 初始智力值 : 15
力量增长系数 : 1.7 | 敏捷增长系数 : 2.9 | 智力增长系数 : 2.6
毫无疑问,火*手的这些数据是颇为尴尬的。290初始移动速度实在很符合小短腿的可爱形象;初始攻击力也非常低下,不过好在有全DOTA第一的弹道最为弥补,配合黄点和装备,补刀也相对简单;力量增长系数很低,可怜的生命值成为火*手吸引GANKER的又一诱因;作为一个敏捷型英雄,2.9的敏捷成长还算中规中矩。不过这里有一个误区,2.6的高智力增长并不能成为把火*手用成魔法型英雄霰弹飞鞋四处刷钱的理由, 由此我们便可以总结出,火*手是一个非常依赖装备的英雄。
三,英雄技能:
榴霰弹(R)
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害。作用范围:325 施法距离:1200,施法间隔15秒,施法消耗:120点魔法。
等级1 - 造成10点/秒的伤害,降低15%的移动速度,持续8秒。
等级2 - 造成20点/秒的伤害,降低20%的移动速度,持续8秒。
等级3 - 造成30点/秒的伤害,降低25%的移动速度,持续8秒。
等级4 - 造成40点/秒的伤害,降低30%的移动速度,持续8秒。
满级时黄血的兵绝对收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火*赚钱清兵的极佳技能,但过早地升级霰弹也存在着一些的隐患。一味的放霰弹,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是极大的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把霰弹定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,因此,我把霰弹定位为一个可以考虑作为中期顶强势PUSH的清兵技能,而不是一个前中期四处招摇的摇钱树。当然,如果你乐意的话,这个技能也可以用来收塔钱。
爆头 (O)
一*爆头造成额外的伤害,并造成极短时间的晕眩。
等级1 - 25%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
等级2 - 30%的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
等级3 - 35%的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
等级4 - 40%的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
正如前面所说,是一个相当imba的技能,后期的高攻速可以成就“伪无限晕”,别看晕的时间很短,高几率使得这个技能可以与虚空、鱼人、巨魔赖以成名的重击相媲美,甚至比它们优秀的多。40%的概率意味着两*里几乎就有一*能打出爆头,加上射程的辅助,将是敌方需要持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大*控场英雄的发挥甚至DPS的输出。当然,如果火*手拥有金箍棒,那么他的*能力会变得非常明显。几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火*手可以勉强胜任DPS的资本。在遇到沙王穿刺+地震的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一*就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。
瞄准 (E)
被动地增加狙击手的步*的射程。
等级1 - 被动地增加狙击手的步*65的射程。
等级2 - 被动地增加狙击手的步*130的射程。
等级3 - 被动地增加狙击手的步*195的射程。
等级4 - 被动地增加狙击手的步*260的射程。
火*的招牌技能,正如介绍所说“Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。”这也是为什么火*有如此之慢的速度和如此之少的hp却能够保住自己命的原因。
暗杀 (T)
花一定的时间瞄准,在极远的距离对目标造成非常大的伤害。施法距离:1500/2000/2500 暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。 视野和晕眩效果无视魔法免疫,冷却时间20/15/10,魔法消耗:175/275/375。
等级1 - 造成355点的伤害。施法时间:1.7。
等级2 - 造成505点的伤害。施法时间:1.65。
等级3 - 造成655点的伤害。施法时间:1.5。
火*能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特性,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多杀死它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
作为dota射程最远的英雄,火*在前期压制,中期暗杀绝对是第一人。无论对方出社么英雄,前期压制在1v1的情况下绝对是火*优势。出门装备个人建议为:买一个鸡2敏捷袜子加一个树,升级技能爆头。买鸡的原因是因为火*血少,如果对上攻击输出高的英雄难免多买几个血瓶,建议6级以前不A对方英雄,利用射程赚钱补兵,我试过最好状态一次我到4级对方只杀了4个小兵,其余全给我补了。6级之前把2个敏捷细带合成好(用小鸡带)。5级开始点人,技能点加法为:OEEOE,到3级射程的时候你就可以无忧无虑点伤对方英雄,最好在5级半的时候开始点,这样方便你点残对方的时候直接大。出了细带之后装备为:鞋子(方便跑路)然后出假腿(如果被杀的厉害切成力量型假腿)然后出吸血合成支配头盔(能吸血续航好),顺风的情况下可以放弃吸血直接出夜叉合成幻影斧,然后出支配+大炮+蝴蝶 金箍棒什么的,再出个掠夺转撒旦,实在太顺了直接合圣剑吧。如果逆风(被压的很惨)的境况下出了假腿后可以先出洛萨(破隐输出或者隐身逃命都很好),控制厉害先出个黑黄杖(魔法免疫),然后再出上面的装备。火*的优势就在他超远的射程,站在射程最远的地方猥琐输出,别人过来或者逃跑散弹他一下,跑一下A一下,风筝他,别人很快虚的,没什么血直接大他,火*的大招*有655的伤害加上2500的施法距离,很*。总的来说火*是个很依赖装备的英雄,没装备的时候比较尴尬,输出不够,所以前期先补好兵,等装备好了就随便杀人了。
参考资料:http://dota.uuu9.com/201006/62614.shtml
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时间:2023-10-17 13:21
额 , 我从6.51版本就开始玩了 ,那人物后期,虽然后期不是很强吧,但作为5V5时的火力输出很有用,1V1不建议啦,既然 楼主发话了,我就说说吧 ,首先啦 介绍技能,我几个月没玩了, 记忆应该还没忘,第1招是具体名字就不说了, 就是向前方 一段距离放 一堆* ,每秒带有多少伤害就不清楚了 (很少),而且伴有减速 ,用处不大,不建议先点那个,第2招是增加 他的攻击射程 , 那招很有用,无论在补兵还是 击杀英雄很有用,但是是被动技能哦 ~ 那个点到最后能 在塔打不到你情况下,你打它,很有用 。第3招 就是 有多少几率让敌方有零点几秒 的眩晕 ,附加伤害(伤害不算多) ,建议 前期 抓紧点2,3技能,大招是 爆头貌似,就是在一定距离时 发射出一颗子弹 ,给对方造成250点伤害 ,每级大招都加伤害 ,当然 是在一定距离中使用,如果对方跑太远了,你就打不到了,因为 你点完技能有,伴有3,4秒的 停顿的 。 前期嘛,就是买个 那个女人那卖的那个红靴,+2敏的那个,买点红药 ,不用买蓝 ,建议多带点药,毕竟是后期,需要许多时间打钱。 额,然后呢 , 速度之靴+手套+精灵皮靴,合出假腿,建议用力量型,因为 矮人很脆, 被俩人夹击很容易死的,一死的话, 进度就减慢了 , 看到没什么人时就去拉野或者去别的地方打(火*在前期很大几率会被别人看上), 团战就跟着好,靠后站,委琐点 会吧? 敌人没血就放个大 ,拿个人头就好 ,不用冲到前面,很容易死的 。 中期啊,可以有许多出法那装备 建议出个支配头盔(吸血面具900+950的一个头盔,在那MK那买就好)的一个,附加吸血效果, 加攻击力 ,加护甲,很有用,如果钱富裕可以出个隐刀 (好象是叫什么 萨洛之锋的东西,应该是,是用一个大剑1400和一个短棍900再加个卷轴合成的),附带隐身技能,点下那装备就能隐身,也就不到10秒,加点速度,是逃跑用的。 就是 这样的,中期就配合队友杀人就好 ,主要还是打钱 ,为后期 做准备,一但起不来就费了 。
下面篇幅就是后期了 , 有很多打法 我一一列举吧 (绝对是我自己写的,绝无第2处有)额 ` 我先说大众出法吧, 出 分身斧 (学名幻影斧),是夜叉(欢欣之刃一个+ 精灵皮靴合成),再加一个 极限法球2100,再买400多的卷轴就有了, 带有分身技能,分出另外俩 分身,攻击力好象是一样的,受伤害大 。。很有用,迷惑敌人 。 第2种就是出 蝴蝶(鹰角弓3300,加短棍900, 闪避护符1800,不用买卷轴)很贵额 ,但是很有用,加30%闪避,多少的敏捷,攻击速度就忘了 ,不会太多,但很有用 。第3种就是出 金箍棒 ,那个我好久没出了,好象是俩 标* 再加个啥 ,忘了。。。) 反正也不便宜,大概也是3000+了, 加攻击速度和 攻击力 ,不如蝴蝶猛 。 第4种,如果你们打的很好, 钱也富裕,可以出冰眼 ,附带 霜冻效果,给对方减速 ,加许多属性 ,血加厚了 ,但是实际不太实用,如果你们队伍里就差个减速的 ,你正好出那个就好。 还有嘛, 就是出强系战甲(板甲1400+锁子甲550+振奋宝石2100 卷轴多少忘了,不贵) 加 团队护甲, 减对方护甲 (都是被动),加自己攻速,尤其是你出了前几种猛攻击装备,佩上 强系很猛的 ,强力输出 。
1V1这些就应该够了 ,不知你们是什么模式打1V1,是单路还是? 刚开始就是3000多钱还是605呢?我不得而知,不能给您具体分析了,不好意思 ,但是具体思路已经如上了,再给您 具体分析下吧。。。。如果只是单中的 兵话,就是抓紧打钱, 注意补刀效率(就是 小兵没血时,给他补上一刀,正好 拿钱,一是不费蓝,而且省事,但需要操作,许多熟练啊!),自己方小兵没血时 ,按A给自方小兵补刀,不让对方拿钱 注意河道有加速度F,幻影F,隐身F,回蓝回红F,意每2分钟吃一次 ,很有用,如果对方是 普通英雄不用怕,和他耗,你出 你的装备 , 如果对方是 大后期,例如巨魔,JB脸啊,什么的,再赶上对方会玩,我也没办法哈~~ 最好自己提前练练为好,谢谢!!!!!!!
楼主看我写那么多,给点分吧,现在我正补作业,看到您有困难来帮您了, 打了1小时的字,给分吧!~~~~~谢谢啦
热心网友
时间:2023-10-17 13:21
火*射程是全游戏最远的,数一数二的弹道,敏捷成长也很不错。虽然有这些优势他其实也并不是一个非常正统的大后期。第一是他力量成长不好,贫血。而且也没什么后期技能。不要看他有个爆头,但是那个技能是定值伤害,后期光靠那个也有些乏力。不过因为他的特殊性,还是受到了一些玩家的青睐。
要是单挑他还是比较犀利的,主要是你要注意走位。因为你的射程很远,你可以经常给他两*,他却没什么办法。当然特殊技能除外。然后补好刀,单挑是要看基本功,谁打钱快当然优势就大!装备我就大概说下吧…鞋子一般出假腿,一般就会接着做出铁意头盔,有吸血效果,混线什么的都有用。后期还可以合成撒旦。然后出夜叉,在用夜叉合成分身斧,输出很高了,在大炮啊,我个人建议,要是你打钱还可以,可以出冰眼,普通攻击就有百分之三十三的减速,因为是单挑嘛,所以这个效果非常有用。冰眼远程带属于特效,所以不用担心会和吸血效果冲突。要是对面也是个物理输出也可以蝴蝶…DOTA装备本来就很灵活,需要慢慢理解。我这样说的肯定也有好有坏…但肯定不离谱。参考一下吧。
另外提醒一下,注意控线,补兵大最后一下就好,不要一直A,那样兵线会靠前,不利于你。在啰嗦一下,因为你贫血,所以一定要注意走位,前期不要让他靠近你,后期装备成型后完全可以凭借吸血和他对A。
再就是,单挑出门一定要买鸡。送装备补给什么的…
就这样吧…游戏都是熟能生巧,在加上写自己的理解,但理解也是建立在这个经验上的,量变会引起质变嘛!多玩多练习,技术就会好。
热心网友
时间:2023-10-17 13:22
出门要提给攻击力,到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火*跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个属性装也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑...
火*的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2*而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火*。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用*技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
火*的安全始终是个大问题。在适当的情况下也可以出隐刀。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火*走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你最近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火*就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
火*的优势并不是在最后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出
概括地说,这里有两点适用于大多数情况下的一般规则:
1.优先级:大控场>近程DPS>远程DPS>肉
2.永远不要因为点射某个对方英雄而将自己暴露在敌人战力尚充足的大部队面前。
一:出门装:
吃树 大药 2个红袜子+3敏捷的 2个树枝+1全属性的或者可以出个魔瓶控F
由于火*初始攻击力低,所以提高敏捷加强补刀能力尤为重要。火*射程很远,所以补给不需要过多,注意走位保护自己。当然,两个敏捷鞋子可以合成穷鬼盾。
二:中期装备:假腿,支配,分身斧
隐刀可以很好提高自己的生存能力。
三:后期装备:蝴蝶 大炮 金箍棒