unity onrenderimage 什么时候调用
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发布时间:2022-05-23 07:40
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时间:2023-10-17 00:00
图像特效可以在不透明渲染通道或透明与不透明渲染通道(默认情况)后直接执行。前者处理可以非常方便地通过将ImageEffectOpaque 属性加入到OnRenderImage函数中来达到效果。对于这种做法的例子,请看边缘检测特效。
Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿特效(后期特效)
Bloom and Lens Flares 泛光和镜头光晕特效
Color Correction Curves 颜色校正曲线特效
Contrast Enhance 对比度增强特效
Crease 折皱特效(轮廓线)
Depth of Field 3.4 景深特效
Tonemapping 色调映射特效
Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效
Fisheye image effect 鱼眼图像特效
Global Fog 全局雾化特效
Sun Shafts 光线特效
Tilt Shift 移轴特效